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      과학관 VR 전시공간의 감각론적 융합 특성 연구 -메를로 퐁티와 질 들뢰즈를 중심으로-

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      https://www.riss.kr/link?id=A107864322

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 가상현실(Virtual Reality)시장의 성장과 VR 기술의 발달에 따른 과학관 내 VR 전시에 대한 관심확대에서부터 시작되었다. 본 연구의 목적은 과학관 내 VR 전시공간에서 어떻게 감각을 추구하고 창조되는지, 감각론에 의거하여 과학관 내 VR 전시공간을 분석하여 VR 전시 커뮤니케이션 증진 방안을 모색, VR 전시공간의 개선점을 도출, 나아가야 하는 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다.
      따라서 본 논문은 VR 전시공간의 감각적 특성을 알아보기 위하여 보이지 않는 감각을 설명하기 위해 노력한 메를로 퐁티와 질 들뢰즈의 이론을 고찰한다. 질 들뢰즈의 저서 「Francis Bacon: The Logic of Sensation」의 번역본인 「감각의 논리」(하태환 역)와 메를로퐁티 「지각의 현상학」(류의근 역)을 문헌연구 하여 감각 표현특성을 도출, 도출된 언어에 부합되는 과학관 내 VR 전시공간의 사례분석을 이행하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다.
      첫째, 국립 과천 과학관, 국립 광주 과학관, 국립 부산 과학관 모두 정보 전달 및 컨텐츠 기획에 있어 관람자로 하여금 어떤 감각의 자극을 통해 어떤 경험을 하게 할 것인지에 대한 고려가 미흡하다. 과학관 고유의 특색을 살리면서 새로운 상호작용을 제공할 수 있는 VR 전시가 필요하다.
      둘째, 전시공간에서 VR 매체는 물리적으로 정지되어 있는 전시공간을 끊임없이 움직이는 장으로써의 환기시키며 이러한 변화와 생성은 시, 공간의 확장을 만든다. 확장된 시, 공간 안에서 관람자는 감각의 전이를 통해 확장된 통합적 감각으로 전시물과 상호작용을 하게 된다.
      셋째, 국립 과천 과학관, 국립 광주 과학관, 국립 부산 과학관 VR 전시물은 가상현실 유형 중에 프로젝션형과 시뮬레이션형 가상현실의 유형의 비율이 높았고 전시물 대부분이 스토리텔링이나 맥락이 없이 기술력, 새로운 VR 기술 도입에 중점을 두고 전시되어 있으며 쌍방향 커뮤니케이션보다는 일방향의 정보 전달 위주의 전시가 이루어지고 있다. 기술만을 앞세운 산발적인 배치가 아닌 스토리텔링 안에서 인간의 감각, 공간, 컨텐츠, VR 매체에 대한 통합적 고려가 되어야 한다.
      이러한 연구 결과를 바탕으로 한국 내 과학관만이 아닌 미국, 일본, 유럽 등 우수한 과학관 사례들과의 비교를 통한 후속 연구가 필요하다.
      번역하기

      본 연구는 가상현실(Virtual Reality)시장의 성장과 VR 기술의 발달에 따른 과학관 내 VR 전시에 대한 관심확대에서부터 시작되었다. 본 연구의 목적은 과학관 내 VR 전시공간에서 어떻게 감각을 ...

