1 전은화, "협력 학습에서 소셜 네트워크 서비스 활용이협력 능력, 협력 만족도, 집단내 상호작용에 미치는 효과" 한국디지털정책학회 11 (11): 693-704, 2013
2 김철, "컴퓨터 소양능력의 신장을 위한 동료교수법의 활용" 한국정보교육학회 9 (9): 57-68, 2005
3 이선혜, "카카오톡을 활용한 수업의 효과 연구 - 영어 문장쓰기와 학습자의 만족도를 중심으로" 인문과학연구소 55 (55): 249-277, 2016
4 손준구, "초등학교 체육수업을 위한 ICT 활용가능성 탐색" 7 (7): 69-78, 2001
5 조용환, "질적 기술, 분석, 해석" 2 (2): 27-63, 1999
6 신계수, "중년층의 직업특성과 활동특성이 은퇴준비에 미치는 영향" 호서대학교 벤처전문대학원 2012
7 Merriam, S., "정성연구방법론과 사례연구" 교우사 2005
8 김광섭, "유튜브와 밴드를 활용한 성인정보화교육 blended learning의 학습성과에 관한 연구" 17 (17): 15-25, 2016
9 김명숙, "여가활동이 노인건강에 미치는 영향과가족지지의 매개역할" 한국노인복지학회 (60) : 35-54, 2013
10 이가옥, "어르신 휴대전화 교육프로그램 보급을 통한 정보격차 해소에 대한 연구" 성공회대학교 노인복지연구소 2007
1 전은화, "협력 학습에서 소셜 네트워크 서비스 활용이협력 능력, 협력 만족도, 집단내 상호작용에 미치는 효과" 한국디지털정책학회 11 (11): 693-704, 2013
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11 하승희, "소셜미디어 접근성과 무용교육적 속성, 교수행동, 소셜미디어 태도와의 관계" 세종대학교 2015
12 문영, "미디어를 활용한 무용교육 콘텐츠 사례 연구" 대한무용학회 70 (70): 57-76, 2012
13 우광혁, "무용의 동작과 리듬" 예솔 2004
14 박인실, "라인댄스동호회 회원들의 참여활동에 따른 건강증진행위가 심리적 행복감에 미치는 영향 : 중년여성을 대상으로" 한국여성체육학회 24 (24): 57-70, 2010
15 송리라, "라인댄스 참여 중장년 여성의 재미요인이 여가만족에 미치는 영향" 한국체육과학회 26 (26): 113-124, 2017
16 미래창조과학부, "디지털 정보격차 실태조사" 2016
17 양진숙, "뉴 실버세대를 위한 ICT기반 댄스게임의 교육적 가치와 활용가능성 연구" 한국무용연구학회 34 (34): 89-120, 2016
18 황현정, "노인집단내 정보격차와 그에 따른 삶의 만족도 연구: 가구구성형태 효과를 중심으로" 사회과학연구원 24 (24): 359-386, 2017
19 고재욱, "노인인터넷 활용을 통해 본 노인엔터테인먼트 발전과제 연구 시론(試論)" 한국스포츠엔터테인먼트법학회 14 (14): 281-302, 2011
20 위관평, "노인의 커뮤니케이션 활동이 우울에 미치는 효과에 관한 연구" 한국광고PR실학회 10 (10): 68-97, 2017
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22 이승명, "노인의 정보기술 활용이 여가 및 생활만족도에 미치는 영향" 한양대학교 행정·자치대학원 2009
23 이유미, "노인의 가치 추구를 돕는 활기찬 노년을 위한 ICT 사례 연구 - 도프만의 노인 가치분류를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 13 (13): 51-60, 2013
24 곽미정, "노인복지관의 정보화 교육만족도가 노인의 정보활용 및 생활만족도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 17 (17): 486-495, 2017
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27 고정현, "고령화의 해결:디지털에이징" 2013
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45 김민성, "'디지털 소외’ 노인, 스마트폰도 ‘2차 소외’"