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      스크래치 활용 데이터 시각화 교육이 초등학교 예비교사의 창의성에 미치는 영향

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      https://www.riss.kr/link?id=A107183935

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구에서는 데이터 시각화 교육에 초점을 맞춘 스크래치를 초등학교 예비교사 26명에게 적용하여 창의성 향상에 미치는 효과를 분석해 보았다. 현직 초등교사 60명을 대상으로 실시한 요구분석 결과를 바탕으로, 데이터 시각화의 절차에 따른 스크래치를 활용한 프로그램을 개발하였다. 개발한 교육 프로그램을 초등학교 예비교사 26명에게 총 4개월 동안 42시간의 수업을 진행하였다. 창의성 증진을 살펴보기 위해 창의성 검사를 실시하여 사 전·사후 비교 검사를 통해 적용한 프로그램의 효과를 분석하였다. 분석 결과 초등학교 예비 교사를 대상으로 한 데이터 시각화 교육 중심 스크래치를 활용한 소프트웨어 교육은 초등학교 예비교사들의 창의성 하위요소 중 유 창성, 정교성, 창의성 평균, 창의성 지수에 유의미한 효과가 있는 것으로 확인되었다.
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      본 연구에서는 데이터 시각화 교육에 초점을 맞춘 스크래치를 초등학교 예비교사 26명에게 적용하여 창의성 향상에 미치는 효과를 분석해 보았다. 현직 초등교사 60명을 대상으로 실시한 요...

      본 연구에서는 데이터 시각화 교육에 초점을 맞춘 스크래치를 초등학교 예비교사 26명에게 적용하여 창의성 향상에 미치는 효과를 분석해 보았다. 현직 초등교사 60명을 대상으로 실시한 요구분석 결과를 바탕으로, 데이터 시각화의 절차에 따른 스크래치를 활용한 프로그램을 개발하였다. 개발한 교육 프로그램을 초등학교 예비교사 26명에게 총 4개월 동안 42시간의 수업을 진행하였다. 창의성 증진을 살펴보기 위해 창의성 검사를 실시하여 사 전·사후 비교 검사를 통해 적용한 프로그램의 효과를 분석하였다. 분석 결과 초등학교 예비 교사를 대상으로 한 데이터 시각화 교육 중심 스크래치를 활용한 소프트웨어 교육은 초등학교 예비교사들의 창의성 하위요소 중 유 창성, 정교성, 창의성 평균, 창의성 지수에 유의미한 효과가 있는 것으로 확인되었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In this study, a scratch focused on data visualization was applied to 26 elementary school pre-service teachers to analyze the effect on improvement of creativity. Based on the results of the needs analysis conducted on 60 in-service elementary school teachers, the program using scratches according to the data visualization procedure was developed. With the developed educational program, 26 elementary school pre-service teachers were taught for 42 hours for a total of 4 months. In order to examine whether their creativity was improved, a creativity test was conducted and the effectiveness of the applied program was analyzed through a pre/post comparison tests. As a result of the analysis, it was found that the software education using scratch-oriented data visualization for elementary school pre-service teachers had significant effects on the fluency, sophistication, creativity average, and creativity index among the sub-elements of their creativity.
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      In this study, a scratch focused on data visualization was applied to 26 elementary school pre-service teachers to analyze the effect on improvement of creativity. Based on the results of the needs analysis conducted on 60 in-service elementary school...

      In this study, a scratch focused on data visualization was applied to 26 elementary school pre-service teachers to analyze the effect on improvement of creativity. Based on the results of the needs analysis conducted on 60 in-service elementary school teachers, the program using scratches according to the data visualization procedure was developed. With the developed educational program, 26 elementary school pre-service teachers were taught for 42 hours for a total of 4 months. In order to examine whether their creativity was improved, a creativity test was conducted and the effectiveness of the applied program was analyzed through a pre/post comparison tests. As a result of the analysis, it was found that the software education using scratch-oriented data visualization for elementary school pre-service teachers had significant effects on the fluency, sophistication, creativity average, and creativity index among the sub-elements of their creativity.

