1 김정규, "특허 정보를 활용한 한국과 미국의 관광 관련 기술 동향 분석-토픽 모델링을 중심으로-" 한국관광학회 43 (43): 249-267, 2019
2 하동희, "융합관광 실현을 위한 실감콘텐츠의 체험마케팅을 촉진하는 전략적 요인들의 규명에 관한 연구: 가상체험기술을 적용한 모델 제시" 한국관광연구학회 34 (34): 109-124, 2020
3 Ministry of Culture, Sports and Tourism, "올해의 관광벤처 140개 사업 선정…참여율 전년대비 21% 증가" Korea Policy Briefing
4 이태리, "알모도바르의 영화 <줄리에타>의 클로즈업 쇼트 분석에 대한 연구: 내레이션을 중심으로" 한국영화학회 (85) : 61-91, 2020
5 이선영, "스마트관광도시의 AR 만족도와 지불의사 향상을 위한 AR 경험 디자인에 대한 연구 -바르셀로나 까사바뜨요를 중심으로-" 한국관광학회 45 (45): 9-32, 2021
6 이랑구, "몰입감 향상을 위한 VR 영상 콘텐츠의 시청각 유도와 구성요소에 관한 연구" 한국디지털정책학회 14 (14): 495-500, 2016
7 박수지, "공간위상학적 특성과 관광환경정보가 공간 인지와 만족에 미치는 영향: 가상현실기법을 중심으로" 한국관광학회 43 (43): 83-105, 2019
8 안소현, "가상현실 관광콘텐츠의 감각이 경험적 가치와 만족 및 방문의도에 미치는 영향에 관한 연구" 한국관광학회 43 (43): 135-149, 2019
9 김영하, "가상현실 관광콘텐츠 사용자의 프레즌스 경험 및 프레즌스 효과에 관한 연구" (사)한국관광레저학회 32 (32): 217-231, 2020
10 Chuah, S. H. W., "Wearable XR-technology:literature review, conceptual framework and future research directions" 13 (13): 205-259, 2019
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