- Ⅰ. 서론
- 1. 연구의 필요성
- 2. 연구방법과 내용
- Ⅱ. 이론적 배경
- 1. 게임화(Gamfication)
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2015
Korean
900
KCI등재후보
학술저널
169-195(27쪽)
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이야기 속 사건해결놀이를 활용한 박물관 셀프가이드 교육프로그램 사례연구: 국립민속박물관‘등짐장수 만복이 이야기’를 중심으로
어린이박물관 전시유형에 따른 어린이-동반보호자 상호작용과 이를 지원하는 환경특성 연구
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