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2007
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게임서사 ; 잠재사건 ; 재현사건 ; 핵사건 ; 위성사건 ; 종결사건 ; 연행적 현재 ; 다중 스토리 라인 ; 서사장 ; 우연적 필연 ; 반복 ; 경쟁 ; 서사적 정체성 ; game-narrative ; Latency-event ; present-event kernel-event ; satellite event ; ending-event ; performing-present ; multi story-Line ; narrative-field ; incidental-necessary ; repe
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학술저널
71-94(24쪽)
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