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      고등학생 대상 저작도구 활용 앱 개발 교육의 정의적ㆍ인지적 효과 분석

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      https://www.riss.kr/link?id=A103636994

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 4차 산업혁명의 영향으로 메이커 교육이 관심의 대상이 되고 있다. 이에 본 연구는 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과성을 정의적‧인지적 차원에서 실증적으로 확인함으로써, 메...

      최근 4차 산업혁명의 영향으로 메이커 교육이 관심의 대상이 되고 있다. 이에 본 연구는 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과성을 정의적‧인지적 차원에서 실증적으로 확인함으로써, 메이커 교육으로서 앱 개발 교육의 가능성을 제시하고자 하였다. 이를 위해 서울 소재 D고등학교에서 8차시에 걸친 앱 개발 교육을 실시하였으며, 이에 참여한 학습자 41명을 대상으로 자료를 수집하였다. SW교육에 대한 태도, 창의적 문제해결력 변인은 대응표본 t-검정을 통해 교육 전후의 변화를 분석하였고, 만족도와 인지된 성취도는 기술통계 분석을 통해 그 수준을 파악하였다. 또한 개방형 설문을 통해 수집된 학습자의 응답을 질적으로 분석하였다. 연구결과, SW교육에 대한 태도 및 창의적 문제해결력은 저작도구를 활용한 앱 개발 교육 후에 통계적으로 유의한 향상을 보였으며, 학습자의 진술문 또한 이를 뒷받침하였다. 또한 교육 이후 만족도 및 인지된 성취도가 비교적 높은 수준으로 나타났다. 이를 통해 고등학생 대상 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과를 실증적으로 확인하였으며, 이론적‧실천적 시사점을 도출하였다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Due to the influence of the fourth industrial revolution in recent years, maker education is getting attention. Therefore, this study tried to propose the possibility of application (app) development education as maker education by empirically verifyi...

      Due to the influence of the fourth industrial revolution in recent years, maker education is getting attention. Therefore, this study tried to propose the possibility of application (app) development education as maker education by empirically verifying the affective and cognitive effects of app development education using authoring tool. To do this, we implemented app development education in D high school in Seoul, Korea, and collected data from 41 participants. We analyzed the changes in attitudes toward SW education and creative problem-solving ability before and after the education by conducting the paired t-test, and the level of satisfaction and perceived achievement through descriptive statistics analysis. Also, the learner’s responses collected through the open-ended questionnaire were analyzed qualitatively. The result showed that the attitude toward SW education and creative problem-solving ability showed statistically significant improvement after app development education using the authoring tool, and the learner’s statement also supported this result. Also, satisfaction and perceived achievement after the education were relatively high. Through these results, we have empirically confirmed the effect of app development education using the authoring tool for high school students, and derived the theoretical and practical implications.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 앱 개발 교육
      • 요약
      • ABSTRACT
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1 앱 개발 교육
      • 2.2 앱 개발 교육의 성과
      • 3. 연구 방법
      • 3.1 연구대상
      • 3.2 앱 개발 교육 프로그램 설계 및 운영
      • 3.3 연구도구
      • 3.4 연구절차 및 자료분석
      • 4. 연구결과
      • 4.1 SW교육에 대한 태도
      • 4.2 창의적 문제해결력
      • 4.3 만족도 및 인지된 성취도
      • 5. 결론 및 논의
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 주영주, "학습성과 평가를 위한 측정도구 개발 및 양호성 검증" 교과교육연구소 17 (17): 461-475, 2013

      2 강명희, "피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도에 대한 과학경험, 교육지원, 학습몰입의 예측력 규명" 한국정보교육학회 21 (21): 41-56, 2017

      3 서형석, "초등정보영재 대상의 앱 인벤터 프로그래밍 교육의 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 13-22, 2017

      4 강명희, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습실제성, 학습동기, 성취도 간의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 23-51, 2008

      5 강명희, "메타인지, 인지된 상호작용, 실재감의 웹기반 협력학습 성과 예측력" 원격교육연구소 8 (8): 111-130, 2012

      6 한순재, "m-Bizmaker를 활용한 앱 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 25-32, 2016

      7 Lim, H., "Verifying the structural relationship among creativity and integrity, metacognition, mastery-approach goal, communication skills, and autonomous educational climate at the college level" Ewha Womans University 2015

      8 Wagner, A., "Using app inventor in a K-12 summer camp" 621-626, 2013

      9 Grover, S., "Using a discourse-intensive pedagogy and android’s app inventor for introducing computational concepts to middle school students" 723-728, 2013

      10 Roca, J. C., "Understanding e-learning continuance intention: An extension of the Technology Acceptance Model" 64 (64): 683-696, 2006

      1 주영주, "학습성과 평가를 위한 측정도구 개발 및 양호성 검증" 교과교육연구소 17 (17): 461-475, 2013

      2 강명희, "피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도에 대한 과학경험, 교육지원, 학습몰입의 예측력 규명" 한국정보교육학회 21 (21): 41-56, 2017

      3 서형석, "초등정보영재 대상의 앱 인벤터 프로그래밍 교육의 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 13-22, 2017

      4 강명희, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습실제성, 학습동기, 성취도 간의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 23-51, 2008

      5 강명희, "메타인지, 인지된 상호작용, 실재감의 웹기반 협력학습 성과 예측력" 원격교육연구소 8 (8): 111-130, 2012

      6 한순재, "m-Bizmaker를 활용한 앱 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 25-32, 2016

      7 Lim, H., "Verifying the structural relationship among creativity and integrity, metacognition, mastery-approach goal, communication skills, and autonomous educational climate at the college level" Ewha Womans University 2015

      8 Wagner, A., "Using app inventor in a K-12 summer camp" 621-626, 2013

      9 Grover, S., "Using a discourse-intensive pedagogy and android’s app inventor for introducing computational concepts to middle school students" 723-728, 2013

      10 Roca, J. C., "Understanding e-learning continuance intention: An extension of the Technology Acceptance Model" 64 (64): 683-696, 2006

      11 Shin, N., "Transactional presence as a critical predictor of success in distance learning" 24 (24): 69-86, 2003

      12 Martin, L., "The promise of the maker movement for education" 5 (5): 30-39, 2015

      13 Kurti, R. S., "The philosophy of educational makerspaces: Part 1 of making an educational makerspace" 41 (41): 8-11, 2014

      14 Hwang, S., "The development of training programs for improving informatics gifted elementary students’ creative problem solving Abilities" 22 (22): 165-168, 2014

      15 Gardner, H., "The App Generation: How Today's Youth Navigate Identity, Intimacy, and Imagination in a Digital World" Yale University Press 2013

      16 박정호, "Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향" 한국정보교육학회 19 (19): 57-68, 2015

      17 Bloter, "Rapidly packaged SW education, would it be cramming coding?"

      18 m-BizMaker, "Introduction of m-BizMaker"

      19 BiPlug, "Introduction"

      20 Ministry of Science, ICT and Future Planning, "From elementary school to college, blue print for SW education: Ministry of Science, ICT and Future Planning & Ministry of Education released 「Master Plan to Realize a Software-centered Society」" Ministry of Science, ICT and Future Planning & Ministry of Education 2015

      21 Holsapple, C. W., "Defining, assessing, and promoting e-learning success: An information systems perspective" 4 (4): 67-85, 2006

      22 Isaksen, S. G., "Creative problem solving: The basic course" Bearly Limited 1985

      23 Wiebe, E. N., "Computer science attitude survey" Dept. of Computer Science, NC State University 2003

      24 App Inventor, "About us"

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      2016 1.5 1.5 1.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.41 1.25 1.991 0.38
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