1 박은하, "증강현실을 활용한 한국어 학습 콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 13 (13): 459-468, 2013
2 권미란, "증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안" 한국산학기술학회 13 (13): 866-871, 2012
3 원강식, "증강현실을 이용한 복원영상의 박물관 교육분야 활용방안" 한국콘텐츠학회 10 (10): 205-212, 2010
4 김창복, "증강현실기반 체험학습이 유아동화 학습의 효과 및 수업활동에 미치는 영향" 한국열린유아교육학회 16 (16): 449-468, 2011
5 노경희, "증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-13, 2010
6 유구종, "유아교육용 애플리케이션 내용 및 인터페이스 상호작용 분석" 한국열린유아교육학회 17 (17): 169-194, 2012
7 정수정, "스마트폰의 교육용 어플리케이션 동향분석 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 11 (11): 203-217, 2010
8 이향아, "스마트 러닝에서 교육용 앱의 상호작용성을 높이기 위한 요소 분석" 한국전시산업융합연구원 10 : 143-154, 2012
9 Ministry of Education and Science Technology, "Smart education strategy" Nation al ICT Strategies Committee 2011
10 Korea Creative Content Agency, "Smart content market research report" KOCCA 2013
1 박은하, "증강현실을 활용한 한국어 학습 콘텐츠 개발" 한국콘텐츠학회 13 (13): 459-468, 2013
2 권미란, "증강현실을 이용한 아동교육프로그램 모델제안" 한국산학기술학회 13 (13): 866-871, 2012
3 원강식, "증강현실을 이용한 복원영상의 박물관 교육분야 활용방안" 한국콘텐츠학회 10 (10): 205-212, 2010
4 김창복, "증강현실기반 체험학습이 유아동화 학습의 효과 및 수업활동에 미치는 영향" 한국열린유아교육학회 16 (16): 449-468, 2011
5 노경희, "증강현실 콘텐츠 기반 수업이 학업성취, 학습흥미, 몰입에 미치는 효과" 한국콘텐츠학회 10 (10): 1-13, 2010
6 유구종, "유아교육용 애플리케이션 내용 및 인터페이스 상호작용 분석" 한국열린유아교육학회 17 (17): 169-194, 2012
7 정수정, "스마트폰의 교육용 어플리케이션 동향분석 및 발전방향 연구" 한국디지털콘텐츠학회 11 (11): 203-217, 2010
8 이향아, "스마트 러닝에서 교육용 앱의 상호작용성을 높이기 위한 요소 분석" 한국전시산업융합연구원 10 : 143-154, 2012
9 Ministry of Education and Science Technology, "Smart education strategy" Nation al ICT Strategies Committee 2011
10 Korea Creative Content Agency, "Smart content market research report" KOCCA 2013