      본 연구는 가상현실(Virtual Reality)시장의 성장과 VR 기술의 발달에 따른 과학관 내 VR 전시에 대한 관심확대에서부터 시작되었다. 본 연구의 목적은 과학관 내 VR 전시공간에서 어떻게 감각을 추구하고 창조되는지, 감각론에 의거하여 과학관 내 VR 전시공간을 분석하여 VR 전시 커뮤니케이션 증진 방안을 모색, VR 전시공간의 개선점을 도출, 나아가야 하는 방향을 제시하는 것을 목적으로 한다.
      따라서 본 논문은 VR 전시공간의 감각적 특성을 알아보기 위하여 보이지 않는 감각을 설명하기 위해 노력한 메를로 퐁티와 질 들뢰즈의 이론을 고찰한다. 질 들뢰즈의 저서 「Francis Bacon: The Logic of Sensation」의 번역본인 「감각의 논리」(하태환 역)와 메를로퐁티 「지각의 현상학」(류의근 역)을 문헌연구 하여 감각 표현특성을 도출, 도출된 언어에 부합되는 과학관 내 VR 전시공간의 사례분석을 이행하였다. 연구 결과 및 내용은 다음과 같다.
      첫째, 국립 과천 과학관, 국립 광주 과학관, 국립 부산 과학관 모두 정보 전달 및 컨텐츠 기획에 있어 관람자로 하여금 어떤 감각의 자극을 통해 어떤 경험을 하게 할 것인지에 대한 고려가 미흡하다. 과학관 고유의 특색을 살리면서 새로운 상호작용을 제공할 수 있는 VR 전시가 필요하다.
      둘째, 전시공간에서 VR 매체는 물리적으로 정지되어 있는 전시공간을 끊임없이 움직이는 장으로써의 환기시키며 이러한 변화와 생성은 시, 공간의 확장을 만든다. 확장된 시, 공간 안에서 관람자는 감각의 전이를 통해 확장된 통합적 감각으로 전시물과 상호작용을 하게 된다.
      셋째, 국립 과천 과학관, 국립 광주 과학관, 국립 부산 과학관 VR 전시물은 가상현실 유형 중에 프로젝션형과 시뮬레이션형 가상현실의 유형의 비율이 높았고 전시물 대부분이 스토리텔링이나 맥락이 없이 기술력, 새로운 VR 기술 도입에 중점을 두고 전시되어 있으며 쌍방향 커뮤니케이션보다는 일방향의 정보 전달 위주의 전시가 이루어지고 있다. 기술만을 앞세운 산발적인 배치가 아닌 스토리텔링 안에서 인간의 감각, 공간, 컨텐츠, VR 매체에 대한 통합적 고려가 되어야 한다.
      이러한 연구 결과를 바탕으로 한국 내 과학관만이 아닌 미국, 일본, 유럽 등 우수한 과학관 사례들과의 비교를 통한 후속 연구가 필요하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study began with the growth of the virtual reality market and the development of VR technology, which led to the expansion of interest in VR exhibitions in science museum. The purpose of this study is to analyze VR exhibition space in accordance with sensory theory, find ways to enhance VR exhibition communication, derive improvements in VR exhibition space, and provide directions for moving forward.
      Therefore, this paper draws sensory expression characteristics by studying the translations of Jill Deleuze’s book “Francis Bacon: The Logic of Sensation” (Ha Tae-hwan) and Merlofonti “Phenomenology of Perception” (Liquid Roots) in the literature., deriving sensory expression properties and implementing a case analysis of VR exhibition space in the science museum. The results and contents of the study are as follows:
      First, the Gwacheon National Science Museum, Gwangju National Science Museum, and Busan National Science Museum all lack consideration for what kind of experience they will give viewers in information delivery and content planning. VR exhibitions are needed that can provide new interactions while emphasizing the unique characteristics of science museums.
      Second, in the exhibition space, VR media evoke the physically stationary exhibition space as a constantly moving field, and these changes and generations create an expansion of time and space. Within the expanded space and poetry, the viewer interacts with the exhibits with an integrated sense that extends through the transition of the senses.
      Third, VR exhibits at Gwacheon National Science Museum, Gwangju National Science Museum, and Busan National Science Museum had a high proportion of projection-type and simulated virtual reality types, with most of the exhibits focused on technology and new VR technology without storytelling or context. It should be an integrated consideration of human senses, space, content, and VR media within storytelling, rather than sporadic deployment with technology alone.
      Based on these findings, follow-up research is needed through comparison with excellent science museum cases such as the United States, Japan, and Europe, as well as science museums in Korea.
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      This study began with the growth of the virtual reality market and the development of VR technology, which led to the expansion of interest in VR exhibitions in science museum. The purpose of this study is to analyze VR exhibition space in accordance ...

