1 스튜어트 브라운, "플레이, 즐거움의 발견" 흐름출판 2010
2 "터닝메카드·또봇 등 만화캐릭터 완구 판매 ‘불티’" 서울경제
3 김예실, "직무만족에 의해 중개되는 성격의 5요인과 조직시민행동과의 관계: 메타분석을 활용한 회귀분석" 한국산업및조직심리학회 27 (27): 643-682, 2014
4 윤현정, "인터랙티브 스토리텔링의 스토리생성 모델 연구 - 섀넌의 커뮤니케이션 모델의 적용을 중심으로" 글로벌 문화콘텐츠학회 (22) : 133-159, 2016
5 박아청, "에릭슨의 인간이해" 교육과학사 2010
6 장윤정, "스마트 완구 기반의 서비스 페어링 플랫폼 설계에 관한 연구" 2014
7 로제 카이와, "놀이와 인간" 문예출판사 2003
8 퍼거스 휴즈, "놀이와 아동발달" 시그마프레스 2012
9 김진옥, "가상 인간의 감정 표현 인식을 위한 비언어적 다중모달 영향 분석" 한국인터넷정보학회 13 (13): 9-19, 2012
10 McCrae, R. R., "Validation of the five-factor model of personality across instruments and observers" 52 (52): 1987
1 스튜어트 브라운, "플레이, 즐거움의 발견" 흐름출판 2010
2 "터닝메카드·또봇 등 만화캐릭터 완구 판매 ‘불티’" 서울경제
3 김예실, "직무만족에 의해 중개되는 성격의 5요인과 조직시민행동과의 관계: 메타분석을 활용한 회귀분석" 한국산업및조직심리학회 27 (27): 643-682, 2014
4 윤현정, "인터랙티브 스토리텔링의 스토리생성 모델 연구 - 섀넌의 커뮤니케이션 모델의 적용을 중심으로" 글로벌 문화콘텐츠학회 (22) : 133-159, 2016
5 박아청, "에릭슨의 인간이해" 교육과학사 2010
6 장윤정, "스마트 완구 기반의 서비스 페어링 플랫폼 설계에 관한 연구" 2014
7 로제 카이와, "놀이와 인간" 문예출판사 2003
8 퍼거스 휴즈, "놀이와 아동발달" 시그마프레스 2012
9 김진옥, "가상 인간의 감정 표현 인식을 위한 비언어적 다중모달 영향 분석" 한국인터넷정보학회 13 (13): 9-19, 2012
10 McCrae, R. R., "Validation of the five-factor model of personality across instruments and observers" 52 (52): 1987
11 이인석, "Big 5 모델의 성격요인 및 윤리적 가치관과 조직성과간의 관계" 한국경영학회 32 (32): 3-1621, 2003
12 James A. Russell, "A Circumplex Model of Affect" 39 (39): 1980