분산 멀티미디어 시스템에서 연속미디어 데이터를 실시간에 효율적으로 처리하기 위해서는 네트워크의 성능에 따른 전송지연, 디스크대역폭, 입출력 속도에 관계없이 주어진 시간내에 여...
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1998
Korean
004
학술저널
196-198(3쪽)
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분산 멀티미디어 시스템에서 연속미디어 데이터를 실시간에 효율적으로 처리하기 위해서는 네트워크의 성능에 따른 전송지연, 디스크대역폭, 입출력 속도에 관계없이 주어진 시간내에 여...
분산 멀티미디어 시스템에서 연속미디어 데이터를 실시간에 효율적으로 처리하기 위해서는 네트워크의 성능에 따른 전송지연, 디스크대역폭, 입출력 속도에 관계없이 주어진 시간내에 여러 개의 모노미디어 데이터를 동시에 접근하여 실시간에 검색 및 전송할 수 있는 동적 버퍼 관리 기법이 필요하다. 본 논문에서는 분산 클라이언트/서버 환경에서 대용량의 다중 스트림 멀티미디어 데이터를 동기적으로 실시간에 처리할 수 있도록 지원하기 위한 방안으로서 클라이언트와 서버 사이트의 제한된 버퍼 공간에서 오버플로우나 언더플로우가 일어나지 않도록 제어하면서 1차원 선형 버퍼를 윈도우 단위의 논리적인 크기로 다중 분할하여 여러 스트림을 통해 서로 다른 속도로 전송되는 멀티미디어 데이터를 논리 버퍼에 할당하고 이것들이 동시에 동기적으로 출력되도록 하는 다중 스트림 버퍼링 시스템과 동적 버퍼 관리 구조를 설계했다. 또한, 버퍼의 이용 효율을 높이기 위해 입출력 주기에 따라 버퍼 공간을 여러 스트림들이 파이프라이닝 방식으로 공유하도록 하고 선반입 기법과 수락제어 기법에 의한 버퍼 할당 및 회수 기법을 설계하였다.
목차 (Table of Contents)
이진 결정 다이어그램의 재순서화를 이용한 Formal verification 시스템인 VIS의 성능 향상
SAVE : 소프트웨어 모델을 사용한 효율적인 실시간 하드웨어 검증 시스템
멀티프로그래밍 환경에서의 분기 예측 (pp.12-14)