      This study began with the growth of the virtual reality market and the development of VR technology, which led to the expansion of interest in VR exhibitions in science museum. The purpose of this study is to analyze VR exhibition space in accordance with sensory theory, find ways to enhance VR exhibition communication, derive improvements in VR exhibition space, and provide directions for moving forward.
      Therefore, this paper draws sensory expression characteristics by studying the translations of Jill Deleuze’s book “Francis Bacon: The Logic of Sensation” (Ha Tae-hwan) and Merlofonti “Phenomenology of Perception” (Liquid Roots) in the literature., deriving sensory expression properties and implementing a case analysis of VR exhibition space in the science museum. The results and contents of the study are as follows:
      First, the Gwacheon National Science Museum, Gwangju National Science Museum, and Busan National Science Museum all lack consideration for what kind of experience they will give viewers in information delivery and content planning. VR exhibitions are needed that can provide new interactions while emphasizing the unique characteristics of science museums.
      Second, in the exhibition space, VR media evoke the physically stationary exhibition space as a constantly moving field, and these changes and generations create an expansion of time and space. Within the expanded space and poetry, the viewer interacts with the exhibits with an integrated sense that extends through the transition of the senses.
      Third, VR exhibits at Gwacheon National Science Museum, Gwangju National Science Museum, and Busan National Science Museum had a high proportion of projection-type and simulated virtual reality types, with most of the exhibits focused on technology and new VR technology without storytelling or context. It should be an integrated consideration of human senses, space, content, and VR media within storytelling, rather than sporadic deployment with technology alone.
      Based on these findings, follow-up research is needed through comparison with excellent science museum cases such as the United States, Japan, and Europe, as well as science museums in Korea.

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      목차 (Table of Contents)

      • Abstract
      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ.감각론과 VR 전시공간의 이론적 배경
      • Ⅲ. 이론을 통한 VR 공간에서 감각 특성 도출
      • Abstract
      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ.감각론과 VR 전시공간의 이론적 배경
      • Ⅲ. 이론을 통한 VR 공간에서 감각 특성 도출
      • Ⅳ. 메를로 퐁티와 질 들뢰즈의 감각론을 통한 사례공간 분석
      • Ⅴ. 결론 및 제언
      • Reference
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      참고문헌 (Reference)

      1 원하연, "질 들뢰즈(Gilles Deleuze)의 감각론을 기반으로 한 융합형 공간 설치 디자인 연구 - 크리지스토프 우디츠코(Krzysztof Wodiczko)의 작품을 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 37 (37): 227-238, 2019

      2 "www.naver.com"

      3 "www.artstudy.com"

      4 "https://www.sciencecenter.or.kr/kor/menu/sub.do?m enuId=17_28_29_82"

      5 "https://www.korea.kr/special/policyCurationView.do?newsId=148866166"

      6 "https://news.naver.com/main/read.nhn?oid=030&aid =0002766875"

      7 Lee, Ji Hye, "VR system environment technology and analysis of user immersion factors" 24 (24): 2018

      8 Cho, Kwang je, "The World of the Body, the Body of the World - Merlo-Ponti's Perception - Strong on Phenomenology" 2004

      9 Lee, Kyu Mok, "The Study of Phenomenological Approaches to the Relationship between Human and Environment" 15 : 1998

      10 M., Merleau Ponty, "The Phenomenology of Perception" Literature and Intellectual History 2002

      1 원하연, "질 들뢰즈(Gilles Deleuze)의 감각론을 기반으로 한 융합형 공간 설치 디자인 연구 - 크리지스토프 우디츠코(Krzysztof Wodiczko)의 작품을 중심으로 -" 한국전시산업융합연구원 37 (37): 227-238, 2019

      2 "www.naver.com"

      3 "www.artstudy.com"

      4 "https://www.sciencecenter.or.kr/kor/menu/sub.do?m enuId=17_28_29_82"

      5 "https://www.korea.kr/special/policyCurationView.do?newsId=148866166"

