본 논문에서는 사용자 몰입도를 높이기 위하여, 햅틱 디바이스를 이용하여 Meta Quest 기반 가상 현실 교육/훈련콘텐츠를 구현하고, 그 효용성을 분석하였다. 우선, 간단한 공구 사용 교육을 위...
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2023
Korean
가상현실 ; 교육 콘텐츠 ; 햅틱 디바이스 ; 사용자 몰입도 ; Virtual reality ; Training contents ; Haptic device ; User engagement
004
KCI등재
학술저널
846-852(7쪽)
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본 논문에서는 사용자 몰입도를 높이기 위하여, 햅틱 디바이스를 이용하여 Meta Quest 기반 가상 현실 교육/훈련콘텐츠를 구현하고, 그 효용성을 분석하였다. 우선, 간단한 공구 사용 교육을 위...
본 논문에서는 사용자 몰입도를 높이기 위하여, 햅틱 디바이스를 이용하여 Meta Quest 기반 가상 현실 교육/훈련콘텐츠를 구현하고, 그 효용성을 분석하였다. 우선, 간단한 공구 사용 교육을 위한 가상 현실 트레이닝 콘텐츠를 Unity 3D를 이용하여 구현하였으며, 이에 적합한 햅틱 디바이스 H/W도 설계 구현하였다. 사용자의 몰입도 분석을 위해 서울 XR실증센터에서 콘텐츠 체험을 진행하였고, 체험자의 설문 분석을 통해 몰입도 및 만족도 조사를 수행하였다. 또한, 사방이 가려지는 VR HMD와 체감형 콘텐츠의 융합이라는 특수한 상황에 대한 사용자 안전 확보를 위해 전기 자극이 신체적 측면에서 부정적인 영향을 끼치는지를 파악하기 위하여 근전도와 심전도의 생체 데이터 분석도 함께 진행하였다. 서울 XR실증센터의 사용자 분석 실험 결과 참여자의 70% 이상이 실제로 몰입도 향상을 느꼈고, 65% 이상이 다른 가상현실 트레이닝 교육에 햅틱 디바이스의 사용이 긍정적인 영향을 줄 것이라고 응답하였으며, 근전도 측면이나 심전도 측면에서 구현된 햅틱 디바이스의 전기 자극이 큰 영향을 미치지 않는 것으로 확인되었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This paper presents the implementation of a haptic device-based virtual reality training content using Meta Quest and analyzes its effectiveness in enhancing user immersion. Initially, a simple virtual reality training content for tool usage was imple...
This paper presents the implementation of a haptic device-based virtual reality training content using Meta Quest and analyzes its effectiveness in enhancing user immersion. Initially, a simple virtual reality training content for tool usage was implemented using Unity 3D, and suitable haptic device hardware was designed and developed. To analyze user immersion, content experiences were conducted at the Seoul XR Validation Center, and surveys were conducted to assess immersion and satisfaction among the participants. Additionally, an analysis of biometric data, including electromyography and electrocardiography, was conducted to determine whether the electrical stimulation from the implemented haptic device had any negative impact on the users physical aspects. The user analysis experiment results showed that over 70% of the participants experienced improved immersion, and over 65% responded positively. Furthermore, it was confirmed that the electrical stimulation from the implemented haptic device had minimal impact on aspects such as muscle activity and heart rate.
목차 (Table of Contents)
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