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      텍스트 기반 인터페이스의 구현 및 사용성 평가 - 컴퓨터 애니메이션 제작 환경을 기반으로 - = Implementation and evaluation of a text-based user interface - With a focus on computer animation design environment -

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      https://www.riss.kr/link?id=A103868239

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털 시대의 문화 콘텐츠 산업이 가져오는 경제적 이익에 더불어 애니메이션 산업 발전에 대한 관심도 급속히 높아지고 있다. 애니메이션 산업은 타 문화산업에 비해 부가가치가 높다는 점과 기술적인 파급효과가 크다는 장점을 지니고 있으나 높은 제작비용과 상대적으로 긴 제작 시간, 그리고 제작의 난이도와 복잡성 때문에 그 진입 장벽이 높고 전문 인력 양성이 쉽지 않다는 문제점을 지니고 있다. 이러한 점을 고려할 때 제작의 간편성과 접근성이 고려된 새로운 제작방식에 관한 연구가 요구되고 있다. 본 연구는 기존의 시스템 중심적이고 복잡한 키프레임 작업을 필요로 하는 애니메이션 툴에서 벗어나 자연어를 사용한 사용자 중심적인 인터페이스를 제안하였으며 이를 적용한 프로그램 구현하였다. 구현된 프로그램에 대해 사용성, 효율성, 결과물 등 다양한 면으로부터 평가를 진행하였으며 텍스트 기반 인터페이스가 그래픽 인터페이스에 비해 가지는 상대적인 장, 단점을 도출하였다. 본 연구의 결론을 정리하면 결과물 및 결과물을 도출해내는 시간으로 분석한 결과 재현적 및 교육적 측면에서 긍정적이었던 반면 결과물의 다양성이 부족하여 사용자의 창의성을 자극하는데 상대적으로 부족함이 있음을 알 수 있었다. 이 연구의 결론이 추후 디자인 툴을 위한 텍스트 기반 인터페이스 활용 방법에 대한 하나의 가이드적 역할을 하기를 기대한다.
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      디지털 시대의 문화 콘텐츠 산업이 가져오는 경제적 이익에 더불어 애니메이션 산업 발전에 대한 관심도 급속히 높아지고 있다. 애니메이션 산업은 타 문화산업에 비해 부가가치가 높다는 ...

      디지털 시대의 문화 콘텐츠 산업이 가져오는 경제적 이익에 더불어 애니메이션 산업 발전에 대한 관심도 급속히 높아지고 있다. 애니메이션 산업은 타 문화산업에 비해 부가가치가 높다는 점과 기술적인 파급효과가 크다는 장점을 지니고 있으나 높은 제작비용과 상대적으로 긴 제작 시간, 그리고 제작의 난이도와 복잡성 때문에 그 진입 장벽이 높고 전문 인력 양성이 쉽지 않다는 문제점을 지니고 있다. 이러한 점을 고려할 때 제작의 간편성과 접근성이 고려된 새로운 제작방식에 관한 연구가 요구되고 있다. 본 연구는 기존의 시스템 중심적이고 복잡한 키프레임 작업을 필요로 하는 애니메이션 툴에서 벗어나 자연어를 사용한 사용자 중심적인 인터페이스를 제안하였으며 이를 적용한 프로그램 구현하였다. 구현된 프로그램에 대해 사용성, 효율성, 결과물 등 다양한 면으로부터 평가를 진행하였으며 텍스트 기반 인터페이스가 그래픽 인터페이스에 비해 가지는 상대적인 장, 단점을 도출하였다. 본 연구의 결론을 정리하면 결과물 및 결과물을 도출해내는 시간으로 분석한 결과 재현적 및 교육적 측면에서 긍정적이었던 반면 결과물의 다양성이 부족하여 사용자의 창의성을 자극하는데 상대적으로 부족함이 있음을 알 수 있었다. 이 연구의 결론이 추후 디자인 툴을 위한 텍스트 기반 인터페이스 활용 방법에 대한 하나의 가이드적 역할을 하기를 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 추연준, "웹 기반 애니메이션 제작 어플리케이션의 개선 방법 연구" 한국만화애니메이션학회 (21) : 33-49, 2010

      2 "http://www.rhino3d.com/"

      3 "http://sketchup.com/"

      4 David M. Frohlich, "The history and future of direct manipulation" 1993

      5 David Frohlich, "The History and Future of Direct Manipulation" 1993

      6 Don Gentner, "The Anti-Mac interface" 1996

      7 Christopher Scaffidi, "Skill Progression Demonstrated by Users in the Scratch Animation Environment" 2012

      8 Clark, Herbert H, "Perspectives on socially shared cognition" American Psychological Association 1991

      9 Richard C.Davis, "K-Sketch: A "Kinetic" Sketch pad for Novice Animators" 2008

      10 Goldschmid, "Inspiring design ideas with texts" 2011

      1 추연준, "웹 기반 애니메이션 제작 어플리케이션의 개선 방법 연구" 한국만화애니메이션학회 (21) : 33-49, 2010

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      4 David M. Frohlich, "The history and future of direct manipulation" 1993

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      6 Don Gentner, "The Anti-Mac interface" 1996

      7 Christopher Scaffidi, "Skill Progression Demonstrated by Users in the Scratch Animation Environment" 2012

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      10 Goldschmid, "Inspiring design ideas with texts" 2011

      11 Farzad Pour Rahimian, "Impacts of VR 3D sketching on novice designers' spatial cognition in collaborative conceptual architectural design" 2011

      12 Edwin L. Hutchins, "Direct Manipulation Interfaces" 1985

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      14 Ben Shneiderman, "Designing the user interface: strategies for effective human-computer interaction" Addison-Wesley Longman Publishing Co., Inc 1986

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      18 Matthew Conway, "Alice: lessons learned from building a 3D system for novices" 2000

      19 Ian Utting, "Alice, Greenfoot, and Scratch – A Discussion" 2010

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      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
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