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      (윤성우의) 열혈 파이썬 . 1-2

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      https://www.riss.kr/link?id=M16584105

      • 저자
      • 발행사항

        서울 : Orange Media(오렌지미디어), 2019

      • 발행연도

        2019

      • 작성언어

        한국어

      • 주제어
      • KDC

        005.133 판사항(5)

      • DDC

        005.133 판사항(23)

      • ISBN

        9788996094081 13000(v.1) : ₩16000
        9788996094098 13000(v.2) : ₩16000

      • 자료형태

        단행본(다권본)

      • 발행국(도시)

        서울

      • 서명/저자사항

        (윤성우의) 열혈 파이썬. 1-2 / 윤성우 저

      • 형태사항

        2책 ; 25 cm

      • 일반주기명

        색인포함
        .1 기초편 -- 2. 중급편

      • 소장기관
        • 충북대학교 도서관 소장기관정보
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      부가정보

      목차 (Table of Contents)

      • 자료제공 : aladin
      • Chapter 01. 파이썬에게 질문하기
      • 01-1. 파이썬의 시작 포인트
      • 01-2. 파이썬의 특징
      • 01-3. 일단 파이썬을 설치하자.
      • 01-4. 수식을 계산하게 하자.
      • 자료제공 : aladin
      • Chapter 01. 파이썬에게 질문하기
      • 01-1. 파이썬의 시작 포인트
      • 01-2. 파이썬의 특징
      • 01-3. 일단 파이썬을 설치하자.
      • 01-4. 수식을 계산하게 하자.
      • 01-5. 헤이 지니! 소리질러!
      • 01-6. 이거 기억해 둬 조금 이따가 다시 사용할거야
      • 01-7. 이름 가져다 붙이기
      • 01-8. 변수(Variables)와 대입 연산자
      • 01-9. 이거 어떤 일들이 벌어질까요?
      • Chapter 02. 간단한 함수 만들기
      • 02-1. 함수 만들기1:인자 없는 것
      • 02-2. 함수 만들기2:인자 있는 함수
      • 02-3. 함수 만들기3:값의 반환이 있는 것
      • 02-4. 함수를 파일에 저장하기
      • 02-5. 파일을 불러와서 실행하기
      • 02-6. 주석을 달자.
      • 02-7. 이름 달기 규칙 그리고 대소문자 구분
      • 02-8. main 함수가 있는 방식으로 예제를 작성하자.
      • Chapter 03. 프로그램 사용자로부터의 입력 그리고 코드의 반복
      • 03-1. 프로그램 사용자로부터 입력받기
      • 03-2. 입력받은 내용을 숫자로 바꾸려면
      • 03-3. 강력한 그러나 위험할 수 있는 eval 함수
      • 03-4. 정해진 횟수만큼 반복해서 실행시키기
      • 03-5. for..in..과 range의 조합
      • Chapter 04. int형 데이터와 float형 데이터
      • 04-1. 정수의 표현과 실수의 표현
      • 04-2. int형과 float형을 대상으로 하는 기본적인 산술 연산
      • 04-3. int형으로 변환, float형으로 변환
      • 04-4. 복합 대입 연산자
      • 04-5. 소괄호
      • Chapter 05. 리스트와 문자열
      • 05-1. print 함수의 복습과 확장
      • 05-2. 리스트형 데이터
      • 05-3. 리스트형 데이터의 연산:인덱싱 연산
      • 05-4. 리스트형 데이터의 연산:슬라이싱 연산
      • 05-5. 슬라이싱 연산에서 생략 가능한 부분
      • 05-6. 리스트에서 두 칸씩 뛰면서 저장된 값들 꺼내기
      • 05-7. 스트링형 데이터: 문자열
      • 05-8. 리스트와 for 루프 그리고 문자열과 for 루프
      • 05-9. 리스트와 문자열을 인자로 전달받는 함수 len
      • 05-10. 리스트와 문자열을 인자로 전달하고 반환하기
      • Chapter 06. 리스트와 문자열의 함수들
      • 06-1. 리스트와 함수들
      • 06-2. 두 가지 유형의 함수가 갖는 특징들
      • 06-3. 문자열과 함수들
      • 06-4. 문자열의 탐색 관련 함수들
