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      KCI등재

      시니어 세대를 위한 모바일 어플리케이션에 관한 사용성 평가 연구 - 국내 유통기업 사례를 중심으로 = A Study about the Mobile Application Usability Test for Senior Generation - Focusing on the Case of Korean Retail Company

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      https://www.riss.kr/link?id=A108079158

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Korea is expected to enter a super-aged society in 2025 due to the continuous increase in the aging population after 2020. Recently, as non-face-to-face online transactions have been activated and direct interactions have been minimized due to the pan...

      Korea is expected to enter a super-aged society in 2025 due to the continuous increase in the aging population after 2020. Recently, as non-face-to-face online transactions have been activated and direct interactions have been minimized due to the pandemic situation, the Internet has become an important means of economic activity. As a result, the online consumption of the senior generation has surged. On the other hand, most mobile applications are currently concentrated on relatively low-age user-centered design structures, so design development studies reflecting the needs of seniors are not active. Therefore, this study tried to derive mobile usability problems through usability evaluation and comparative analysis focusing on Homeplus and E-Mart Mall applications, and to suggest mobile application user interface guidelines considering the characteristics and needs of the senior generation. As a research method, first, user behavior was identified and problems were derived through task execution. Second, usability analysis was conducted by substituting the evaluation method using Peter Moville honeycomb model into each of the six elements. As a result of usability analysis, the highest type in Homeplus was useful, and E-Mart Mall was found to be searchable. In both applications, the lowest type was usability, and there were problems with the purchase process and the readability of the overall icon and text size and thickness of mobile devices. Through the results of this study, a specialized mobile application UX guide was proposed to increase the recognition and readability of functions in consideration of senior user needs and visual characteristics through identification of mobile application problems and usability evaluation. In future studies, it is expected that experimental research and evaluation will be conducted based on the design that improves the problems derived from usability evaluation to present basic guidelines for senior generations.

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      국문 초록 (Abstract)

      우리나라는 2020년 이후 지속적인 고령인구 증가로 2025년 초고령 사회로 진입할 것으로 보인다. 최근 팬데믹 상황으로 비대면 온라인 거래가 활성화되고 직접적인 상호작용이 최소화되면서 ...

      우리나라는 2020년 이후 지속적인 고령인구 증가로 2025년 초고령 사회로 진입할 것으로 보인다. 최근 팬데믹 상황으로 비대면 온라인 거래가 활성화되고 직접적인 상호작용이 최소화되면서 인터넷은 경제활동의 중요 수단이 되었다. 그에 따라 온라인 유통시장의 규모가 크게 증가하였고 특히 시니어 세대의 온라인을 통한 소비가 급증하였는데 이들의 소비 형태는 모바일을 통한 온라인 구매 구조로 크게 변화되었다. 반면, 현재 대부분의 모바일 어플리케이션은 비교적 저 연령 사용자 중심 디자인 구조에 편중되어 있어 시니어의 니즈를 반영한 디자인 개발연구는 미미한 실정이다. 이에 본 연구는 홈플러스, 이마트몰 어플리케이션을 중심으로 사용성 평가 비교 분석을 통해 모바일 사용성의 문제점을 도출하고 시니어 세대의 특성 과 니즈를 고려한 모바일 어플리케이션 유저인터페이스 가이드라인을 제안하고자 하였다. 연구 방법으로는 첫째, 태스크 수행을 통해 사용자 행동의 파악과 문제점을 도출하였다. 둘째, 피터 모빌의 허니콤 모델을 활용한 평가 방법을 재구성된 각 6가지 요소에 대입하여 사용성 분석을 진행하였다. 사용성 분석 결과, 홈플러스에서 가장 높은 유형은 유용성이며 이마 트몰은 검색성으로 나타났다. 두 어플리케이션 모두 가장 낮은 유형은 사용성이며 구매 과정의 프로세스와 모바일의 전반 적인 아이콘과 텍스트 크기, 굵기의 가독성의 문제가 나타났다. 본 연구의 결과를 통해 모바일 어플리케이션의 문제점 파악 과 사용성 평가를 통해, 시니어 사용자 니즈와 시각적 특징을 고려하여 기능의 인지와 가독성을 높일 수 있는 특화된 모바 일 어플리케이션 UX가이드를 제안하였다. 향후 연구에서는 사용성 평가에서 도출된 문제점을 개선한 설계를 바탕으로 실 험연구와 평가를 진행하여 시니어 세대를 위한 기초 가이드라인을 제시할 수 있는 연구가 나오기를 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 노종래, "한국 실버산업의 활성화 방안에 관한 연구" 상명대학교 정치경영대학원 2003

