- ABSTRACT
- Ⅰ. Introduction
- Ⅱ. Literature review and hypothesis
- Ⅲ. Research model and methodology
- Ⅳ. Results
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2015
Korean
Social game ; SNS ; SNG ; Social Network Game ; Accessibility ; 소셜게임 ; 소셜네트워크게임 ; 접근성
324
KCI등재
학술저널
145-169(25쪽)
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스마트 제품 사용에서의 개인 정보 제공에 대한 실증 연구
가속도센서를 활용한 금속 부품의 결함검사 기술에서의 e-비지니스 증대
효율적인 E-business 기술 프로그램 개발을 위한 Java Refactoring 시스템
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2017-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.77 | 0.77 | 0.85 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.94 | 0.92 | 0.969 | 0.16 |