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      도박중독 경험 연구  :  도박과 중독의 의미 탐구 = Experience Study of Gambling Addiction -Exploring the Meaning of Gambling and Addiction

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      https://www.riss.kr/link?id=A105524616

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      국문 초록 (Abstract)

      이 연구의 목적은 도박중독의 구체적인 경험을 통해 쾌감과 금단 현상이 어떻게 도박 자의 내면에서 일어나는지를 파악하는데 있다. 연구의 목적 달성을 위해 도박중독 경험 이 있는 총 3명...

      이 연구의 목적은 도박중독의 구체적인 경험을 통해 쾌감과 금단 현상이 어떻게 도박 자의 내면에서 일어나는지를 파악하는데 있다. 연구의 목적 달성을 위해 도박중독 경험 이 있는 총 3명의 연구참여자를 선정했으며, 1:1 심층면담을 통해 자료를 수집했다. 수집 된 자료는 Giorgi(1970; 1985)가 제안한 현상학적 연구방법으로 분석했으며, 분석 과정에 서 10개의 하위주제와 4개의 주제를 추출할 수 있었다. 주요한 결과는 다음과 같다. 첫 째, 연구참여자들의 도박중독 경험은 ‘우월감 생성’, ‘환상적인 놀이’, ‘충동질하는 환경’, ‘벗어날 수 없는 늪’과 관련이 있었다. 참여자들의 체험에 관한 주제들을 일 관적 진술로 통합한 결과 참여자들의 도박중독 경험을 ‘충동질하는 환경의 영향으로 우월감을 주는 환상적인 놀이를 즐기다 벗어날 수 없는 늪에 빠짐’으로 통합할 수 있 었다. 연구자는 연구결과를 바탕으로 환경 고려, 내면 탐색 지원, 다양한 사회적 기회 제공 과 같은 실천 및 정책적 대안을 제시했다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of the study is to understand how pleasure and withdrawal symptoms occur within the gambler's inner through specific experiences of gambling addiction. To achieve the objectives of the study, a total of three participants who had experienc...

      The purpose of the study is to understand how pleasure and withdrawal symptoms occur within the gambler's inner through specific experiences of gambling addiction. To achieve the objectives of the study, a total of three participants who had experienced gambling addiction were selected and the data were collected through a 1:1 in-depth interview. The collected data were analyzed with a phenomenological method proposed by Giorgi (1970 ; 1985), and 10 subtopics and 4 topics were extracted from the analysis. The main results are as, follows. First, the gambling addiction experience among study participants was linked to ' creating a sense of superiority ', ' a fantastic play ', ' an impulsive environment ' and ' unescapable swamp. ' With regards to consistent statements from the participants, gambling addiction was defined as 'falling into unescapable swamp when enjoying a fantasy play which provides addicts with a sense of superiority an impulsive environment.' Based on the results of the study, the researchers suggested action and policy options such as environmental considerations, internal search support, and the provision of various social opportunities.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 이론 검토
      • 2.1 도박의 특성: 도박의 마력(魔力)
      • 2.2 중독 이해
      • 2.3. 도박중독의 원인
      • 1. 서론
      • 2. 이론 검토
      • 2.1 도박의 특성: 도박의 마력(魔力)
      • 2.2 중독 이해
      • 2.3. 도박중독의 원인
      • 3. 연구방법
      • 3.1 연구참여자 선정
      • 3.2 자료수집
      • 3.3 자료분석
      • 3.4 연구의 윤리적 이슈 고려 및 엄격성 확보전략
      • 3.4.1 연구의 윤리적 이슈 고려
      • 3.4.2 연구의 엄격성 확보 전략
      • 4. 연구결과
      • 4.1 주제기술
      • 4.1.1 우월감
      • 4.1.2 환상적인 놀이
      • 4.1.3 충동질하는 환경
      • 4.1.4 벗어날 수 없는 늪
      • 4.2 일반적 구조기술
      • 5. 논의 및 결론
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