      2 전희수, "한국 실버산업의 외국과의 비교" 중앙대학교 행정대학원 2008

      3 김선주, "트렌드코드에서 비즈니스 기회찾기" 좋은책 만들기 2009

      4 조용석, "코로나가 바꾼 소비 유형 쇼핑,2배 늘었다" 이데일리

      5 대한무역진흥공사, "일본의 실버산업"

      6 김수하, "온라인 기반 상업 유통구조의 도시 공간적 특성연구" 서울대학교 2020

      7 이현정, "액티브 시니어의 효과적인 커뮤니케이션을 위한 스마트폰 어플리케이션 아이콘 디자인 분석 : 20대와의 시각적 선호도 차이를 중심으로" 세종대학교 대학원 2014

      8 오수진, "액티브 시니어를 위한 쇼핑 앱 UI 어포던스 비교 연구" 영남대학교 2018

      9 이영지, "액티브 시니어를 위한 모바일 사용자 경험 디자인 전략 : 맥락적 연구방법을 중심으로" 이화여자대학교 디자인대학원 2014

      10 최수미 ; 강수경, "시니어 대상 웰니스 프로그램에 관한 국내 연구동향" 한국미용학회 27 (27): 513-523, 2021

      11 왕은영, "모바일 이커머스 증강현실(AR)콘텐츠의 인터페이스 사례 분석과 사용성 개선 연구" 연세대학교 2020

      12 우경훈, "마이크로블로그의 사용성 비교 - 트위터와 미투데이 비교를 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 10 (10): 463-473, 2010

      13 이운영, "대형마트 온라인쇼핑몰에 대한 지각된 브랜드가치, 고객만족 및 브랜드충성도에 대한 영향" 세종대학교 2019

      14 윤인모, "뉴 실버세대의 감성을 반영한 디지털콘텐츠의 제작요건에 관한 연구" 한국상품문화디자인학회 (37) : 1-11, 2014

      15 노주환, "UX DESIGN 사용자 경험하는 모든 것을 디자인하라" 멘토르출판사 2011

      16 Hassenzahl, M., "The thing and I:Understanding the relationship between user and product"

      17 박유경, "O2O 기반 배달 서비스 앱 사용자 경험 실증연구" 성신여자대학교 2017

      18 Blackwell, H. R., "Analysis of visual performance data obtained in a landolt ring task without response limitation" 2 (2): 445-460, 1973

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      학술지 이력

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      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2016-10-12 학회명변경 영문명 : Korean Institute of Cultural Product Art & Design -> Korea Institute of Cultural Product & Design KCI등재후보
      2016-10-11 학술지명변경 한글명 : 한국상품문화디자인학회논문집 -> 상품문화디자인학연구
      외국어명 : Research Bulletin of Package Culture Design -> Journal of Cultural Product & Design
      KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2015-12-01 평가 등재후보 탈락 (기타)
      2014-04-08 학회명변경 영문명 : Korea Institute Of Packaging Culture Design -> Korean Institute of Cultural Product Art & Design KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보 1차 FAIL (등재후보1차) KCI등재후보
      2011-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
      2009-01-16 학회명변경 한글명 : 한국패키지디자인학회 -> 한국상품문화디자인학회
      영문명 : Package Design Institute Of Korea -> Korea Institute Of Packaging Culture Design
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.29 0.28 0.505 0.06
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