1 교육과학기술부, "특수교육 교육과정 제2011-501회 별책 1"
2 이주원, "키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠" 2012 (2012): 221-223, 2012
3 강선영, "지적장애아동의 기능성 게임 참여에 따른 행동변화 및 운동수행능력" 한국융합보안학회 15 (15): 149-154, 2015
4 지경미, "정신지체고등학생을 위한 컴퓨터 활용 전이교육 프로그램 효과 연구" 한국특수교육학회 37 (37): 311-330, 2002
5 김경숙, "자폐아의 체격과 체력에 관한 연구" 13 (13): 41-54, 1995
6 지성우, "인지기능 진단 및 향상을 위한 기능성 게임 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 (14) : 239-246, 2008
7 홍성희, "신체움직임 표현활동이 지적장애학생의 자기표현능력과 자아존중감에 미치는 사례 연구" 한국예술교육학회 15 (15): 127-140, 2017
8 김은혜, "미래사회를 대비한 장애인 리듬운동 프로그램 활용 방안 : 지적장애아들을 중심으로" 7 (7): 13-24, 2014
9 이경희, "무용동작치료에서의 움직임 평가의 의미 - 라반동작분석법 중심으로" 한국무용예술학회 60 (60): 123-138, 2016
10 김나영, "무용/동작 치료의 치료계획을 위한 움직임 평가도구에 관한 연구" 한국특수체육학회 16 (16): 1-23, 2008
1 교육과학기술부, "특수교육 교육과정 제2011-501회 별책 1"
2 이주원, "키넥트를 활용한 요가 학습 콘텐츠" 2012 (2012): 221-223, 2012
3 강선영, "지적장애아동의 기능성 게임 참여에 따른 행동변화 및 운동수행능력" 한국융합보안학회 15 (15): 149-154, 2015
4 지경미, "정신지체고등학생을 위한 컴퓨터 활용 전이교육 프로그램 효과 연구" 한국특수교육학회 37 (37): 311-330, 2002
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11 신상미, "몸과 움직임 읽기" 이화여자대학교 출판부 2010
12 주헌식, "모션그래픽을 이용한 다양한 콘텐츠 제작 표현 기법에 관한 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 1-15, 2012
13 김혜경, "모션 그래픽에서의 움직임 표현에 관한 교육효과 분석연구 - 라반의 움직임 분석이론 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 14 (14): 427-436, 2014
14 김은혜, "리듬운동 활동이 지적장애 학생의 움직임 활동에 미치는 영향" 9 (9): 7-17, 2016
15 신상미, "라반의 BESS 움직임 이론과 상호 친화성 및 적용성 연구" 무용역사기록학회 08 (08): 123-161, 2005
16 권정민, "기능성 게임을 이용한 지적 장애인 직무 훈련: 직업 기능 교과서의 게임화를 위한 콘텐츠 연구" (사)한국컴퓨터게임학회 25 (25): 35-46, 2012
17 이철원, "교육가능급 정신지체아의 수지운동능력 향상을 위한 운동프로그램 적용 효과" 한국특수체육학회 9 (9): 103-115, 2001
18 박성주, "게임을 활용한 초등체육수업의 인성교육적 의의" 한국초등체육학회 17 (17): 179-190, 2011
19 김인순, "게임으로 장애인 특수교육 디지털 교재 개발"
20 강유석, "가상현실 기반 실감형 신체활동 프로그램이 뇌성마비 아동에 대한 적용 효과 분석" 2010 (2010): 285-, 2010
21 조우련, "가상현실 기반 게임 중재가 지체장애 학생의 보치아 던지기 수행에 미치는 영향" 한국지체.중복.건강장애교육학회 56 (56): 121-140, 2013
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43 Geuze, R. H., "Clinical and research diagnostic criteria for developmental coordination disorder : A review and discussion" 20 (20): 7-47, 2001
44 보건복지부, "2016년 장애통계연보(정책 16-9)"