연구배경 : 모바일 산업의 급격한 성장세에 맞추어 일관적인 사용자 경험 제공을 위하여 구글의 Material design, 애플의 HIG와 같은 모바일 디자인 가이드라인들이 개발되었다. 이러한 지침을 디...
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2022
Korean
KCI등재
학술저널
87-102(16쪽)
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다운로드국문 초록 (Abstract)
연구배경 : 모바일 산업의 급격한 성장세에 맞추어 일관적인 사용자 경험 제공을 위하여 구글의 Material design, 애플의 HIG와 같은 모바일 디자인 가이드라인들이 개발되었다. 이러한 지침을 디...
연구배경 : 모바일 산업의 급격한 성장세에 맞추어 일관적인 사용자 경험 제공을 위하여 구글의 Material design, 애플의 HIG와 같은 모바일 디자인 가이드라인들이 개발되었다. 이러한 지침을 디자인에 반영하는 것이 제작자들에게 일종의 규율처럼 받아들여지며 사용자에게 일관된 경험을 제공하는데 기여했지만, 한편으로는 모바일 앱 디자인의 획일화가 진행되는 것이 관찰되고 있다. 이러한 획일화 현상으로 인해 모바일 앱 디자인 간의 시각적 유사도가 높아지면서 앱 디자인 표절 이슈들이 지속해서 발생하고 있지만, 앱 디자인에 대한 표절은 전통적인 고정형 그래픽, 제품 디자인과 달리 불명확하고 모호한 형태로 기준이 제시되고 있어 이에 대한 뚜렷한 판단이 어렵다고 볼 수 있다. 따라서 본 연구는 모바일 앱 디자인 획일화 현황을 조사하고 이 현상에 대하여 창작자 관점에서 바라본 실무 디자이너들의 인식과 행동을 파악해 보고자 한다.
연구방법 : 본 연구에서는 모바일 앱 디자인의 획일화 현상으로 인한 표절 사례와 이에 관한 규정을 검토하고 기존의 고정형 그래픽 디자인과 달라진 디지털 인터페이스 디자인의 특징을 발굴하였다. 이를 통해 현존하는 모바일 앱 디자인을 대표 도메인으로 나누어 분석하고 시각적 특징을 기준으로 분류하는 작업을 거쳤다. 이를 각각의 질문으로 구성하여 UX/UI 경력 5년 이상의 실무 디자이너와의 인뎁스 인터뷰를 진행하였다.
연구결과 : 모바일 앱 디자인 분석 결과 시각적으로 유사한 형태를 보이는 디자인의 구조가 다수 발견되었으며, 도메인의 특징에 따라 획일화의 정도가 다를 수 있음을 발견했다. 도메인 간의 연관이 없음에도 유사한 형태로 디자인된 화면 사례도 발견했다. 이에 대한 실무 디자이너의 의견은 전반적으로 모바일 앱 디자인의 시각적 형태가 획일화가 진행되고 있다는 것에 동의하였으며, 이를 대처하기 위해 각자의 방법을 통해 디자이너의 고유한 시각을 나타내려는 노력과 그들의 우려를 알 수 있었다.
결론 : 표준화된 모바일 앱 디자인은 효율적인 업무 방안이자 사용자의 편의를 제공할 수 있지만 이로 인해 차별화된 모바일 앱 디자인을 창작할 수 있는 환경을 저해되고 모바일 앱 디자인이 전반적으로 같아지는 현상에 대한 우려의 목소리가 있었다. 창작자들은 이를 방지하기 위해 고유한 디자이너의 시각을 유지하기 위해 자신들만의 디자인 원칙을 발굴하고 있는 것이 관찰되었다. 이를 바탕으로 디자인 표준화라는 명목하에 무분별한 표절이 공공연해지는 현황에 대한 경각심을 높이고자 하였으며, 모바일 앱 디자인 인식 개선에 대한 공통된 논의를 끌어낼 수 있도록 하였다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Background : As the mobile industry has been rapidly grown, design guidelines, such as Google's Material Design and Apple's Human Interaction Guidelines, have been developed to provide a consistent user experience. Although producers have followed the...
