RISS 학술연구정보서비스

검색
다국어 입력

http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.

변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.

예시)
  • 中文 을 입력하시려면 zhongwen을 입력하시고 space를누르시면됩니다.
  • 北京 을 입력하시려면 beijing을 입력하시고 space를 누르시면 됩니다.
닫기
    인기검색어 순위 펼치기

    RISS 인기검색어

      대공간 기반 가상현실 교육훈련 시스템 개념설계

      한글로보기

      https://www.riss.kr/link?id=A107837694

      • 0

        상세조회
      • 0

        다운로드
      서지정보 열기
      • 내보내기
      • 내책장담기
      • 공유하기
      • 오류접수

      부가정보

      국문 초록 (Abstract)

      제한된 현실공간에서 넓은 가상공간을 활용하는 VR 기술을 구현하기 위한 핵심기술은 게임과 같은 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라, 국방, 경찰, 소방 등의 전문훈련 및 재활치료 등과 같이 다...

      제한된 현실공간에서 넓은 가상공간을 활용하는 VR 기술을 구현하기 위한 핵심기술은 게임과 같은 엔터테인먼트 분야뿐만 아니라, 국방, 경찰, 소방 등의 전문훈련 및 재활치료 등과 같이 다양한 분야에 산업적 파급 및 활용성이 매우 높다.
      현재 글로벌적으로 가상현실 교육,훈련 시스템 시장은 국방 분야가 가장 큰 비중을 차지하고 있으나, 제조 산업 분야의 사고(재난)대응 훈련 비중이 증가하는 추세이며, 훈련자의 자세 인식 등으로 진행하는 범용적인 가성현실 기술로도 교육 훈련 분야에 적용되고 있는 사례가 많이 있지만, 대공간 기반 워크스루1형 기술은 실제상황 훈련과 같은 몰입감을 제공 가능하여 국방훈련 및 재난대응 훈련과 같은 긴박하게 움직이면서 다인협력이 필요한 훈련에 활용성이 매우 높고, 네트워크 연동을 통해 비접촉/비대면으로 지리적으로 분산된 훈련자간에도 인터랙션이 가능한 훈련 시뮬레이터 개발이 가능하다.

      더보기

      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 가상현실 교육·훈련 시스템 현황
      • Ⅲ. 대공간 기반 가상현실 교육훈련 시스템
      • Ⅳ. 결론
      • 요약
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. 가상현실 교육·훈련 시스템 현황
      • Ⅲ. 대공간 기반 가상현실 교육훈련 시스템
      • Ⅳ. 결론
      • 참고문헌
      더보기

      동일학술지(권/호) 다른 논문

      분석정보

      View

      상세정보조회

      0

      Usage

      원문다운로드

      0

      대출신청

      0

      복사신청

      0

      EDDS신청

      0

      동일 주제 내 활용도 TOP

      더보기

      주제

      연도별 연구동향

      연도별 활용동향

      연관논문

      연구자 네트워크맵

      공동연구자 (7)

      유사연구자 (20) 활용도상위20명

      이 자료와 함께 이용한 RISS 자료

      나만을 위한 추천자료

      해외이동버튼