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      디지털콘텐츠산업의 현황 및 경쟁력 제고방안 연구 = (A) study on the conditions and competitive edge of digital content industry

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      https://www.riss.kr/link?id=T9711315

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      As Ministry of Information and Communication(MIC) selected for one of new leading industries 10 years later, digital content industry is rapidly emerging in the world. Also it is a basis of digital economics, venture-type knowledge based industry, high value-added industry, and improving competitive power of other industries. The ripple effect is getting extended in the digital economy which the source of added value moves from material property to immaterial property. Among OECD countries, Korea seems to be positioned at competitive edge in IT industry. However it is cuased by IT manufacturing base, not IT services. In Korea, home broadband service is widely used at the rate of 75% which is highest in the world. But the current status of domestic digital content industry doesn’t seem to be good. Korea maket is still small. Revenue relies on specific content market only. Furthermore of it, the gap of skills between other leading countries and Korea is severe. So the aggressive policy for growing it is urgent.So far, the strategic approachs of domestic IT industry was aiming to establish the infrastructure to take off to leading country. But we should concentrate to raise the application value of contents from now on.This study aims to introduce basic charateristics and future direction of digital content industry by reviewing its technical side and industrial trend. For foreign leading countries in IT area, their market status, support and policies are discussed, and the lessons are extracted for us from them. And it also looks at current position of domestic digital content industry. Finally it proposes the way and the policies to promote Korea to the leading country from the aspects of the government, the companies, and the consumers.
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      As Ministry of Information and Communication(MIC) selected for one of new leading industries 10 years later, digital content industry is rapidly emerging in the world. Also it is a basis of digital economics, venture-type knowledge based industry, hig...

      As Ministry of Information and Communication(MIC) selected for one of new leading industries 10 years later, digital content industry is rapidly emerging in the world. Also it is a basis of digital economics, venture-type knowledge based industry, high value-added industry, and improving competitive power of other industries. The ripple effect is getting extended in the digital economy which the source of added value moves from material property to immaterial property. Among OECD countries, Korea seems to be positioned at competitive edge in IT industry. However it is cuased by IT manufacturing base, not IT services. In Korea, home broadband service is widely used at the rate of 75% which is highest in the world. But the current status of domestic digital content industry doesn’t seem to be good. Korea maket is still small. Revenue relies on specific content market only. Furthermore of it, the gap of skills between other leading countries and Korea is severe. So the aggressive policy for growing it is urgent.So far, the strategic approachs of domestic IT industry was aiming to establish the infrastructure to take off to leading country. But we should concentrate to raise the application value of contents from now on.This study aims to introduce basic charateristics and future direction of digital content industry by reviewing its technical side and industrial trend. For foreign leading countries in IT area, their market status, support and policies are discussed, and the lessons are extracted for us from them. And it also looks at current position of domestic digital content industry. Finally it proposes the way and the policies to promote Korea to the leading country from the aspects of the government, the companies, and the consumers.

