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    스낵 영상의 영상 문법 : 미니멀리즘과 시각 편의성을 기반으로

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    다국어 초록 (Multilingual Abstract) kakao i 다국어 번역

    Snack videos from snack culture, a cultural phenomenon that can be easily eaten at a bite, are evolving into various platforms by mobile media users who would not want to see them if they were long. They are short, simple, abbreviated and have universal humanity, not one-sided information transmission of conventional images, and have a cross-border, mutually empathetic relationship. Snack videos are aimed at sharing information or providing entertainment through video rather than trying to secure original status as an art, copying and developing enjoyment from one another across languages. Therefore, the original version started from a single stationary image, but was also visualized by several people by adding simple movements or developed into a video with a story altogether.
    They tend to borrow formative elements of minimalism in form and movement and simplify them so that they are perceptually acceptable because they have to deliver compressed information easily and shorter than conventional images. This is a simplistic way of directing, unlike the Maximalist feature films that require over-saturated sensations with their colorful imaging techniques and special filming effects. This is a simplistic way of directing, unlike the Maximalist feature films that require over-saturated sensations with their magnificent imaging techniques and special filming effects.
    Snack videos should have intuitive recognizable movements, structures and forms, as the viewing environment differs from the traditional feature video in which sound information is preserved. Their viewing environment is generally more noisy and difficult to fully immerse in than in the feature-length video screening environment, and users are also familiar with multitasking, which is not able to concentrate on a single task. They have a significant lack of attention in watching video, such as users who intuitively press an application buttons on new electronic devices or smartphones according to color.
    In the field of design, psychological and eye-tracking studies for users who lack attention are active, along with aesthetic functions that address the user's emotions. This is because the goal is to make the use of complex products more intuitive and easier to use, while pursuing design aesthetics in consideration of the user's sentiments. Therefore, it is believed that future snack images, as an intuitive image language to replace text language, will require constant research on visual induction or visual ease of viewing for rapidly understandable images in a short period of time through visual study based on behavioral guidance or user convenience, which is actively discussed in the field of design.
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    Snack videos from snack culture, a cultural phenomenon that can be easily eaten at a bite, are evolving into various platforms by mobile media users who would not want to see them if they were long. They are short, simple, abbreviated and have univers...

    Snack videos from snack culture, a cultural phenomenon that can be easily eaten at a bite, are evolving into various platforms by mobile media users who would not want to see them if they were long. They are short, simple, abbreviated and have universal humanity, not one-sided information transmission of conventional images, and have a cross-border, mutually empathetic relationship. Snack videos are aimed at sharing information or providing entertainment through video rather than trying to secure original status as an art, copying and developing enjoyment from one another across languages. Therefore, the original version started from a single stationary image, but was also visualized by several people by adding simple movements or developed into a video with a story altogether.
    They tend to borrow formative elements of minimalism in form and movement and simplify them so that they are perceptually acceptable because they have to deliver compressed information easily and shorter than conventional images. This is a simplistic way of directing, unlike the Maximalist feature films that require over-saturated sensations with their colorful imaging techniques and special filming effects. This is a simplistic way of directing, unlike the Maximalist feature films that require over-saturated sensations with their magnificent imaging techniques and special filming effects.
    Snack videos should have intuitive recognizable movements, structures and forms, as the viewing environment differs from the traditional feature video in which sound information is preserved. Their viewing environment is generally more noisy and difficult to fully immerse in than in the feature-length video screening environment, and users are also familiar with multitasking, which is not able to concentrate on a single task. They have a significant lack of attention in watching video, such as users who intuitively press an application buttons on new electronic devices or smartphones according to color.
    In the field of design, psychological and eye-tracking studies for users who lack attention are active, along with aesthetic functions that address the user's emotions. This is because the goal is to make the use of complex products more intuitive and easier to use, while pursuing design aesthetics in consideration of the user's sentiments. Therefore, it is believed that future snack images, as an intuitive image language to replace text language, will require constant research on visual induction or visual ease of viewing for rapidly understandable images in a short period of time through visual study based on behavioral guidance or user convenience, which is actively discussed in the field of design.

