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      고전문학의 문화상품 제작 사례 연구 -공연예술 문화상품 사례를 중심으로- = A Case-study Culture-works to Product on the basis the Classical Literature-a Focus on Performance Arts Case

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      https://www.riss.kr/link?id=A106264642

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      국문 초록 (Abstract)

      이 논문은 필자가 그 동안 음악 작곡자, 무용 안무자, 축제 기획자들과 함께 작업을 한 공연예술의 문화상품 중에서 음악극 <다라다라>의 이야기 개요와 거기에 삽입된 <선운산가>를...

      이 논문은 필자가 그 동안 음악 작곡자, 무용 안무자, 축제 기획자들과 함께 작업을 한 공연예술의 문화상품 중에서 음악극 <다라다라>의 이야기 개요와 거기에 삽입된 <선운산가>를 중심으로 ‘이야기 만들기’의 과정과 ‘대본 쓰기’를 소개한 것이다. 여기에 소개된 문화상품은 고전문학과 공연예술과의 융ㆍ복합으로 재생산되었다. 따라서 디지털 매체를 활용해서 재생산 되는 문화콘텐츠와는 그 성격이 좀 다른데 디지털 문화 콘텐츠 비해서 시ㆍ공간적으로 제한적이고, 경제적 부가가치가 낮다고 할 수 있다. 그렇지만 고전문학 전공자들이 이런 문화상품의 재생산에 주도적으로 참여할 수 있다는 점에서는 작업의 성취감이 높다고 하겠다.
      이런 문화상품을 재생산하는 과정에서 중요한 것은 공연예술에 대한 이해가 선행되어야 한다는 점이다. 왜냐하면 이에 대한 배경지식이 없으면 문화상품을 재생산하기 위한 ‘이야기 만들기’나 ‘대본 쓰기’를 할 수 없기 때문이다. 그러나 이보다 더 중요한 것은 고전문학 작품을 분석하여 새로운 의미를 찾아서 이를 바탕으로 이야기를 만들고 대본을 쓰는 일이다. 그런데 이런 ‘이야기 만들기’나 ‘대본 쓰기’를 하는 데 고전문학의 다양한 이야기의 전개 방식이나 표현이 유용하게 쓰인다. 즉, 고전문학의 환상성과 부분의 독자성은 오늘날 문화소비층의 기호에 맞는 이야기를 만드는 데 상당히 효과적이고, 이야기에 필요한 흥밋거리를 위해서 주인공의 동선에 따라 마련된 공간에 어울리는 삽화나 표현도 고전문학 작품에서 빌려 올 수 있다.
      이처럼 고전문학은 새로운 문화상품을 재생산하는 데에 중심이 된다. 따라서 문화상품 생산에 관심을 가지고 있다면 이를 효과적으로 수행하기 위해서 다른 무엇보다도 먼저 고전문학 연구에 더욱 관심을 가져야 할 것이다. 작금에 대학에서 국어국문학 전공이 문화콘텐츠 전공으로 바뀌는 것을 보게 되는데 이는 좀 더 신중하게 판단되어야 할 것이다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this thesis was introduced a process about the story-telling and libretto-writing of 'Seonunsanga' in the "Daradara". This culture-works are different with digital culture contents to product with classical literatures and performance arts. These a...

      In this thesis was introduced a process about the story-telling and libretto-writing of 'Seonunsanga' in the "Daradara". This culture-works are different with digital culture contents to product with classical literatures and performance arts. These are low value-added and limit on time and space as to compare with the digital culture contents. But achievement feel of co-works is high for the research workers to be able to attend directly to make the culture-works.
      It's very important to understand about performance arts for production of these culture-works. Because without background knowledge, it's difficult to do story-telling and libretto-writing for the performance. But more important things are to find new meanings through the analysis of classical literatures. And for the story-telling and libretto-writing, the story forms and the expression contents of classical literature are very useful.
      Like this, though the classical literature is a center for the production of new culture-works, in the dept. of Korean language and literature the classical literature courses were disregarded and what is worse the dept. was changed with the dept. of culture contents.

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      참고문헌 (Reference)

      1 홍순석, "한국문화와 콘텐츠" 채륜 2009

      2 이승은, "지도로 보는 반지의 제왕" 황금가지 2002

      3 정창권, "문화콘텐츠학 강의(쉽게 개발하기)" 커뮤니케이션북스 2007

      4 장창권, "문화콘텐츠학 강의(깊이 이해하기)" 커뮤니케이션북스 2007

      5 윤종선, "문화콘텐츠로서 고전문학의 연구 현황과 전망" 한국어문학회 (103) : 167-196, 2009

      6 김광욱, "문화콘텐츠 창작소재화의 문제점과 대안 -용궁콘텐츠를 중심으로" 한국고전연구학회 0 (0): 343-369, 2006

      7 김용범, "문화콘텐츠 창작소재로서의 고전문학의 가치에 관한 연구" 한국언어문화학회 22 : 47-72, 2002

      8 김만수, "문화콘텐츠 유형론(초판)" 글누림 2006

      9 김만수, "문화콘텐츠 유형론(개정판)" 글누림 2010

      10 이정엽, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003

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      3 정창권, "문화콘텐츠학 강의(쉽게 개발하기)" 커뮤니케이션북스 2007

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      10 이정엽, "디지털 스토리텔링" 황금가지 2003

      11 정창권, "고전의 현대적 수용-김만덕 콘텐츠 개발과 활성화 사례를 중심으로" 한국고전여성문학회 (15) : 123-146, 2007

      12 김효정, "고전소설의 영상 매체로의 전환 유형과 사례" 한국고전문학교육학회 (21) : 255-280, 2011

      13 신선희, "고전문학과 문화콘텐츠 개발전략" 장안전문대학 29 : 2009

      14 최혜진, "고전 서사문학의 문화론적 인식" 박이정 2009

      15 김탁환, "고소설과 이야기 문학의 미래" 한국고소설학회 (17) : 5-28, 2004

      16 김균태, "現代의 讀者와 過去의 文學" 한국고전문학교육학회 (16) : 5-28, 2008

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      2010-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2007-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
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