1 김은영, "통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 전략에 의한 브랜드 스토어 디자인 특성에 관한 연구" 한양대학교 대학원 2013
2 최서우, "테마파크 서비스의 체험이 브랜드자산에 미치는 영향 : Pine&Gilmore의 체험경제이론을 중심으로" 한양대학교 대학원 2014
3 박소영, "체험마케팅에 의한 기업의 복합문화 공간 표현특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 21 (21): 31-39, 2012
4 노태훈, "체험 마케팅형 기업 홍보전시관에 관한 연구" 건국대학교 건축전문대학원 2012
5 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2013
6 신지선, "스페이스 마케팅 기법을 활용한 브랜드 아이덴티티 전략" 국민대학교 2013
7 양정식, "스페이스 마케팅 관점에서 본 주택문화관의 평가 연구" 한양대학교 대학원 2008
8 홍성용, "스페이스 마케팅" 삼성경제연구소 2007
9 김동환, "스토리텔링으로 풀어보는 UX디자인" 에이콘 2011
10 이승자, "브랜드 아이덴티티 구축 요소로서의 사용자 경험 디자인" 홍익대학교 대학원 2008
1 김은영, "통합적 마케팅 커뮤니케이션(IMC) 전략에 의한 브랜드 스토어 디자인 특성에 관한 연구" 한양대학교 대학원 2013
2 최서우, "테마파크 서비스의 체험이 브랜드자산에 미치는 영향 : Pine&Gilmore의 체험경제이론을 중심으로" 한양대학교 대학원 2014
3 박소영, "체험마케팅에 의한 기업의 복합문화 공간 표현특성에 관한 연구" 한국실내디자인학회 21 (21): 31-39, 2012
4 노태훈, "체험 마케팅형 기업 홍보전시관에 관한 연구" 건국대학교 건축전문대학원 2012
5 송도선, "존 듀이의 경험교육론" 문음사 2013
6 신지선, "스페이스 마케팅 기법을 활용한 브랜드 아이덴티티 전략" 국민대학교 2013
7 양정식, "스페이스 마케팅 관점에서 본 주택문화관의 평가 연구" 한양대학교 대학원 2008
8 홍성용, "스페이스 마케팅" 삼성경제연구소 2007
9 김동환, "스토리텔링으로 풀어보는 UX디자인" 에이콘 2011
10 이승자, "브랜드 아이덴티티 구축 요소로서의 사용자 경험 디자인" 홍익대학교 대학원 2008
11 Bernd H. Schmitt, "번 슈미트의 체험 마케팅" 김앤김북스 2013
12 남정숙, "문화기업의 비밀 : 컬쳐노믹스 시대의 문화마케팅" 한국메세나협의회 2008
13 정혜경, "모바일 애플리케이션의 사용자 경험디자인 분석 - 5개 대학 애플리케이션을 중심으로" 사단법인 한국브랜드디자인학회 10 (10): 325-334, 2012
14 Saffer. Dan, "더 나은 고객경험(UX)을 위한 인터랙션 디자인" 에이콘 2008
15 김소영, "기업 복합문화공간의 활성화를 위한 방안" 성균관대학교 디자인대학원 2009
16 강미나, "기업 복합문화공간 활성화를 위한 경험디자인 적용에 관한 연구" 한양대학교 2015
17 이혜윤, "공간경험의 중요성에 기반한 브랜드체험공간 디자인 연구" 이화여자대학교 대학원 2009
18 박성신, "공간 디자인마케팅의 전략과 효과에 관한 연구" 연세대학교 대학원 2008
19 김성숙, "경험디자인의 이벤트성을 활용한 기업 복합문화공간 실내계획" 홍익대학교 건축도시대학원 2011
20 Jesse James Garrett, "경험디자인의 요소" 한솜미디어 2003
21 이경은, "경험 디자인을 통한 기업의 공간마케팅에 관한 연구" 한양대학교 대학원 2013
22 "http://motorstudio.hyundai.com/"
23 "http://ko.wikipedia.org/"
24 Pine. B. J, "Welcome to the experience economy" 76 (76): 1998