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    국문 초록 (Abstract) kakao i 다국어 번역

    한입에 간단히 집어먹을 수 있는 문화적 현상인 스낵컬처에서 비롯된 스낵 영상들은 길이가 길면 보지 않으려는 모바일 미디어 사용자들에 의해 다양한 플랫폼으로 진화하고 있다. 이들은 짧고, 간단하며, 축약된 형태를 가지며 기존의 영상들이 가지는 일방적인 정보 전달의 형태가 아닌 보편적 인류애를 가지고 인종과 국경을 초월한 상호 공감적 관계성을 가진다. 스낵 영상들은 언어를 초월하여 즐거움을 서로 모방하고 발전시키면서, 예술로서 원본의 지위를 확보하려는 시도 보다는 영상을 통한 정보 공유나 유희 제공을 목적으로 한다. 따라서 원본은 정지된 하나의 이미지에서 시작했으나 여러 사람들에 의해 간단한 움직임을 더해 영상화되거나 아예 스토리를 가진 동영상의 형태로 발전되기도 한다.
    이들은 기존의 영상들보다 압축된 정보를 쉽고 짧게 전달해야 하기 때문에 형태와 움직임에 있어서 미니멀리즘의 조형적 요소를 차용하며 지각적으로 받아들이기 쉽도록 단순화하는 경향을 보인다. 이는 화려한 영상 기술과 특수 촬영 효과로 과포화된 감각을 요구하는 맥시멀리즘적 장편 영상들과는 달리 확연히 다른 간소화된 연출 방식이라 할 수 있다.
    스낵 영상들은 소리의 정보가 보존되는 기존의 전통 장편 영상과 시청 환경이 다르기 때문에 시지각적으로 빠르고 직관적으로 인지할 수 있는 동작과 구도, 형태를 지녀야 한다. 이들을 시청하는 환경은 일반적으로 장편 영상 상영 환경보다 소란스러우며 온전히 몰입하기 어려운 동적 환경이며, 이용자 역시 한 가지 일에 몰입하지 못하는 멀티태스킹에 익숙한 시청자들이다. 이들은 마치 새로운 전자기기나 스마트폰의 애플리케이션 버튼을 색에 따라 직관적으로 누르는 사용자들과 같이 영상을 시청하는데 있어 상당히 주의력이 결핍되어 있다.
    디자인 분야에서는 주의력이 결핍된 사용자를 위한 심리적 연구나 시선추적 연구가 사용자의 감정을 다루는 심미적 기능과 더불어 활발하다. 이것은 복잡한 제품의 사용에 보다 직관적으로 접근하도록하여 쉽게 이용하게 하는데 목적을 두면서도 사용자의 정서를 고려하여 디자인의 미학을 추구하고 있기 때문이다. 따라서, 앞으로의 스낵 영상은 문자언어를 대체하는 직관적 영상 언어로서 디자인 분야에서 활발히 논의중인 행동 유도성이나 사용자 편의성을 기본으로 시선 연구 등을 통하여 짧은 시간 내에 빠르게 이해 가능한 영상을 위한 시각 유도성이나 영상 시청 편의성에 대한 연구가 꾸준히 필요하리라 여겨진다.
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    한입에 간단히 집어먹을 수 있는 문화적 현상인 스낵컬처에서 비롯된 스낵 영상들은 길이가 길면 보지 않으려는 모바일 미디어 사용자들에 의해 다양한 플랫폼으로 진화하고 있다. 이들은 ...

