최근 4차 산업혁명의 영향으로 메이커 교육이 관심의 대상이 되고 있다. 이에 본 연구는 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과성을 정의적‧인지적 차원에서 실증적으로 확인함으로써, 메...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A103636994
2017
Korean
370.714
KCI등재
학술저널
415-424(10쪽)
5
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
최근 4차 산업혁명의 영향으로 메이커 교육이 관심의 대상이 되고 있다. 이에 본 연구는 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과성을 정의적‧인지적 차원에서 실증적으로 확인함으로써, 메...
최근 4차 산업혁명의 영향으로 메이커 교육이 관심의 대상이 되고 있다. 이에 본 연구는 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과성을 정의적‧인지적 차원에서 실증적으로 확인함으로써, 메이커 교육으로서 앱 개발 교육의 가능성을 제시하고자 하였다. 이를 위해 서울 소재 D고등학교에서 8차시에 걸친 앱 개발 교육을 실시하였으며, 이에 참여한 학습자 41명을 대상으로 자료를 수집하였다. SW교육에 대한 태도, 창의적 문제해결력 변인은 대응표본 t-검정을 통해 교육 전후의 변화를 분석하였고, 만족도와 인지된 성취도는 기술통계 분석을 통해 그 수준을 파악하였다. 또한 개방형 설문을 통해 수집된 학습자의 응답을 질적으로 분석하였다. 연구결과, SW교육에 대한 태도 및 창의적 문제해결력은 저작도구를 활용한 앱 개발 교육 후에 통계적으로 유의한 향상을 보였으며, 학습자의 진술문 또한 이를 뒷받침하였다. 또한 교육 이후 만족도 및 인지된 성취도가 비교적 높은 수준으로 나타났다. 이를 통해 고등학생 대상 저작도구를 활용한 앱 개발 교육의 효과를 실증적으로 확인하였으며, 이론적‧실천적 시사점을 도출하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Due to the influence of the fourth industrial revolution in recent years, maker education is getting attention. Therefore, this study tried to propose the possibility of application (app) development education as maker education by empirically verifyi...
Due to the influence of the fourth industrial revolution in recent years, maker education is getting attention. Therefore, this study tried to propose the possibility of application (app) development education as maker education by empirically verifying the affective and cognitive effects of app development education using authoring tool. To do this, we implemented app development education in D high school in Seoul, Korea, and collected data from 41 participants. We analyzed the changes in attitudes toward SW education and creative problem-solving ability before and after the education by conducting the paired t-test, and the level of satisfaction and perceived achievement through descriptive statistics analysis. Also, the learner’s responses collected through the open-ended questionnaire were analyzed qualitatively. The result showed that the attitude toward SW education and creative problem-solving ability showed statistically significant improvement after app development education using the authoring tool, and the learner’s statement also supported this result. Also, satisfaction and perceived achievement after the education were relatively high. Through these results, we have empirically confirmed the effect of app development education using the authoring tool for high school students, and derived the theoretical and practical implications.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 주영주, "학습성과 평가를 위한 측정도구 개발 및 양호성 검증" 교과교육연구소 17 (17): 461-475, 2013
2 강명희, "피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도에 대한 과학경험, 교육지원, 학습몰입의 예측력 규명" 한국정보교육학회 21 (21): 41-56, 2017
3 서형석, "초등정보영재 대상의 앱 인벤터 프로그래밍 교육의 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 13-22, 2017
4 강명희, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습실제성, 학습동기, 성취도 간의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 23-51, 2008
5 강명희, "메타인지, 인지된 상호작용, 실재감의 웹기반 협력학습 성과 예측력" 원격교육연구소 8 (8): 111-130, 2012
6 한순재, "m-Bizmaker를 활용한 앱 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 25-32, 2016
7 Lim, H., "Verifying the structural relationship among creativity and integrity, metacognition, mastery-approach goal, communication skills, and autonomous educational climate at the college level" Ewha Womans University 2015
