동일한 가상공간에서 대규모 게임 사용자들 간의 상호작용이 활발히 일어나는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role-Playing Games)에서는 많은 부하가 발생하며 이로 인하여 지연현상 및 자원부족 등...
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2012
Korean
game user ; MMORPG ; seamless ; map ; load balancing ; game user oriented
691
KCI등재
학술저널
69-76(8쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
동일한 가상공간에서 대규모 게임 사용자들 간의 상호작용이 활발히 일어나는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role-Playing Games)에서는 많은 부하가 발생하며 이로 인하여 지연현상 및 자원부족 등...
동일한 가상공간에서 대규모 게임 사용자들 간의 상호작용이 활발히 일어나는 MMORPG(Massively Multi-player Online Role-Playing Games)에서는 많은 부하가 발생하며 이로 인하여 지연현상 및 자원부족 등의 문제를 발생시킨다. 이를 해결하기 위해 많은 개발자들이 분산서버 연구에 노력하고 있지만 주로 정적, 동적 맵 분할에 의한 분산 서버 연구개발에 편중되어있다. 본 논문은 MMORPG에서 서버의 부하 균등화를 위한 게임 사용자 중심의 분산 처리 기법을 제안하고, 4장에서의 구현을 통한 성능평가를 통해 본 논문에서의 제안 기법이 심리스 (seamless) 서버 모델과 존 서버 모델에서 생기는 핫스팟 (hot-spot) 및 특정 서버에 대한 게임 사용자 몰림 현상에 대해 효율적으로 대응할 수 있음을 보였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
At MMORPGs that has the numerous game users with many interactions at the same virtual world, massive loading that results in delays, resource shortages, and other such problems occur. To solve this, many developers devote research to load-balancing s...
At MMORPGs that has the numerous game users with many interactions at the same virtual world, massive loading that results in delays, resource shortages, and other such problems occur. To solve this, many developers devote research to load-balancing servers, yet due to steady and dynamic map divisions, such research is unreliable. This paper proposes a game user-oriented load balancing scheme for the load balancing of MMORPG servers. This scheme shows effectiveness at dealing with hot-spots and other gatherings of game users at specific servers compared to previous methods.
참고문헌 (Reference)
1 김혜영, "실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법" 한국게임학회 10 (10): 83-92, 2010
2 임정열, "분산 게임서버기술 동향" 20 (20): 93-102, 2005
3 이기훈, "게임 산업의 전망 및 최근 동향" 23 (23): 74-89, 2001
4 Dong Jun Kwak, "Probability Map Partitioning for Multi-player Pursuit-Evaslion-Evasion Game" 294-298, 2010
5 김법균, "MMORPG에서의 부하 분산을 위한 가상 영역 정보 기반 동적 지역 분할" 한국정보처리학회 13 (13): 223-230, 2006
6 장수민, "MMORPG 서버의 부하균등화를 위한 효율적인 분산처리 기법" 한국콘텐츠학회 7 (7): 69-75, 2007
7 이정진, "MMORPG 부하 분산을 위한 동적 맵 분할 시스템 설계" 32 (32): 802-804, 2005
8 장수민, "MMOG 서버 부하의 균등화를 위한 효과적인 분할" 14 (14): 16-19, 2007
9 Santosh Kulkarni, "Badumna Network Suite: A Decentralized Network Engine for Massively Multiplayer Online Applications" 178-183, 2009
10 Carlos Eduardo Benevides Bezerra, "A load balancing scheme for massively multiplayer online games" 45 : 263-289, 2009
1 김혜영, "실시간 전략 시뮬레이션 게임에서의 효율적인 동기화 기법" 한국게임학회 10 (10): 83-92, 2010
2 임정열, "분산 게임서버기술 동향" 20 (20): 93-102, 2005
3 이기훈, "게임 산업의 전망 및 최근 동향" 23 (23): 74-89, 2001
4 Dong Jun Kwak, "Probability Map Partitioning for Multi-player Pursuit-Evaslion-Evasion Game" 294-298, 2010
5 김법균, "MMORPG에서의 부하 분산을 위한 가상 영역 정보 기반 동적 지역 분할" 한국정보처리학회 13 (13): 223-230, 2006
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7 이정진, "MMORPG 부하 분산을 위한 동적 맵 분할 시스템 설계" 32 (32): 802-804, 2005
8 장수민, "MMOG 서버 부하의 균등화를 위한 효과적인 분할" 14 (14): 16-19, 2007
9 Santosh Kulkarni, "Badumna Network Suite: A Decentralized Network Engine for Massively Multiplayer Online Applications" 178-183, 2009
10 Carlos Eduardo Benevides Bezerra, "A load balancing scheme for massively multiplayer online games" 45 : 263-289, 2009
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학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2005-06-29 | 학회명변경 | 영문명 : 미등록 -> Korea Game Society | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.51 | 0.51 | 0.54 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.54 | 0.51 | 0.691 | 0.09 |