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      오픈 소스 플랫폼(Open Source Platform)에 기반한 건축 프로젝트 프로세스 특성 연구 = A study on characteristics of architectural project process based on 'Open Source Platform'

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      https://www.riss.kr/link?id=T14024619

      • 저자
      • 발행사항

        울산 : 울산대학교, 2016

      • 학위논문사항

        학위논문(석사) -- 울산대학교 대학원 , 건축학과 , 2016

      • 발행연도

        2016

      • 작성언어

        한국어

      • KDC

        540.1 판사항(6)

      • DDC

        692.1 판사항(23)

      • 발행국(도시)

        울산

      • 형태사항

        vii, 60장 : 천연색삽화, 초상 ; 30 cm

      • 일반주기명

        지도교수: 유명희
        참고문헌: 장 57-58

      • 소장기관
        • 국립중앙도서관 국립중앙도서관 우편복사 서비스
        • 울산대학교 도서관 소장기관정보
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      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      현대 건축에서는 사회 전반에 걸쳐서 형성된 새로운 패러다임의 영향을 받아 이전 시대의 건축보다 유기적이며 유연한 자세를 취하고 있다. 컴퓨터 및 정보통신의 발전에 따라 ‘포스트포...

      현대 건축에서는 사회 전반에 걸쳐서 형성된 새로운 패러다임의 영향을 받아 이전 시대의 건축보다 유기적이며 유연한 자세를 취하고 있다. 컴퓨터 및 정보통신의 발전에 따라 ‘포스트포디즘(Post-Fordism)’이 등장하게 되었고 대량생산 방식으로부터 ‘다품종 소량생산(Mass - Customization)’ 방식으로 산업생산체계가 변화하였다. 인터넷의 발전으로 인해 지식 · 정보의 공유가 이루어지고 3D 프린터의 보급 등으로 인해 소규모 분산형 제조 방식이 가능해짐에 따라 소비자가 제조 프로세스에 적극 개입할 수 있게 되었다.

      본 연구에서 핵심적으로 다루고 있는 오픈 소스(Open Source)는 소프트웨어 혹은 하드웨어의 제작자의 권리를 지키면서 원시 코드를 누구나 열람할 수 있도록 한 소프트웨어 혹은 오픈 라이선스에 준하는 모든 통칭을 일컫는다. 오픈 소스 이념을 바탕으로 디자인 분야에서 오픈 디자인운동이 형성되었다. 오픈 디자인은 디자인 정보를 오픈 소스로 사용자가 공유하여 개발단계에 관련된 개발자들뿐 아니라 다른 영역의 전문가 및 사용자들이 자유롭게 이용 가능하며 수정·재생산이 가능한 디자인 프로세스 방법론이라 할 수 있다.

      본 연구에서는 오픈 디자인의 핵심적 요소로서 오픈 소스 플랫폼에 기반한 건축 프로젝트의 디자인 프로세스를 분석하고자한다. 그 방법으로 오픈 소스(Open source) 플랫폼이 등장하게 된 배경 및 의미를 고찰하고, 오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로젝트의 사례분석을 통해 플랫폼의 구조, 사용자 및 디자이너 간 협업 및 디자인 정보 공유 방법, 최종 디자인 결과물의 물리적 특성, 지속가능한 디자인 프로젝트 운영방식의 시스템적 특성을 도출한다. 분석결과를 바탕으로 집단지성을 발현하는 건축프로세스의 방향을 모색하며, 오픈디자인의 구현에 대한 가치와 설계 프로세스의 변화에 따른 건축가의 역할을 제시하고자 한다.

      오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로젝트 프로세스에서 가장 큰 특징은 개방형 플랫폼을 기반으로 하여 디자인 정보가 공유되며 개별 사용자가 건축디자인의 완성에 참여한다는 것이다. 일반적으로 플랫폼 내에서 디자인 정보를 게시하며 사용자는 정보를 다운로드 하여 사용자의 개별적 요구를 반영하는 디자인을 재생산한다. 이는 사용자의 정보의 접근이 용이하게 되어, 실제 사용자가 다자인 프로세스에 적극적으로 참여하는 것이다. 이러한 정보이용은 오픈 소스의 핵심적 요소로서 오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로세스 특성 분석을 위한 중요한 관점이며, 그에 따른 내용은 다음과 같다.

      오픈 소스 플랫폼은 건축에 관한 전문적인 지식이 없는 일반 사용자들이 쉽게 디자인을 할 수 있도록 사용자 친화 인터페이스로 구성되며, 플랫폼 운영자는 사용자가 디자이너의 개입 없이 개방된 디자인정보를 이용하여 디자인을 할 수 있도록 ‘사용자환경 시스템’을 구축한다. 플랫폼 내에서 사용자는 디자인 결과물의 완성도를 유지하고 원본 디자인의 정체성을 잃지 않는 범위 내에서 제작환경에 최적화된 재료와 제작방법으로 디자인을 표현 및 제작한다. 최종 건축디자인에 관련된 정보는 플랫폼 상의 데이터베이스(database)에 집적되며 다른 사용자들에 의해 공유 및 응용되어 디자인 동기부여를 유도한다.
      이 프로세스에서 건축가의 역할은 기술력이 없는 사용자들이 사용자 친화적 환경 속에서 건조 환경을 직접 디자인 할 수 있는 플랫폼, 프로세스 디자이너의 역할로 확장된다.