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털콘텐츠산업은 정보통신부가 향후 10년 후를 이끌어갈 새로운 신성장 동력산업으로 지정하였듯이 세계적으로도 고성장산업으로서 디지털 경제의 기반 산업이고 벤처형 지식산업이자 고부가가치산업이다. 타 산업의 경쟁력을 향상시키고 부가가치 창출의 원천이 유형자산에서 무형자산으로 이전되는 디지털 경제에서 콘텐츠산업의 파급효과는 날로 커져가고 있다.한국은 이미 OECD 국가들 중에서도 이미 앞선 IT산업 경쟁력을 갖추고 있다고 판단되지만, 이들 대부분의 IT산업이 IT제조업에 대부분 치중되어 있고 IT서비스업은 상대적으로 저조하다. 또한 가정 브로드밴드 보급율이 75%에 달해서 세계에서 인구당 보급율이 가장 높은, 인프라가 잘 갖추어져 있는 국가임에도 불구하고 국내 디지털콘텐츠산업의 현실은 그리 좋지만은 않다. 아직도 시장의 규모가 작고, 일부 콘텐츠에만 매출이 집중되어 있으며, 일부 부문은 아직도 선진국과 큰 격차를 보이고 있어 이에 대한 적극적인 육성정책이 시급한 실정이다. 따라서 국내 정보통신 산업의 전략적 추진 방향이 지금까지는 정보통신 분야의 선진국으로 도약하기 위한 기반 인프라를 조성하는 것이었다면, 향후에는 이와 같은 인프라를 활용할 콘텐츠를 중심으로 그 활용가치를 높여가야 하는 것이다.이러한 관점에서 본 연구는 차세대 성장 동력이자 부가가치가 높은 디지털콘텐츠산업의 기본적인 특징 및 향후 기술 발전 방향을 소개하고, 해외 IT 선진국들의 시장 구조 및 지원ㆍ육성 정책과 그에 따른 시사점을 고찰하며, 국내 디지털콘텐츠산업의 현 위치를 살펴보고, 중장기적인 관점으로 세계에서 디지털콘텐츠 강국으로 발돋움할 수 있는 주요 방안 및 과제를 정부와 민간기업 그리고 소비자의 측면에서 살펴보는 것을 목표로 하고 있다.
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      디지털콘텐츠산업은 정보통신부가 향후 10년 후를 이끌어갈 새로운 신성장 동력산업으로 지정하였듯이 세계적으로도 고성장산업으로서 디지털 경제의 기반 산업이고 벤처형 지식산업이자 ...

      디지털콘텐츠산업은 정보통신부가 향후 10년 후를 이끌어갈 새로운 신성장 동력산업으로 지정하였듯이 세계적으로도 고성장산업으로서 디지털 경제의 기반 산업이고 벤처형 지식산업이자 고부가가치산업이다. 타 산업의 경쟁력을 향상시키고 부가가치 창출의 원천이 유형자산에서 무형자산으로 이전되는 디지털 경제에서 콘텐츠산업의 파급효과는 날로 커져가고 있다.한국은 이미 OECD 국가들 중에서도 이미 앞선 IT산업 경쟁력을 갖추고 있다고 판단되지만, 이들 대부분의 IT산업이 IT제조업에 대부분 치중되어 있고 IT서비스업은 상대적으로 저조하다. 또한 가정 브로드밴드 보급율이 75%에 달해서 세계에서 인구당 보급율이 가장 높은, 인프라가 잘 갖추어져 있는 국가임에도 불구하고 국내 디지털콘텐츠산업의 현실은 그리 좋지만은 않다. 아직도 시장의 규모가 작고, 일부 콘텐츠에만 매출이 집중되어 있으며, 일부 부문은 아직도 선진국과 큰 격차를 보이고 있어 이에 대한 적극적인 육성정책이 시급한 실정이다. 따라서 국내 정보통신 산업의 전략적 추진 방향이 지금까지는 정보통신 분야의 선진국으로 도약하기 위한 기반 인프라를 조성하는 것이었다면, 향후에는 이와 같은 인프라를 활용할 콘텐츠를 중심으로 그 활용가치를 높여가야 하는 것이다.이러한 관점에서 본 연구는 차세대 성장 동력이자 부가가치가 높은 디지털콘텐츠산업의 기본적인 특징 및 향후 기술 발전 방향을 소개하고, 해외 IT 선진국들의 시장 구조 및 지원ㆍ육성 정책과 그에 따른 시사점을 고찰하며, 국내 디지털콘텐츠산업의 현 위치를 살펴보고, 중장기적인 관점으로 세계에서 디지털콘텐츠 강국으로 발돋움할 수 있는 주요 방안 및 과제를 정부와 민간기업 그리고 소비자의 측면에서 살펴보는 것을 목표로 하고 있다.

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