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      리눅스 환경에서 Multicast Address 다중 쓰레드 기법을 사용한 game clustering server 구현

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      https://www.riss.kr/link?id=A105818423

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 게임들은 기반 시스템과 네트워크의 성능 향상으로 인해 처리되는 데이터의 양이 크게 증가되었다. 특히 다수의 사용자들을 지원하는 온라인 게임에서는 사용자들간의 데이터 처리를 ...

      최근 게임들은 기반 시스템과 네트워크의 성능 향상으로 인해 처리되는 데이터의 양이 크게 증가되었다. 특히 다수의 사용자들을 지원하는 온라인 게임에서는 사용자들간의 데이터 처리를 담당하는 서버의 임무의 중요성이 매우 커지게 된다. 본 논문에서는 리눅스 운영체제 환경에서의 게임 클러스터링 서버를 구현하기 위해 다중 쓰레드와 멀티케스트 주소를 이용한다. 게임 클러스터링 서버는 Ultra-Monkey 프로젝트에서 진행된 부하분산 클러스터링 기법을 이용하였다. 다중 쓰레드 기법은 사용자와 내부 게임 서버간의 효율적인 통신을 위한 기법이다. 그리고 서버들간의 통신을 위해 Multicast Address를 이용해 그 효율성을 측정해 보았다.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서 론
      • 2. 최신 게임 서버 엔진 분석 - Terazona SDK
      • 3. 시스템 설계
      • 4. 시스템 구현 및 테스트
      • 5. 결 론
      • Ⅰ. 서 론
      • 2. 최신 게임 서버 엔진 분석 - Terazona SDK
      • 3. 시스템 설계
      • 4. 시스템 구현 및 테스트
      • 5. 결 론
      • 참 고 문 헌
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