    한입에 간단히 집어먹을 수 있는 문화적 현상인 스낵컬처에서 비롯된 스낵 영상들은 길이가 길면 보지 않으려는 모바일 미디어 사용자들에 의해 다양한 플랫폼으로 진화하고 있다. 이들은 짧고, 간단하며, 축약된 형태를 가지며 기존의 영상들이 가지는 일방적인 정보 전달의 형태가 아닌 보편적 인류애를 가지고 인종과 국경을 초월한 상호 공감적 관계성을 가진다. 스낵 영상들은 언어를 초월하여 즐거움을 서로 모방하고 발전시키면서, 예술로서 원본의 지위를 확보하려는 시도 보다는 영상을 통한 정보 공유나 유희 제공을 목적으로 한다. 따라서 원본은 정지된 하나의 이미지에서 시작했으나 여러 사람들에 의해 간단한 움직임을 더해 영상화되거나 아예 스토리를 가진 동영상의 형태로 발전되기도 한다.
    이들은 기존의 영상들보다 압축된 정보를 쉽고 짧게 전달해야 하기 때문에 형태와 움직임에 있어서 미니멀리즘의 조형적 요소를 차용하며 지각적으로 받아들이기 쉽도록 단순화하는 경향을 보인다. 이는 화려한 영상 기술과 특수 촬영 효과로 과포화된 감각을 요구하는 맥시멀리즘적 장편 영상들과는 달리 확연히 다른 간소화된 연출 방식이라 할 수 있다.
    스낵 영상들은 소리의 정보가 보존되는 기존의 전통 장편 영상과 시청 환경이 다르기 때문에 시지각적으로 빠르고 직관적으로 인지할 수 있는 동작과 구도, 형태를 지녀야 한다. 이들을 시청하는 환경은 일반적으로 장편 영상 상영 환경보다 소란스러우며 온전히 몰입하기 어려운 동적 환경이며, 이용자 역시 한 가지 일에 몰입하지 못하는 멀티태스킹에 익숙한 시청자들이다. 이들은 마치 새로운 전자기기나 스마트폰의 애플리케이션 버튼을 색에 따라 직관적으로 누르는 사용자들과 같이 영상을 시청하는데 있어 상당히 주의력이 결핍되어 있다.
    디자인 분야에서는 주의력이 결핍된 사용자를 위한 심리적 연구나 시선추적 연구가 사용자의 감정을 다루는 심미적 기능과 더불어 활발하다. 이것은 복잡한 제품의 사용에 보다 직관적으로 접근하도록하여 쉽게 이용하게 하는데 목적을 두면서도 사용자의 정서를 고려하여 디자인의 미학을 추구하고 있기 때문이다. 따라서, 앞으로의 스낵 영상은 문자언어를 대체하는 직관적 영상 언어로서 디자인 분야에서 활발히 논의중인 행동 유도성이나 사용자 편의성을 기본으로 시선 연구 등을 통하여 짧은 시간 내에 빠르게 이해 가능한 영상을 위한 시각 유도성이나 영상 시청 편의성에 대한 연구가 꾸준히 필요하리라 여겨진다.

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    목차 (Table of Contents)

    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구대상의 범위와 방법 6
    • Ⅱ. 스낵 컬쳐 시대와 영상 9
    • 1. 스낵 컬쳐에서 탄생한 영상 9
    • Ⅰ. 서론 1
    • 1. 연구의 배경 및 목적 1
    • 2. 연구대상의 범위와 방법 6
    • Ⅱ. 스낵 컬쳐 시대와 영상 9
    • 1. 스낵 컬쳐에서 탄생한 영상 9
    • 2. 스낵 영상과 숏 폼 동영상의 정의 15
    • 3. 포스트모더니즘 이후 영상의 관계성(Relationship) 22
    • 4. 스낵 영상의 미니멀리즘(Minimalism) 30
    • 1) 디스플레이의 물리적 단순성 37
    • 2) 동적(Mobile) 시청환경에서의 공간성 39
    • 3) 스낵 영상의 환원성 41
    • 4) 짧은 인지력을 위한 반복성 44
    • Ⅲ. 스낵 영상의 시지각적 특성 47
    • 1. 시청자 편의성과 영상 47
    • 2. 몰입을 위한 시각 편의성 50
    • 3. 시선추적 연구와 스낵 영상 52
    • Ⅳ. 영상의 4가지 요소로 분석한 스낵 영상 57
    • 1. 스낵 영상의 색채 58
    • 2. 스낵 영상에서의 움직임 68
    • 1) 선명성 71
    • 2) 간결성 76
    • 3. 스낵 영상의 구도와 구성 79
    • 1) 스낵 영상의 화면비율 79
    • 2) 화면 구도와 분할법 82
    • 4. 스낵 영상의 조형적 특징 85
    • 1) 확대와 클로즈업(Close Up) 85
    • 2) 중심성과 정면성 87
    • Ⅴ. 결론 93
    • 참고문헌 98
    • 국문초록 106
    • Abstract 108
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    참고문헌 (Reference)

