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      메타버스 플랫폼의 서비스 특성요인이 메타버스 사용의도에 미치는 영향 = The Influence of Service Characteristic Factors of Metaverse Platforms on Intention to Use the Metaverse

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      https://www.riss.kr/link?id=A108896722

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 가상융합기술이 발전하면서 가상과 현실을 융합한 디지털 가상공간인 메타버스(Metaverse) 시장이 크게 성장하고 있다. 이러한 메타버스는 다양한 서비스와 콘텐츠 구축을 통해 현실과 가상공간에서 새로운 가치를 구현하고 있다. 그러나 메타버스에 관한 기존 연구들은 메타버스의 개념 및 유형화에 관한 연구가 대부분이며 메타버스에서의 소비자 경험이 사용의도에 미치는 연구는 아직 미미한 실정이다. 이에 따라 본 연구는 선행연구로부터 메타버스 서비스 특성요인(실재감, 정보성, 상호작용성, 유희성)을 도출하고 메타버스 플랫폼의 신뢰와 사용의도에 미치는 영향에 대하여 살펴보았다. 본 연구를 위해 메타버스 이용경험이 있는 수도권 성인남녀를 대상으로 총 284부의 설문지를 수집하였으며, 가설 검증을 위해 구조방정식 모형을 활용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 메타버스 서비스 특성요인 중 실재감, 상호작용성, 유희성은 메타버스 신뢰에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 정보성은 메타버스의 신뢰에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 메타버스 신뢰는 메타버스의 사용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 통해 본 연구는 메타버스 플랫폼 운영에 있어 메타버스 활성화 및 서비스 개발에 관한 효과적인 커뮤니케이션 전략 수립 방안을 제시하고자 한다.
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      최근 가상융합기술이 발전하면서 가상과 현실을 융합한 디지털 가상공간인 메타버스(Metaverse) 시장이 크게 성장하고 있다. 이러한 메타버스는 다양한 서비스와 콘텐츠 구축을 통해 현실과 ...

      최근 가상융합기술이 발전하면서 가상과 현실을 융합한 디지털 가상공간인 메타버스(Metaverse) 시장이 크게 성장하고 있다. 이러한 메타버스는 다양한 서비스와 콘텐츠 구축을 통해 현실과 가상공간에서 새로운 가치를 구현하고 있다. 그러나 메타버스에 관한 기존 연구들은 메타버스의 개념 및 유형화에 관한 연구가 대부분이며 메타버스에서의 소비자 경험이 사용의도에 미치는 연구는 아직 미미한 실정이다. 이에 따라 본 연구는 선행연구로부터 메타버스 서비스 특성요인(실재감, 정보성, 상호작용성, 유희성)을 도출하고 메타버스 플랫폼의 신뢰와 사용의도에 미치는 영향에 대하여 살펴보았다. 본 연구를 위해 메타버스 이용경험이 있는 수도권 성인남녀를 대상으로 총 284부의 설문지를 수집하였으며, 가설 검증을 위해 구조방정식 모형을 활용하였다. 본 연구의 결과는 다음과 같다. 첫째, 메타버스 서비스 특성요인 중 실재감, 상호작용성, 유희성은 메타버스 신뢰에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 반면 정보성은 메타버스의 신뢰에 유의한 영향을 미치지 않는 것으로 나타났다. 둘째, 메타버스 신뢰는 메타버스의 사용의도에 긍정적인 영향을 미치는 것으로 나타났다. 이를 통해 본 연구는 메타버스 플랫폼 운영에 있어 메타버스 활성화 및 서비스 개발에 관한 효과적인 커뮤니케이션 전략 수립 방안을 제시하고자 한다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In recent times, with the development of virtual convergence technologies, the market for the Metaverse, a digitally virtual space that combines virtuality and reality, is experiencing significant growth. These Metaverses are realizing new value in both reality and virtual spaces through the development of diverse services and content. However, existing research on the Metaverse mostly revolves around its conceptualization and categorization, with limited exploration of intentions to use the Metaverse. Consequently, this study examined the impact of Metaverse service characteristic factors on trust and intention to use within the Metaverse. The results of this study are as follows. First, among the service characteristic factors of the Metaverse, presence, interactivity, and playfulness were found to have a positive impact on Metaverse trust. On the other hand, informativeness was found not to have a significant influence on trust in the Metaverse. Second, Metaverse trust was found to have a positive impact on intention to use the Metaverse. Based on the research results above, this study aims to propose effective communication strategies for activating the Metaverse and developing services within the Metaverse platform.
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      In recent times, with the development of virtual convergence technologies, the market for the Metaverse, a digitally virtual space that combines virtuality and reality, is experiencing significant growth. These Metaverses are realizing new value in bo...