      6 "https://news.naver.com/main/read.nhn?oid=030&aid =0002766875"

      7 Lee, Ji Hye, "VR system environment technology and analysis of user immersion factors" 24 (24): 2018

      8 Cho, Kwang je, "The World of the Body, the Body of the World - Merlo-Ponti's Perception - Strong on Phenomenology" 2004

      9 Lee, Kyu Mok, "The Study of Phenomenological Approaches to the Relationship between Human and Environment" 15 : 1998

      10 M., Merleau Ponty, "The Phenomenology of Perception" Literature and Intellectual History 2002

      11 Monika, M. Langer, "The Phenomenology of Meloponti's Perception" Seoul Blue Flower 1992

      12 Gilles, Deleuze, "The Logic of Sense" 1995

      13 Song, Sung Soo, "The Case of the Science Museum and the Direction of Development" 10 (10): 2010

      14 Huh, Sang Sung, "Research for the Efficient Operation of National Science Corporation (Cooperative Course in Science and Technology Policy)" Pukyong National University 2020

      15 Jeon, Ok, "Focusing on the logic of the Essential Study of Painting based on Deleuze's Theory" Hongik University 2003

      16 Lim, So Yeon, "Focusing on the New Changes in Science (Museum) and Our Challenges, Related to PUS" 5 (5): 2005

      17 Shim, Kyu Chul, "Exploring the use of virtual reality techniques in science education" 21 (21): 2001

      18 Noh, Hyun Ho, "Development and application of elementary science programs using VR contents" Kyungin University of Education 2018

      19 Ahn, Soo jin, "Concepts of Virtual Reality and Trends of Precedent Research in Korea" 20 (20): 2018

      20 Jeon, Young baek, "Apple of Cezanne" Hangil Art 2008

      21 Kim, Tae Won, "An Analysis and Proposal for Exhibition of Science Museums Based on Virtual Reality Theory" Chonbuk National University 2021

      22 Baek, Seung Man, "A study on the use of the video industry using virtual reality technology" 15 (15): 2002

      23 Oh, Moon Seok, "A study on the development of educational solutions using desktop virtual reality" 12 (12): 2002

      24 Oh, Se Ho, "A Study on the Sensory Characteristics of Museum Exhibition Space" Kookmin University 2010

      25 Ryu, Jae ho, "A Study on the Characteristics of Virtuality Combination in Exhibition Spaces with Min-Hee Augmented Reality" 2016

      26 Park, Mi young, "A Study on the Booklets of the Name of the Rose as a Touching Space" 22 (22): 2013

      27 Choi, Ji Yeon, "A Study on Architectural Regeneration by Merlow Fonti's Phenomenological Approach -Focusing on Domestic Architectural Regeneration Cases-" 15 (15): 2020

      28 Lee, Ju hyun, "A Case Study of Science Museum Exhibits Based on Virtual Reality - Focusing on Science Museums in Korea, Hong Kong and Japan-" Seoul National University Graduate School of Education 2019

      29 윤지현, "3차원 입체 홀로그래피의 효율적인 가상공간 시뮬레이션" 한국디자인트렌드학회 (19) : 295-304, 2008

      30 Marshall, Mc Luhan, "(visual)medium and perception. Perceptual Continuity, Linkage" Belief History 2002

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      연월일 이력구분 이력상세 등재구분
      2022 평가예정 재인증평가 신청대상 (재인증)
      2019-04-12 학술지명변경 외국어명 : Korean Society of Art & Design -> The Korean Society of Science & Art KCI등재
      2019-01-10 학술지명변경 한글명 : 한국과학예술포럼 -> 한국과학예술융합학회
      외국어명 : Korea Science & Art Forum -> Korean Society of Art & Design
      KCI등재
      2019-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2014-01-09 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Korea Science & Art Forum KCI등재
      2012-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재후보 1차 PASS () KCI등재후보
      2009-01-01 평가 등재후보학술지 선정 () KCI등재후보
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      학술지 인용정보

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.5 0.5 0.49
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.5 0.49 0.707 0.12
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