    1. 추계자 역, 『문화소 이론』, Els, Oksaar, , 부산대학교출판부, , 1986

    2. 『도널드 노먼의 UX디자인 특강』, 도널드 노먼, 유엑스리뷰(UX REVIEW), , 2018

    3. 『과학잡학사전』, 송은애 역(2013), 와쿠이 사다미, 와쿠이 요시유키, 어젠다, , 2013

    4. 『시각 심리학의 기초』, 오성주 역, Tom Troscianko, Snowden, Robert J. , Thompson, Peter,Troscianko, 학지사, , 2013

    5. 『시네마토그래피,촬영의 모든 것』, 블레인 브라운, 커뮤니케이션북스, , 2018

    6. 『영상 제작의 미학적 원리와 방법』, 허버트 제틀, 박덕춘 역(2003), 커뮤티케이션북스, , 2016

    7. 『우리 기억 속의 색 Les Couleurs de nos Souvnir』, Michel Pastoureu, 안그라픽스, , 2011

    8. "멀티태스킹 패블릿 원조답네"…갤노트8 써보니’, 이은정, 지디넷코리아: https://news.naver.com/main/read.nhn?oid=092&aid=0002121876, , 2017

    9. 「스낵비디오 유형에 따른 광고에 대한 평가 연구」, 김미경, 이은선, 주성희, 광고PR실학 연구, pp.116~139, , 2019

    10. 『도널드 노먼의 디자인심리학. UX와 HCI를 위한 인지 과학 과서』, 도널드 노먼, 유엑스 리뷰, , 2018

    1. 추계자 역, 『문화소 이론』, Els, Oksaar, , 부산대학교출판부, , 1986

    2. 『도널드 노먼의 UX디자인 특강』, 도널드 노먼, 유엑스리뷰(UX REVIEW), , 2018

    3. 『과학잡학사전』, 송은애 역(2013), 와쿠이 사다미, 와쿠이 요시유키, 어젠다, , 2013

    4. 『시각 심리학의 기초』, 오성주 역, Tom Troscianko, Snowden, Robert J. , Thompson, Peter,Troscianko, 학지사, , 2013

    5. 『시네마토그래피,촬영의 모든 것』, 블레인 브라운, 커뮤니케이션북스, , 2018

    6. 『영상 제작의 미학적 원리와 방법』, 허버트 제틀, 박덕춘 역(2003), 커뮤티케이션북스, , 2016

    7. 『우리 기억 속의 색 Les Couleurs de nos Souvnir』, Michel Pastoureu, 안그라픽스, , 2011

    8. "멀티태스킹 패블릿 원조답네"…갤노트8 써보니’, 이은정, 지디넷코리아: https://news.naver.com/main/read.nhn?oid=092&aid=0002121876, , 2017

    9. 「스낵비디오 유형에 따른 광고에 대한 평가 연구」, 김미경, 이은선, 주성희, 광고PR실학 연구, pp.116~139, , 2019

    10. 『도널드 노먼의 디자인심리학. UX와 HCI를 위한 인지 과학 과서』, 도널드 노먼, 유엑스 리뷰, , 2018

    11. 「스낵 컬처 영상에 관한 연구- 72초 대표 웹드라마를 중심 으로」, 정승은, 동국대학교, , 2016

    12. 틱톡 & 국립한글박물관, 한글날 기념 #한글을 꽃피우다 챌린지 성료, 조성영, 봉화코리아 : http://chinafocus.co.kr/view.php?no=26794,

    13. 「신체의 지각성: 무성영화를 중심으로-버스터 키튼의 신체의 물질성과 기하학적 공간」, 서정아, 대구 가톨릭대학교 교양교육원, , 2018

    14. 「기술복제시대의 예술 작품: Das Kunstwerk im Zeitalter seiner technischen Reproduzierbarkeit」, 심철민 역 (2013), 발터벤야민, 도서출판 b, , 1936

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