      In recent times, with the development of virtual convergence technologies, the market for the Metaverse, a digitally virtual space that combines virtuality and reality, is experiencing significant growth. These Metaverses are realizing new value in both reality and virtual spaces through the development of diverse services and content. However, existing research on the Metaverse mostly revolves around its conceptualization and categorization, with limited exploration of intentions to use the Metaverse. Consequently, this study examined the impact of Metaverse service characteristic factors on trust and intention to use within the Metaverse. The results of this study are as follows. First, among the service characteristic factors of the Metaverse, presence, interactivity, and playfulness were found to have a positive impact on Metaverse trust. On the other hand, informativeness was found not to have a significant influence on trust in the Metaverse. Second, Metaverse trust was found to have a positive impact on intention to use the Metaverse. Based on the research results above, this study aims to propose effective communication strategies for activating the Metaverse and developing services within the Metaverse platform.

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      참고문헌 (Reference)

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      2 오상현 ; 신봉대 ; 심규열, "전자상거래에서 가상점포 이미지가 만족, 신뢰 및 애호도에 미치는 영향" 한국마케팅과학회 (10) : 165-185, 2002

      3 김상균, "인터넷·스마트폰보다 강력한 폭풍, 메타버스 놓치면 후회할 디지털 빅뱅에 올라타라" 317 (317): 2021

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      5 홍성준, "시장지향성이 기업성과를 창출하는 과정에서시장정보품질과 종업원 업무성과의 역할: 중소기업을 중심으로" 한국벤처창업학회 13 (13): 141-152, 2018

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      7 배병렬, "서비스평가에 있어 서비스분위기의 고객지각, 서비스진정성, 서비스제공자신뢰의 역할: 고객참여의 조절효과" 대한경영학회 32 (32): 1535-1560, 2019

      8 고선영 ; 정한균 ; 김종인 ; 신용태, "문화 여가 중심의 메타버스 유형 및 발전 방향 연구" 한국정보처리학회 10 (10): 331-338, 2021

      9 이태민, "모바일 환경에서의 상호작용성 구성요인이 고객관계 구축 및 구매의도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국마케팅학회 19 (19): 61-98, 2004

      10 황인호 ; 김진수 ; 이일한, "메타버스의 혁신 및 실재감 요인이 플랫폼 신뢰를 통해 지속적 이용 의도에 미치는 영향: 디지털 기술 역량의 조절 효과 분석" 대한경영학회 35 (35): 1055-1079, 2022

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      10 황인호 ; 김진수 ; 이일한, "메타버스의 혁신 및 실재감 요인이 플랫폼 신뢰를 통해 지속적 이용 의도에 미치는 영향: 디지털 기술 역량의 조절 효과 분석" 대한경영학회 35 (35): 1055-1079, 2022

      11 황인호, "메타버스의 매체 풍부성이 실재감 및 플로우를 통해 사용자의 요청지원 의도에 미치는 영향" 한국산학기술학회 23 (23): 192-205, 2022

      12 이모란 ; 이해수, "메타버스에서의 브랜드 체험이 소비자 태도에 미치는 영향" 한국방송학회 37 (37): 73-108, 2023

      13 윤정현, "메타버스가상세계 생태계의 진화전망과 혁신전략" 284 : 1-53, 2021

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      16 최미영, "라이브 커머스 쇼핑환경에서 정보원 특성과 콘텐츠 정보성이 소비자 수용의도에 미치는 효과- 신뢰의 매개효과를 중심으로 -" 복식문화학회 29 (29): 554-571, 2021

      17 한상린 ; 안명아, "가상현실 유통 환경에서의 원격실재감과 소비자 구매행동 분석" 한국유통학회 24 (24): 51-71, 2019

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      40 Smart, J., "Metaverse Roadmap Overview"

      41 Mystakidis, S., "Metaverse" 2 (2): 486-497, 2022

      42 Lee, S.H., "Log In Metaverse: Revolution of Humans×Space×Time" Software Policy Research Institute 2021

      43 Daassi, M., "Intention to Reuse AR-based Apps : The Combined Role of the Sense of Immersion, Product Presence and Perceived Realism" 58 (58): 103453-, 2021

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      46 Fornell, C., "Evaluation Structural Equation Models with Unobervable Variables and Measurement Error" 18 (18): 39-50, 1981

      47 유정민, "Effects of Imagery-evoking Augmented Reality on Experiential Value in Mobile Shopping Apps" 국제e-비즈니스학회 19 (19): 159-173, 2018

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      49 Mayer, R. C., "An Integrative Model of Organizational Trust" 20 (20): 709-734, 1995

      50 Jang, Y., "An Adoption Model for Virtual Reality Games : The Roles of Presence and Enjoyment" 42 : 101239-, 2019

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