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1. 데이터 시각화
      • 요약
      • Abstract
      • 1. 서론
      • 2. 이론적 배경
      • 2.1. 데이터 시각화
      • 2.2. 창의성
      • 2.3. 스크래치
      • 2.4. 데이터 시각화와 스크래치의 관계
      • 2.5. 선행 연구 분석
      • 2.6. 요구분석
      • 3. 스크래치 활용 데이터 시각화 교육
      • 3.1 교육 방향
      • 3.2 교육 내용
      • 3.3. 교육 방법
      • 4. 적용 결과 및 분석
      • 4.1. 창의성 정규성 검정
      • 4.2. 사전ㆍ사후 검사 집단 내 창의성 비교
      • 4.3. 연구 결과 분석
      • 5. 결론 및 제언
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 박진완, "예술적 데이터 시각화 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 193-202, 2011

      2 김용민, "스크래치를 활용한 데이터 시각화 활동이 예비 코딩 강사의 창의성 향상에 미치는 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 309-320, 2017

      3 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017

      4 두경일, "빅데이터의 효과적 시각화를 위한 인포그래픽 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 55 : 151-162, 2016

      5 성은현, "대학생을 위한 창의성 증진 프로그램 개발" 한국영재교육학회 15 (15): 81-98, 2016

      6 Torrance, E. P., "Torrance Tests of Creative Thinking Directions manual and scoring uide(Figual test booklet A)" Korean FPSP 2010

      7 Lee Hyun Joo, "The mediating effect of basic psychological needs on teacher creativity and student participation" Graduate School of Korean National University of Education 2014

      8 Kim Jong Kyu, "The Effect of Creativity Development Education Program on the Improvement of Creativity of Organization Members" Korea University Graduate School of Education 2005

      9 Walberg, K. J., "Productive human capital : Learning, creativity and eminence" 5 : 323-340, 1992

      10 Csikszentmihalyi, "International hand book of giftedness and talent" Pergamon 81-94, 2000

      1 박진완, "예술적 데이터 시각화 고찰" 한국디지털디자인학회 11 (11): 193-202, 2011

      2 김용민, "스크래치를 활용한 데이터 시각화 활동이 예비 코딩 강사의 창의성 향상에 미치는 효과" 한국정보교육학회 21 (21): 309-320, 2017

      3 오미자, "스크래치 프로그램을 활용한 프로그래밍 교육에 대한 비전공자의 인식 연구" 한국컴퓨터교육학회 20 (20): 1-11, 2017

      4 두경일, "빅데이터의 효과적 시각화를 위한 인포그래픽 연구" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 55 : 151-162, 2016

      5 성은현, "대학생을 위한 창의성 증진 프로그램 개발" 한국영재교육학회 15 (15): 81-98, 2016

      6 Torrance, E. P., "Torrance Tests of Creative Thinking Directions manual and scoring uide(Figual test booklet A)" Korean FPSP 2010

      7 Lee Hyun Joo, "The mediating effect of basic psychological needs on teacher creativity and student participation" Graduate School of Korean National University of Education 2014

      8 Kim Jong Kyu, "The Effect of Creativity Development Education Program on the Improvement of Creativity of Organization Members" Korea University Graduate School of Education 2005

      9 Walberg, K. J., "Productive human capital : Learning, creativity and eminence" 5 : 323-340, 1992

      10 Csikszentmihalyi, "International hand book of giftedness and talent" Pergamon 81-94, 2000

      11 Colin Ware, "Information Visualization, Third Edition: Perception for Design" Morgan Kaufmann Publishers 2015

      12 Soo Hwan Kim, "Educational programming language"

      13 Fasko, D. Jr., "Education and creativity" 13 : 317-327, 2000

      14 Keim, D., "Applications of Data Mining Techniques in Higher Education" 2 (2): 80-84, 2006

      15 Jeon Yoon Mi, "A Study on the Relationship Between Self Efficacy, Intrinsic-and Extrinsic Motivation and Creativity" Yeungnam University Graduate School of Education 2010

      16 Ji-sun Lee, "A Study on Visualization Methods and Expressions of Information Design for Big Data" 14 (14): 261-269, 2013

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      2012-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2006-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 1.5 1.5 1.45
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.41 1.25 1.991 0.38
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