이 연구에서는 중학교 과학 교사 6명과 중학생 8명을 대상으로집단 면담을 하여 중학교 과학 디지털 교과서의 실감형 콘텐츠에 대한 교사와 학생의 평가 기준 및 내용을 분석하였다. 평가 대...
이 연구에서는 중학교 과학 교사 6명과 중학생 8명을 대상으로집단 면담을 하여 중학교 과학 디지털 교과서의 실감형 콘텐츠에 대한 교사와 학생의 평가 기준 및 내용을 분석하였다. 평가 대상은 중학교 2학년 ‘지구와 우주’ 영역에 수록된 2개의 증강현실 콘텐츠와 2개의 가상현실 콘텐츠였다. 연구 결과 교사와 학생들은 ‘VR/AR 매체특성’, ‘기술적 구동’, ‘사용자 인터페이스’, ‘교수-학습 설계 측면’ 네 개의 평가 기준으로 실감형 콘텐츠를 평가하였다. 각 측면에서의평가 내용은 다음과 같았다. 첫째, VR/AR 매체 특성 측면에서 실감형콘텐츠의 신기함과 흥미로움 그리고 동영상과 같은 매체와 달리 직접조작이 가능하다는 점은 긍정적으로 인식되었으나 시각적 실재감이부족하고 마커 활용 부분이 부정적으로 평가되었다. 둘째, 기술적 구동 측면에서 특정 OS에서 제대로 작동되지 않는 점, 실감형 콘텐츠앱 내 개별 콘텐츠의 용량이 크다는 점, 빈번한 앱 프리징 현상이빈번하게 발생한다는 점이 부정적으로 평가되었다. 셋째, 낮은 직관성과 낮은 유연성으로 사용자 인터페이스 측면에서 부정적인 평가를받았다. 넷째, 교수-학습 설계 측면에서 교사들은 콘텐츠에 과학적으로 정확한 정보가 포함되어 있는지, 학생들이 콘텐츠의 내용을 쉽게이해할 수 있는지, 교사가 계획하는 수업 목표나 내용을 담고 있는지, 학생들의 탐구 활동에 도움이 되는지를 기준으로 실감형 콘텐츠를평가하였으며 대체로 부정적인 평가가 많았다. 학생들은 주로 자신들의 과학 학습에 도움 여부를 기준으로 학교 과학 학습에서의 실감형콘텐츠가 크게 필요하지 않다고 하였다. 이러한 연구 결과에 기초하여 과학 교수⋅학습을 위한 실감형 콘텐츠 개발 방향을 논의하고 후속 연구에 대해 제언하였다.