8 Wagner, A., "Using app inventor in a K-12 summer camp" 621-626, 2013
9 Grover, S., "Using a discourse-intensive pedagogy and android’s app inventor for introducing computational concepts to middle school students" 723-728, 2013
10 Roca, J. C., "Understanding e-learning continuance intention: An extension of the Technology Acceptance Model" 64 (64): 683-696, 2006
1 주영주, "학습성과 평가를 위한 측정도구 개발 및 양호성 검증" 교과교육연구소 17 (17): 461-475, 2013
2 강명희, "피지컬 컴퓨팅 교육에서 과학적 탐구 태도에 대한 과학경험, 교육지원, 학습몰입의 예측력 규명" 한국정보교육학회 21 (21): 41-56, 2017
3 서형석, "초등정보영재 대상의 앱 인벤터 프로그래밍 교육의 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 13-22, 2017
4 강명희, "웹기반 프로젝트 학습에서 학습실제성, 학습동기, 성취도 간의 관계 규명" 한국교육공학회 24 (24): 23-51, 2008
5 강명희, "메타인지, 인지된 상호작용, 실재감의 웹기반 협력학습 성과 예측력" 원격교육연구소 8 (8): 111-130, 2012
6 한순재, "m-Bizmaker를 활용한 앱 프로그래밍 교육이 창의적 문제해결력에 미치는 영향" 한국컴퓨터교육학회 19 (19): 25-32, 2016
7 Lim, H., "Verifying the structural relationship among creativity and integrity, metacognition, mastery-approach goal, communication skills, and autonomous educational climate at the college level" Ewha Womans University 2015
8 Wagner, A., "Using app inventor in a K-12 summer camp" 621-626, 2013
9 Grover, S., "Using a discourse-intensive pedagogy and android’s app inventor for introducing computational concepts to middle school students" 723-728, 2013
10 Roca, J. C., "Understanding e-learning continuance intention: An extension of the Technology Acceptance Model" 64 (64): 683-696, 2006
11 Shin, N., "Transactional presence as a critical predictor of success in distance learning" 24 (24): 69-86, 2003
12 Martin, L., "The promise of the maker movement for education" 5 (5): 30-39, 2015
13 Kurti, R. S., "The philosophy of educational makerspaces: Part 1 of making an educational makerspace" 41 (41): 8-11, 2014
14 Hwang, S., "The development of training programs for improving informatics gifted elementary students’ creative problem solving Abilities" 22 (22): 165-168, 2014
15 Gardner, H., "The App Generation: How Today's Youth Navigate Identity, Intimacy, and Imagination in a Digital World" Yale University Press 2013
16 박정호, "Storytelling기반 SW교육이 Computational Thinking에 미치는 영향" 한국정보교육학회 19 (19): 57-68, 2015
17 Bloter, "Rapidly packaged SW education, would it be cramming coding?"
18 m-BizMaker, "Introduction of m-BizMaker"
19 BiPlug, "Introduction"
20 Ministry of Science, ICT and Future Planning, "From elementary school to college, blue print for SW education: Ministry of Science, ICT and Future Planning & Ministry of Education released 「Master Plan to Realize a Software-centered Society」" Ministry of Science, ICT and Future Planning & Ministry of Education 2015
21 Holsapple, C. W., "Defining, assessing, and promoting e-learning success: An information systems perspective" 4 (4): 67-85, 2006
22 Isaksen, S. G., "Creative problem solving: The basic course" Bearly Limited 1985
23 Wiebe, E. N., "Computer science attitude survey" Dept. of Computer Science, NC State University 2003
24 App Inventor, "About us"
3D 프린팅 활용 교육 프레임워크 제안 및 적용의 탐색적 연구
플립러닝을 위한 STEAM 기반 초등 모바일 알고리즘 학습이 문제해결력에 미치는 영향
3D 프린터를 활용한 융합인재교육 프로그램 개발 및 효과성과 만족도 분석
앱 인벤터 활용 SW 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력과 컴퓨터에 대한 태도에 미치는 영향
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2002-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.5 | 1.5 | 1.45 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
1.41 | 1.25 | 1.991 | 0.38 |