1 유현주, "하이퍼 텍스트" 연세대출판부 2003
2 임기대, "양방향 쌍방향의 문화" 한양대출판부 2004
3 박동숙, "디지털/미디어/문화" 한나래 2005
4 유승호, "디지털 시대의 영상과 문화" 미술문화 2006
5 박유희, "디지털 시대의 서사와 매체" 동인 2003
6 강남준, "디지털 시대의 사회적 소통, 매체, 그리고 문화적 실천" 서울대 언론정보연구소 2005
7 김진량, "디지털 서사체의 재현 전략과 서사장" 문학과영상학회 6 (6): 173-196, 2005
8 이용욱, "디지털 서사체의 미학적 구조(2) ‘전자 종이’로서의 인터넷 게시판의 문학적 가능성" 어문연구학회 43 : 561-580, 2003
9 장노현, "디지털 서사의 서사 구성 원리 : 99인의 최종전차" 국제어문학회 38 (38): 335-367, 2006
10 이정엽, "디지털 게임의 서사학 시론" 한국문학이론과비평학회 11 (11): 55-81, 2007
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14 Ryan,Marie-Laure, "Narrative as Virtual Reality" Johns Hopkins UP 2001
15 Malmgren,Carl Darryl, "Fictional Space in the Modernist and Postmodernist American Novel" Associated UP 1985
16 McClean,Shilo T., "Digital Storytelling" MIT UP 2007
17 Ryan,Marie-Laure, "Cyberspace Textuality" Indiana UP. 1999
18 Ryan,Marie-Laure, "Avatars of Story" Minnesota UP 2006