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      공간정보의 커뮤니케이션 증진을 위한 상호작용적 가상모델하우스 구축방안 = A Study on the Interactive Virtual Model House to Increase Communication of Space Information

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      https://www.riss.kr/link?id=A104640724

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Presentation of the space is to show the spatial informations in communicating between designers and users. Until now, ‘the model-house' has been the best way to present spatial information in marketing area for apartment housing. However, a virtual...

      Presentation of the space is to show the spatial informations in communicating between designers and users. Until now, ‘the
      model-house' has been the best way to present spatial information in marketing area for apartment housing. However, a virtual
      model-house is proposed to deliver those informations to users from the starting point of 2006, for reduction of the cost and the
      reaction of speculation in real estate. The purpose of this study is to improve and develop the interactivity(for effective
      communication of spatial information in the WEB) in structuring a virtual model-house. The process of this study is as follow :
      At first, we survey the properties of web as the media and the methods of the suitable communication of spatial informations
      through papers. Secondly, we survey on the five technical methods of making virtual model-house and compare the interactive
      properties of each other through various cases. Forthly, we propose a more interactive virtual model-house. The result of this
      study presents that there is more appropriate and effective presentation method for various spatial informations according to the
      difference of characteristics of each media. Concerning webmedia, structuring a virtual reality is the most distinctive presentation
      method to provide spatial informations in an interactive way. There are 5 representative technical tools for structuring a virtual
      reality which are Panorama VR, Object VR, VRML/X3D, Cult3D and Turn Tool. They are categorized into two groups, Image
      based VR and Modeling based VR. It is more appropriate that Image based VR is used for a real material-like presentation and
      Modeling based VR is efficient to provide a interactive spatial experience, so that both should be embodied at the same time for
      the best result. Finally this study proposes a more interactive way for a virtual model-house corresponding to the frame of
      experience in the conventional model-house through the prototype of a model-house, so called the system of 'needs-supply',
      which can be realized by distributed data processing system satisfying an additional information and event request.

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      참고문헌 (Reference)

      1 정재환, "인터넷 가상현실을 이용한 가상현실 건축의 필요성에 관한 연구" 21 (21): 2001

      2 김태현, "이미지기반 가상현실과 모델링기반 가상현실에 관한 비교연구" (13) : 2003

      3 배정익, "실내 거실 사용자의 시각적 지각 반응에 관한 연구 - 공간 이미지를 중심으로 -" 대한건축학회 20 (20): 95-102, 2004

      4 마샬맥루한, "미디어의 이해-인간의 확장" 민음사 2002

      5 박화진, "몰입형 가상현실 시스템을 위한 기술 및 사례에 대한 연구" 한국정보처리학회 2003

      6 김문석, "맥루한의 커뮤니케이션공간론 관점에서 본 인터액티브 박물관의 가상현실에 관한 연구" 9 : 2000

      7 이규식, "건축형태의 지각과 구성을 위한 가상현실 인터페이스 환경구축에 관한 연구" 인하대학교 2004

      8 이현수, "가상현실을 이용한 디지털주택의 상호작용 사용자 인터페이스 환경에 관한 연구" 대한건축학회 20 (20): 11-22, 2004

      9 윤재은, "가상현실 모델하우스 활용 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 33 : 106-114, 2002

      10 손태진, "假想現實建築에서 立體映像을 이용한 사이버공간 구현에 관한 연구" 대한건축학회 20 (20): 117-124, 2004

      1 정재환, "인터넷 가상현실을 이용한 가상현실 건축의 필요성에 관한 연구" 21 (21): 2001

      2 김태현, "이미지기반 가상현실과 모델링기반 가상현실에 관한 비교연구" (13) : 2003

      3 배정익, "실내 거실 사용자의 시각적 지각 반응에 관한 연구 - 공간 이미지를 중심으로 -" 대한건축학회 20 (20): 95-102, 2004

      4 마샬맥루한, "미디어의 이해-인간의 확장" 민음사 2002

      5 박화진, "몰입형 가상현실 시스템을 위한 기술 및 사례에 대한 연구" 한국정보처리학회 2003

      6 김문석, "맥루한의 커뮤니케이션공간론 관점에서 본 인터액티브 박물관의 가상현실에 관한 연구" 9 : 2000

      7 이규식, "건축형태의 지각과 구성을 위한 가상현실 인터페이스 환경구축에 관한 연구" 인하대학교 2004

      8 이현수, "가상현실을 이용한 디지털주택의 상호작용 사용자 인터페이스 환경에 관한 연구" 대한건축학회 20 (20): 11-22, 2004

      9 윤재은, "가상현실 모델하우스 활용 특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 33 : 106-114, 2002

      10 손태진, "假想現實建築에서 立體映像을 이용한 사이버공간 구현에 관한 연구" 대한건축학회 20 (20): 117-124, 2004

      11 "http://www.x3d.org"

      12 "http://www.turntool.com"

      13 "http://www.outline3d.com"

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      15 "http://www.eiffel-tower.com"

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      20 이선호, "Web 3D Programming" 나노북스 2003

      21 Helmick, Richard, "Virtual reality: a design simulation technique that overpowers design content" 19 (19): 1993

      22 정미경, "VRML로 웹에서 사이버스페이스 만들기" 도서출판 정일 2005

      23 이규옥, "QTVR을 이용한 인터넷 가상 모델하우스 개발연구" 2001

      24 Murat Aktihanoglu, "Don Brutzman, and Tony Parisi. X3D(VRML-NG) Workshop" 1999

      25 Lawrence, Roderick J., "Architectural design tools: simulation, communication and negotiatioin" 14 (14): 1993

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      2013-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-03-25 학술지명변경 한글명 : 대한건축학회논문집 -> 대한건축학회논문집 계획계
      외국어명 : Journal of the Architectural Institute of Korea -> Journal of the Architectural Institute of Korea Planning & Design
      KCI등재
      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-08-02 학술지명변경 외국어명 : Journal of the Architectural Institute of Korea, Structure&Construction -> Journal of the Architectural Institute of Korea KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2005-10-14 학술지명변경 한글명 : 대한건축학회논문집 구조계 -> 대한건축학회논문집 KCI등재
      2004-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2001-07-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      1999-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.38 0.38 0.38
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.41 0.4 0.742 0.11
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