      • 06-5. 문자열의 일부로 포함이 되는 이스케이프 문자
      • 06-6. 함수가 아닌 del명령
      • Chapter 07. True, False 그리고 if와 그 형제들
      • 07-1. 참과 거짓을 의미하는 값(데이터)
      • 07-2. 소스파일에 main 함수 만들기
      • 07-3. if문:조건이 맞으면 실행을 해라.
      • 07-4. if ~ else문:이쪽 길! 아니면 저쪽 길!
      • 07-5. if ~ elif ~ else문:여러 길 중에서 하나의 길만 선택!
      • 07-6. True 또는 False를 반환하는 연산들
      • 07-7. 리스트와 문자열을 대상으로도 동작하는 >=, <=, ==, !=
      • 07-8. True 또는 False로 답하는 함수들
      • 07-9. in, not in
      • 07-10. 수(Number)를 True와 False로 인식하는 방식
      • Chapter 08. for 루프와 while 루프
      • 08-1. for 루프에 대한 복습
      • 08-2. True가 될 때까지 반복하는 while 루프
      • 08-3. for 루프와 while 루프의 비교
      • 08-4. break
      • 08-5. continue
      • 08-6. 이중 for 루프
      • Chapter 09. 튜플과 레인지
      • 09-1. 튜플(Tuple)
      • 09-2. 튜플을 어디다 쓸 것인가?
      • 09-3. 튜플 관련 함수와 연산들
      • 09-4. 말이 나온 김에 리스트 안에 저장된 데이터를 바꿔보자.
      • 09-5. 범위를 지정하는 레인지
      • 09-6. 레인지 범위 거꾸로 지정하기
      • Chapter 10.함수에 대한 추가적인 설명들
      • 10-1. 함수 만들기 복습
      • 10-2. 이름을 지정해서 값 전달하기
      • 10-3. 디폴트 값
      • 10-4. 함수의 매개변수 참조 관계
      • Chapter 11. '모듈의 이해' 그리고 '수학 모듈' 이용하기
      • 11-1. 모듈을 만들어 봅시다.
      • 11-2. 모듈을 가져다 쓰는 방법1
      • 11-3. 모듈을 가져다 쓰는 방법2
      • 11-4. as로 모듈의 이름 줄이기
      • 11-5. 수학 관련 모듈
      • Chapter 12. 딕셔너리(Dictionary)
      • 12-1. 딕셔너리의 이해
      • 12-2. 딕셔너리의 데이터 참조, 수정, 추가, 삭제
      • 12-3. 연산자 ==을 대상으로 관찰하는 딕셔너리의 성격
      • 12-4. in 연산과 not in 연산
      • 12-5. 딕셔너리의 for 루프
      • Chapter 13. 클래스와 객체
      • 13-1. 전역변수와 지역변수
      • 13-2. 객체지향 프로그래밍
      • 13-3. 클래스와 객체이전의 프로그램에 대한 반성
      • 13-4. 클래스와 객체의 이해
      • 13-5. 나이 정보 관리하는 이전 예제의 수정 결과
      • 13-6. self 너 뭐냐!
      • 13-7. self 이외의 매개변수를 갖는 함수들 정의해보기
      • 13-8. 생성자
      • 13-9. 사실 파이썬의 모든 데이터는(값은) 객체
      • Chapter 14. 예외처리
      • 14-1. 예외가 발생하는 상황
      • 14-2. 예외의 처리
      • 14-3. 보다 적극적인 예외의 처리
      • 14-4. 둘 이상의 예외를 처리하기
      • 14-5. 예외 메시지 출력하기와 finally
      • 14-6. 모든예외 그냥 무시하기
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      책소개

      자료제공 : NAVER

      윤성우의 열혈 파이썬 : 기초편

      누구나 쉽게 공부할 수 있는 파이썬의 기초를 설명한다. 파이썬 3을 기본으로 코딩 경험이 없는 초보자에게 파이썬을 설명합니다.그러나 이 책의 내용만 다 공부하더라도 기본적인 파이썬 활용이 가능한 수준에 이를 수 있습니다. 또한 연계해서 출간되는 책들을 통해 학습을 이어 나갈 수 있다는 장점도 있습니다.(2019년 하반기에 파이썬 중급편이 출간될 예정입니다.) 도서 내용의 인터넷 무료 강의는 기본 다른 열혈 시리즈들과 마찬가지로 저자의 인터넷 무료 강의를 제공합니다.따라서 누구나 이 책의 내용을 완벽하게 이해할 수 있습니다.

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      저자소개

      자료제공 : YES24.COM

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