      본 연구를 통해 건축가 및 디자이너에게 오픈 소스 플랫폼 디자인을 통한 사용자 기반 건축프로젝트 환경의 발전가능성을 제시하고자 한다.

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      목차 (Table of Contents)

      • 제 1 장. 서 론
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
      • 1.2 관련연구의 동향 및 의의 3
      • 1.3 연구의 범위 및 방법 4
      • 제 1 장. 서 론
      • 1.1 연구의 배경 및 목적 1
      • 1.2 관련연구의 동향 및 의의 3
      • 1.3 연구의 범위 및 방법 4
      • 1.4 연구의 흐름 6
      • 제 2 장. 오픈 소스 및 오픈디자인에 관한 이론적 고찰
      • 2.1. 변화된 인터넷 네트워크 환경의 변화 7
      • 2.1.1. 웹2.0 (Web 2.0) 7
      • 2.1.2. 크라우드소싱 (Crowdsourcing) 8
      • 2.2 오픈 소스 (Open Source) 10
      • 2.2.1. 오픈 소스(Open source)의 개념 10
      • 2.2.2. 건축분야의 오픈소스 디자인 프로세스 11
      • 2.3. 오픈 소스 라이선스(Open Source Licence) 13
      • 2.3.1 카피레프트(copyleft) 13
      • 2.3.2 크리에이티브 커먼즈 라이선스(Creative Commons License) 14
      • 2.3.3 플랫폼(Platform) 16
      • 2.4 오픈 디자인(Open Design) 17
      • 2.4.1 오픈 디자인의 개념 17
      • 2.4.2 오픈 디자인 사례 18
      • (1) 아두이노(Arduino) 18
      • (2) 오픈데스크(Opendesk) 18
      • (3) 스튜디오 위키텍쳐(Studio Wikitecture) 19
      • (4) 아키텍쳐 포 휴머니티(Architecture for Humanity) 19
      • 2.5 건축 생산체계 패러다임의 변화 20
      • 제 3 장. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 구조
      • 3.1. 건축디자인 프로세스의 변화 21
      • 3.1.1. 전통적 건축디자인 프로세스 21
      • 3.1.2. 오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로젝트 프로세스 22
      • 3.2. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 구성요소 23
      • 3.2.1. 오픈 소스 플랫폼(Open Source Platform) 23
      • 3.2.2. 오픈 소스 디자인 정보(Open Source Information) 24
      • 3.2.3. 운용(Operation) 25
      • 3.3 오픈 소스 플랫폼 기반 건축프로젝트 분석 26
      • 3.3.1. 사례 선정 범위 및 분석 방법 26
      • (1) 사례선정범위 26
      • (2) 분석방법 26
      • 3.3.2. 오픈 소스 플랫폼 기반 건축프로젝트 사례 27
      • (1) WeBuildhomes, Space & Matter 27
      • (2) WikiHouse 4.0, Alastair Parvin 32
      • (3) The Hermit House, Mark van der Net & Daniel Venneman 35
      • (4) OpenStructure, Institute without Boundarie 39
      • 3.3 소 결 43
      • 제 4 장. 오픈 소스 플랫폼 건축프로젝트 프로세스 특성 고찰
      • 4.1. 플랫폼을 통한 건축가와 사용자의 매개영역 형성 44
      • 4.1.1. 다양한 네트워크 구축을 통한 플랫폼의 활성화 45
      • 4.1.2. 사용자 디자인 표현을 촉진하는 플랫폼의 디자인 도구화 46
      • 4.1.3. 플랫폼을 통한 협의·창의 프로세스 42
      • 4.2. 디자인 정보의 지원성 47
      • 4.2.1. 정보 선택의 자율적 전유 47
      • 4.2.2. 사용자 디자인의 자기조직화 48
      • 4.3. 상호작용 프로세스 운용 49
      • 4.3.1. 디자인 활동영역 경계의 확장 49
      • 4.3.2. 디자인 피드백 구조의 이동 49
      • 4.3.3. 수평적 소통관계 생성 50
      • 4.4. 변화된 건축가(디자이너)의 역할 51
      • 4.4.1. 프로세스 디자이너로서 플랫폼 구축 51
      • 4.4.2. 디자인 프로세스 체계화 51
      • 4.4.3. 오픈 소스 디자인 기반 제작환경 설계 53
      • 제 5 장. 결 론
      • 오픈 소스 플랫폼 기반 건축 프로세스의 가능성 54
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