1 노종래, "한국 실버산업의 활성화 방안에 관한 연구" 상명대학교 정치경영대학원 2003
2 전희수, "한국 실버산업의 외국과의 비교" 중앙대학교 행정대학원 2008
3 김선주, "트렌드코드에서 비즈니스 기회찾기" 좋은책 만들기 2009
4 조용석, "코로나가 바꾼 소비 유형 쇼핑,2배 늘었다" 이데일리
5 대한무역진흥공사, "일본의 실버산업"
6 김수하, "온라인 기반 상업 유통구조의 도시 공간적 특성연구" 서울대학교 2020
7 이현정, "액티브 시니어의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 스마트폰 어플리케이션 아이콘 디자인 분석 : 20대와의 시각적 선호도 차이를 중심으로" 세종대학교 대학원 2014
8 오수진, "액티브 시니어를 위한 쇼핑 앱 UI 어포던스 비교 연구" 영남대학교 2018
9 이영지, "액티브 시니어를 위한 모바일 사용자 경험 디자인 전략 : 맥락적 연구방법을 중심으로" 이화여자대학교 디자인대학원 2014
10 최수미 ; 강수경, "시니어 대상 웰니스 프로그램에 관한 국내 연구동향" 한국미용학회 27 (27): 513-523, 2021
1 노종래, "한국 실버산업의 활성화 방안에 관한 연구" 상명대학교 정치경영대학원 2003
2 전희수, "한국 실버산업의 외국과의 비교" 중앙대학교 행정대학원 2008
3 김선주, "트렌드코드에서 비즈니스 기회찾기" 좋은책 만들기 2009
4 조용석, "코로나가 바꾼 소비 유형 쇼핑,2배 늘었다" 이데일리
5 대한무역진흥공사, "일본의 실버산업"
6 김수하, "온라인 기반 상업 유통구조의 도시 공간적 특성연구" 서울대학교 2020
7 이현정, "액티브 시니어의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 스마트폰 어플리케이션 아이콘 디자인 분석 : 20대와의 시각적 선호도 차이를 중심으로" 세종대학교 대학원 2014
8 오수진, "액티브 시니어를 위한 쇼핑 앱 UI 어포던스 비교 연구" 영남대학교 2018
9 이영지, "액티브 시니어를 위한 모바일 사용자 경험 디자인 전략 : 맥락적 연구방법을 중심으로" 이화여자대학교 디자인대학원 2014
10 최수미 ; 강수경, "시니어 대상 웰니스 프로그램에 관한 국내 연구동향" 한국미용학회 27 (27): 513-523, 2021
11 왕은영, "모바일 이커머스 증강현실(AR)콘텐츠의 인터페이스 사례 분석과 사용성 개선 연구" 연세대학교 2020
12 우경훈, "마이크로블로그의 사용성 비교 - 트위터와 미투데이 비교를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 10 (10): 463-473, 2010
13 이운영, "대형마트 온라인쇼핑몰에 대한 지각된 브랜드가치, 고객만족 및 브랜드충성도에 대한 영향" 세종대학교 2019
14 윤인모, "뉴 실버세대의 감성을 반영한 디지털콘텐츠의 제작요건에 관한 연구" 한국상품문화디자인학회 (37) : 1-11, 2014
15 노주환, "UX DESIGN 사용자 경험하는 모든 것을 디자인하라" 멘토르출판사 2011
16 Hassenzahl, M., "The thing and I:Understanding the relationship between user and product"
17 박유경, "O2O 기반 배달 서비스 앱 사용자 경험 실증연구" 성신여자대학교 2017
18 Blackwell, H. R., "Analysis of visual performance data obtained in a landolt ring task without response limitation" 2 (2): 445-460, 1973