Background : As the mobile industry has been rapidly grown, design guidelines, such as Google's Material Design and Apple's Human Interaction Guidelines, have been developed to provide a consistent user experience. Although producers have followed these guidances as a kind of discipline or principle in their design in order to improve user experience, a tendency to standardize design for mobile application has been also observed. Specifically, several cases of mobile interface plagiarism recently continued to occur as the level of similarity in design has increased due to the tendency toward uniform or standardization of design. However, it is difficult to make a clear judgement on plagiarism against UI design, unlike traditional graphic or product design. The purpose of this study is to investigate the current status of mobile application design uniformity and to understand the perceptions and behaviors of design practitioners from the creator’s perspective.
Methods : In this study, we examined cases of design plagiarism caused by the uniformity of mobile application design and relevant regulations and derived the characteristics of digital interface design distinguished from the existing static graphic design. Next, we categorized five representative domains and analyzed elements of mobile interface design from different domains. Lastly, we conducted interviews with design experts in the mobile industry.
Results : As a result of the mobile application design analysis a number of visually similar design structures were found specifically the level of uniformity could vary depending on the domain characteristics. Regarding this design experts agreed that the visual form of mobile application design has been standardized yet we could see their concerns and efforts to express their unique perspectives through their respective methods.
Conclusions : Design standardization in mobile application design is an efficient business plan to provide users with convenience and satisfaction yet it could hinder the environment in which differentiated mobile application designs are created and initiate the production of similar designs. To prevent this, it was found that designers have tried to discover their own design principles to maintain uniqueness from the creator perspective. This study could contribute to raising awareness of the current state of indiscriminate design plagiarism under the name of design standardization, and draw up a common discussion on improving the quality of mobile application design.
참고문헌 (Reference)
1 임창영 ; 김소영 ; 최민영, "화상디자인의 유사성 판단기준에 대한 연구 - 체크리스트를 활용한 정량적인 평가 방법을 중심으로-" 한국디자인학회 16 (16): 10-110, 2003
2 원호연, "스마트폰 디자인 획일화 경향에 대한 차별화 요소 연구 - 제품디자인의 물리적 요소를 중심으로 -" 한국인더스트리얼디자인학회 9 (9): 29-38, 2015
3 윤여경, "사용성 향상을 위한 스마트폰 내비게이션 앱 GUI 디자인 연구" 한국기초조형학회 17 (17): 405-417, 2016
4 Olpinski, M., "You Can’t Patent a Good User Experience"
5 Lee, J. W, "The 40 hottest mobile apps of 2021 in Korea"
6 Anderson, G., "Opinion: Design Plagiarism Doesn’t Matter To Your User"
7 Kim, J. W, "Naver accuses Shinsegae of copying its app design"
8 Kim, K. T., "Gyeonggi-do public delivery app, fears of loss over design plagiarism"
9 Song, I. R., "Experimental study on cognitive similarity of graphic art" Kookmin University 2017
10 Korea Institute of Design Promotion, "Design plagiarism(Similarity) judgment"
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11 Korean Intellectual Property Office, "Design InterPlay" 89-, 2018
12 Jung, Y. W., "A Study on the Legal Protections and the Conflicts of the Rights related to GUI Design" 194-195, 2008
팬 ‐ 케이팝(Kpop) 아티스트 소통 특화 서비스 UX 디자인 가이드라인
디자인씽킹 워크숍에서 퍼실리테이터의 6가지 핵심 역할 제안
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2016-03-15 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Journal of Integrated Design Research | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2014-03-24 | 학술지명변경 | 한글명 : Journal of Digital Interaction Design -> Journal of Integrated Design Research | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.29 | 0.29 | 0.31 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.37 | 0.34 | 0.528 | 0.09 |