의학 기술의 발달은 인간의 평균수명을 연장하여 주었지만, 각종 환경적 요인들에 의해 인간의 건강수명은 그에 미치지 못한다. 이러한 사회적 현상과 관련하여 액티비티 트래커(Activity Track...
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2016
Korean
KCI등재
학술저널
223-235(13쪽)
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의학 기술의 발달은 인간의 평균수명을 연장하여 주었지만, 각종 환경적 요인들에 의해 인간의 건강수명은 그에 미치지 못한다. 이러한 사회적 현상과 관련하여 액티비티 트래커(Activity Track...
의학 기술의 발달은 인간의 평균수명을 연장하여 주었지만, 각종 환경적 요인들에 의해 인간의 건강수명은 그에 미치지 못한다. 이러한 사회적 현상과 관련하여 액티비티 트래커(Activity Tracker)와 같이 개인이 스스로 건강을 관리하여 노화 또는 질병으로부터 보호할 수 있는 능력을 키워주는 웨어러블 디지털 헬스케어 제품과 서비스에 대한 관심이 높아지고 있다. 이러한 큰 관심에도 불구하고 사용자들은 새로운 기술과 사용방법에 적응하지 못하였다. 결국 사용에 대한 초기 의지와 달리 사용자 경험이 지속적으로 이어지지 못하는 결과를 초래하였다.
본 연구의 목적은 액티비티 트래커와 서비스의 사용자가 스스로 건강한 삶을 유지할 수 있도록 지속적인 사용을 유도하고자 함에 있다. 이를 위해 액티비티 트래커의 사용자 경험을 인지적 학습을 중점으로 분석하여 새롭게 트러나는 특수 요인들을 발견하고 개발 방향을 제시하고자 하였다.
본 연구의 방법으로는 액티비티 트래커 및 서비스와 이에 대한 사용자 경험을 이해하기 위해 주요 기술과 디자인 개발 경향에 대한 문헌 자료들을 조사하였다. 이를 토대로 액티비티에 대한 경험의 변화를 사용자의 행동 변화에 근거하여 단계적으로 분석하였다. 사용자의 액티비티 사용 경험에 대한 동기와 의지를 인지적 관점으로 이해하기 위해 심리학의 루비콘의 행동 모델을 적용하였다. 그리고 액티비티 트래커와 서비스에 특화된 경험으로 사용자 학습 경험 모델을 개발하였다.
본 연구의 내용으로, 일반적인 제품 및 서비스에 대한 사용자 경험이 일련의 사용 행위를 통해 목표가 성취되고 완료되는 것과 달리, 액티비티 트래커에 대한 경험은 건강한 삶을 지속시키는 추상적이고 궁극적인 것에 목표를 두고 있었다. 액티비티 트래커에 대한 사용자의 주요 행위는 직접적인 상호 행위보다는 건강을 고려한 자신의 일상이다. 액티비티 트래커는 일상적인 행동들에 대한 정보를 수집하고 그에 반응하는 정보를 사용자에게 제공한다. 이를 사용자가 판단 · 학습하며 자신의 목표에 가까워질 수 있도록 행동을 변화시킴을 알 수 있었다. 즉, 사용자와 액티비티 트래커가 실시간으로 정보를 주고받는 과정에서 사용자가 끊임없이 정보에 대해 학습하는 경험을 한다고 볼 수 있다.
결론으로, 액티비티 트래커에 대한 사용자의 학습경험 모델을 개발하여 제품과 서비스에 대한 지식 습득 단계에서 수행 의지를 상승시켜야할 필요성과 수행의지 상승을 위한 요인들을 제안하였다. 앞으로 웨어러블 디지털 헬스케어 제품 및 서비스의 새로운 개발에 있어, 본 연구가 사용자에게 최적화, 특성화된 경험을 제공할 수 있는 기초자료로 제시되었으면 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The development of medical technology has extended the average span of a human being"s life. However, the healthy span of their life does not reach there by varied environmental conditions. Along with this social phenomena, wearable digital healthcare...
The development of medical technology has extended the average span of a human being"s life. However, the healthy span of their life does not reach there by varied environmental conditions. Along with this social phenomena, wearable digital healthcare products and services such as an activity tracker that is to support to maintain one"s health or protect from aging or disease have attracted people"s attention. Despite its excellency with great interest, users do not become familiar with its new technology and even feel foreign. It causes user"s maladjustment to new products and services, and does not lead to lasting experience.
The purpose of this research is to lead user"s sustaining experience of the activity tracker in order to maintain their healthy life on their own. For this purpose, user"s experience of the activity tracker was analyzed to find its own special factors by focusing on cognitive learning activity, and the direction of its further development was presented.
The method of this research was based on literature reviews about the main technology and recent development tendency of the activity tracker and its service in order to understand the user experience of them. Based on this, the change of the user experience for the activity tracker was analyzed in phases following the change of the user"s behavioral changes. To understand touch point of user"s motivation and volition through cognitive perspective the Rubicon"s model of action phases from psychology was applied. Then, user"s information learning experience specialized to the activity tracker and its service was developed as a model,
Through the research we found that user"s experience with activity trackers set their goal to sustain their healthy life which was abstract and ultimate unlike the one with common products and services that was fulfilled and complete their objectives through a series of using actions. The main user"s actions for activity trackers were their own daily routine considering their health rather than direct interaction with devices. Activity trackers collected data from user"s daily behaviors and provide information reacting to the former data. Users evaluated and learned information to change their behaviors close to reaching their goal. That is to say, within the real time communication between user and activity tracker, users were found to experience of continuous learning about information. Taking these points into consideration, user learning experience model for activity tracker was designed and it was found that there were factors to enhance will power to perform tasks at the first step of the model. This research paper is to serve the development of user personalized and optimized experience for new wearable digital healthcare products and services.
목차 (Table of Contents)
도심 길고양이로 인한 사회문제 해결을 위한 서비스 디자인 개발 연구
한강하구 수변경관에 관한 프랙탈 이론을 적용한 정량적 평가 분석 연구