1 이성호, "지각된 상호작용성의 매개역할이 모바일 콘텐츠 사용자의 태도 및 행동의도에 미치는 영향" 한국경영정보학회 16 (16): 205-227, 2006
2 김창수, "디지털콘텐츠의 상호작용요인이 몰입과 사용의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 11 (11): 212-224, 2011
3 김문석, "기능성 교육용 디지털 콘텐츠 개발 연구" 한국디자인지식학회 17 (17): 127-136, 2011
4 Korea Creative Content Agency, "Study of Serious Games's status and activated method" 2013
5 Byron. Reeves, "Reeves, Clifford Nass" Cambridge University Press 2003
6 Mory, E. H, "Handbook of Research on Educational Communications and Technology" Lawrence Erlbaum Associates 745-783, 2004
7 Korea Education & Research Information service, "Game in Education" KERIS 2010
8 Dunwell. I., "Digital Games and Learning" Continuum Publishing 42-62, 2011
9 S. de Freitas, S., "A four dimensional framework for the evaluation and assessment of educational games" 2005
1 이성호, "지각된 상호작용성의 매개역할이 모바일 콘텐츠 사용자의 태도 및 행동의도에 미치는 영향" 한국경영정보학회 16 (16): 205-227, 2006
2 김창수, "디지털콘텐츠의 상호작용요인이 몰입과 사용의도에 미치는 영향" 한국콘텐츠학회 11 (11): 212-224, 2011
3 김문석, "기능성 교육용 디지털 콘텐츠 개발 연구" 한국디자인지식학회 17 (17): 127-136, 2011
4 Korea Creative Content Agency, "Study of Serious Games's status and activated method" 2013
5 Byron. Reeves, "Reeves, Clifford Nass" Cambridge University Press 2003
6 Mory, E. H, "Handbook of Research on Educational Communications and Technology" Lawrence Erlbaum Associates 745-783, 2004
7 Korea Education & Research Information service, "Game in Education" KERIS 2010
8 Dunwell. I., "Digital Games and Learning" Continuum Publishing 42-62, 2011
9 S. de Freitas, S., "A four dimensional framework for the evaluation and assessment of educational games" 2005