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      디지털영상의 발전과 애니메이션의 변화에 관한 연구 = The Study on the development of digital image and changes of animation

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      https://www.riss.kr/link?id=A45032946

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      국문 초록 (Abstract)

      디지털영상의 발전으로 애니메이션의 새로운 변화는 많은 활용성이 기대된다. 디지털영상이 갖고 있는 내용은 독립된 미디어 장르로 인식되고, 애니메이션을 통한 매스미디어의 역기능이 작용될 수 있음을 항상 염두하고 건전한 오락문화 형성에 애니메이션 활용 가능성을 찾아야 한다. 또한 교육매체로서는 애니메이션의 새로운 변화에 의해 교육적, 정서적 효과를 줄 수 있어야 하며, 경제적, 사회적, 문화적, 정서적으로 유익한 교육매체로 부상할 수 있는 가능성이 내재되어 있다. 경제적인 부가가치 산업으로 육성되어 애니메이션이 차지하는 위치와 파급효과는 연관산업으로 이어지고 있다.
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      디지털영상의 발전으로 애니메이션의 새로운 변화는 많은 활용성이 기대된다. 디지털영상이 갖고 있는 내용은 독립된 미디어 장르로 인식되고, 애니메이션을 통한 매스미디어의 역기능이 ...

      디지털영상의 발전으로 애니메이션의 새로운 변화는 많은 활용성이 기대된다. 디지털영상이 갖고 있는 내용은 독립된 미디어 장르로 인식되고, 애니메이션을 통한 매스미디어의 역기능이 작용될 수 있음을 항상 염두하고 건전한 오락문화 형성에 애니메이션 활용 가능성을 찾아야 한다. 또한 교육매체로서는 애니메이션의 새로운 변화에 의해 교육적, 정서적 효과를 줄 수 있어야 하며, 경제적, 사회적, 문화적, 정서적으로 유익한 교육매체로 부상할 수 있는 가능성이 내재되어 있다. 경제적인 부가가치 산업으로 육성되어 애니메이션이 차지하는 위치와 파급효과는 연관산업으로 이어지고 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      We are expecting various applications of animation as the digital image develops. As the contents that the digital image has are recognized as a separated media genre, we should know that there always can be side-effects of the mass media that go with the animation and should find out the applicational possibilities in forming a sound entertainment culture. In addition, the changes of animation as an educational material ought to be positive ones. So there are possibilities that the animation can be shown as useful educational materials in economic, social, cultural and emotional parts. Being the animation grown as a economic value-added industry, the status and spreading effects of animation are connected to allied industries.
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      We are expecting various applications of animation as the digital image develops. As the contents that the digital image has are recognized as a separated media genre, we should know that there always can be side-effects of the mass media that go with...

      We are expecting various applications of animation as the digital image develops. As the contents that the digital image has are recognized as a separated media genre, we should know that there always can be side-effects of the mass media that go with the animation and should find out the applicational possibilities in forming a sound entertainment culture. In addition, the changes of animation as an educational material ought to be positive ones. So there are possibilities that the animation can be shown as useful educational materials in economic, social, cultural and emotional parts. Being the animation grown as a economic value-added industry, the status and spreading effects of animation are connected to allied industries.

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      목차 (Table of Contents)

      • Ⅰ. 서론
      • 1. 연구목적과 필요성
      • Ⅱ. 디지털영상 기술과 커뮤니케이션
      • 1. 시간과 공간개념의 확대
      • 2. 상호작용적 커뮤니케이션으로의 전환
      • Ⅰ. 서론
      • 1. 연구목적과 필요성
      • Ⅱ. 디지털영상 기술과 커뮤니케이션
      • 1. 시간과 공간개념의 확대
      • 2. 상호작용적 커뮤니케이션으로의 전환
      • Ⅲ. 애니머이션의 새로운 변화
      • 1. 컴퓨터 애니메이션의 급성장
      • 2. 인터넷으로 새로운 애니메이션의 변화
      • Ⅳ. 디지털 영상과 애니메이션의 활용성
      • 1. 문화적·엔터테인먼트적 요소의 활용
      • 2. 교육매체로서의 활용
      • 3. 경제적 부가가치 산업으로의 육성
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
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