1 한국만화영상진흥원 디지털만화규장각, "효과태 항목"
2 윤수진, "포스터 디자인의 메타포(Metaphor)적 표현 유형 분석 - 2000~2008년도 바르샤바 국제 포스터 비엔날레 금상 및 은상 수상작을 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 11 (11): 309-320, 2013
3 김소영, "처음을 기록하다: 한국 만화사 최초의 작품들"
4 김정열, "지역 이미지의 시각적 연계성 연구 - 국내 대도시의 심벌마크와 캐릭터를 중심으로 -" 한국일러스트레이션학회 21 (21): 33-43, 2020
5 권경민, "전공자 대상의 만화교육에 있어서 기호학적 방법론의 역할제안" 한국만화애니메이션학회 (32) : 141-158, 2013
6 정현선, "인터넷 언어 문화 교육 내용으로서 디지털 서사의 개념 특성 유형에 관한 연구" 국어교육학회 (30) : 431-470, 2007
7 김은주, "웹툰의 영화화에 대한 텍스트 변용에 관한 연구 - <은밀하게 위대하게>의 시각적 구성요소 분석을 중심으로 -" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 14 (14): 83-98, 2015
8 위키백과, "웹툰을 원작으로 한 텔레비전 드라마 목록"
9 정규하, "웹툰에 나타난 특징적 말칸 연출에 대한 분석" 한국만화애니메이션학회 (36) : 393-416, 2014
10 주형일, "영상매체와 사회" 한울아카데미 2004
1 한국만화영상진흥원 디지털만화규장각, "효과태 항목"
2 윤수진, "포스터 디자인의 메타포(Metaphor)적 표현 유형 분석 - 2000~2008년도 바르샤바 국제 포스터 비엔날레 금상 및 은상 수상작을 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 11 (11): 309-320, 2013
3 김소영, "처음을 기록하다: 한국 만화사 최초의 작품들"
4 김정열, "지역 이미지의 시각적 연계성 연구 - 국내 대도시의 심벌마크와 캐릭터를 중심으로 -" 한국일러스트레이션학회 21 (21): 33-43, 2020
5 권경민, "전공자 대상의 만화교육에 있어서 기호학적 방법론의 역할제안" 한국만화애니메이션학회 (32) : 141-158, 2013
6 정현선, "인터넷 언어 문화 교육 내용으로서 디지털 서사의 개념 특성 유형에 관한 연구" 국어교육학회 (30) : 431-470, 2007
7 김은주, "웹툰의 영화화에 대한 텍스트 변용에 관한 연구 - <은밀하게 위대하게>의 시각적 구성요소 분석을 중심으로 -" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 14 (14): 83-98, 2015
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9 정규하, "웹툰에 나타난 특징적 말칸 연출에 대한 분석" 한국만화애니메이션학회 (36) : 393-416, 2014
10 주형일, "영상매체와 사회" 한울아카데미 2004
11 이영숙, "영상 콘텐츠에 나타나는 만화적 표현에 관한 연구" 한국만화애니메이션학회 (24) : 65-82, 2011
12 김종덕, "영상 디자인" 시공사 1997
13 한국만화영상진흥원 디지털만화규장각, "스트로브스코프"
14 "세계미술용어사전 “포스터” 항목"
15 박선의, "비주얼커뮤니케이션 디자인" 미진사 2004
16 김진우, "무사히 제작되기를…다가올 웹툰 원작 영화 5"
17 전혜진, "만화적 텍스트 차용에 따른 감성 표현의 커뮤니케이션 특징 분석 - MIM에서 카툰콘, 캐릭터 이모티콘을 중심으로 -" 한국디지털디자인학회 15 (15): 173-182, 2015
18 두산백과, "만화의 역사"
19 최유희, "만화 『토지』의 각색 리듬 연구-관념서사와 시각적 강세화를 중심으로" 한국문예창작학회 15 (15): 181-216, 2016
20 유선희, "마블 앞에서, 쫄지 마라"
21 왕이이, "롤랑 바르트의 기호학과 신화론에 의한 중국 무협 영화 포스터의 특징과 함의 연구 – 2011-2018년 박스오피스 상위 영화제 수상작 5편을 중심으로 -" 한국기초조형학회 20 (20): 279-290, 2019
22 윤현정, "디지털 게임에 나타나는 만화적 표현양식 연구" 한국게임학회 11 (11): 25-36, 2011
23 "드라마사전 “미니시리즈” 항목"
24 김정열, "다중지능 활용을 통한 디자인 아이디어 도출에 관한 연구" 한양대학교 일반대학원 2019
25 김지원, "국내 영화포스터에 나타난 포스트모던 발상과 시각적 표현연구 -1990년대 이후 영화 포스터디자인을 중심으로-" 한국기초조형학회 16 (16): 177-192, 2015
26 강춘명, "가현운동을 이용한 애니메이션 장치 개발 연구" 한국기초조형학회 19 (19): 1-14, 2018
27 김은주, "VR 매체에서의 만화적 표현 연구- <결혼반지이야기 VR>를 중심으로" 한국만화애니메이션학회 (60) : 1-23, 2020
28 장영직, "TV 예능 프로그램 자막에 차용된 만화적 표현 기법" 한국디지털디자인학회 15 (15): 779-788, 2015
29 김인구, "Kᐨ웹툰 65편, 3년내 드라마·영화로 찍을 것"