연구배경 본 연구는 스마트폰 어플리케이션에서 다양한 기능으로 사용되고 있는 아이콘 중에서 사용자에 따라 다른 기능으로 인지되고 있는 아이콘의 차이와 원인을 짐작해보는 연구이다...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A100441074
2015
Korean
KCI등재
학술저널
9-18(10쪽)
2
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
연구배경 본 연구는 스마트폰 어플리케이션에서 다양한 기능으로 사용되고 있는 아이콘 중에서 사용자에 따라 다른 기능으로 인지되고 있는 아이콘의 차이와 원인을 짐작해보는 연구이다...
연구배경 본 연구는 스마트폰 어플리케이션에서 다양한 기능으로 사용되고 있는 아이콘 중에서 사용자에 따라 다른 기능으로 인지되고 있는 아이콘의 차이와 원인을 짐작해보는 연구이다.
연구방법 기초 연구로 중의적으로 해석될 수 있는 아이콘 20개를 추출하고 각각의 아이콘의 기능을 조사하였다. 기초 인터뷰를 통해 조사한 아이콘들이 사용자들에게 어떤 기능으로 인지하고 있으며, 어떤 영향으로 세대별 인지의 차이가 일어나는지 분석을 하였다. 분석된 아이콘중 중의적으로 해석되지 않는 아이콘을 제외한 나머지 15개 아이콘을 바탕으로 설문을 실시하여 세대별 인지의 차이를 비교 분석하였다. 인지의 정도를 구체적으로 알아보기 위해 설문을 통해 5점 척도를 활용하여 비교 분석하였다.
연구결과 본 논문에서는 중의적으로 해석될 수 있는 아이콘 중 세대별 인지의 차이가 있는 아이콘과 인지의 차이가 적은 아이콘을 분류하여 입증하며, 세대별로 각각의 아이콘을 어떤 기능으로 높게 인지하고 있는지 분석하였다. 또한 그러한 차이가 어떠한 원인으로 세대별로 인지의 영향을 주는지 인터뷰를 통해 짐작해 보았다.
결론 다양한 아이콘과 기능의 인지차이에 대한 분석을 통해서 사용자별 어플리케이션 기능에 관한 디자인을 할 때 참고할 수 있는 기초자료를 얻었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Background This study began with curiosity at differences about awareness of different functions depending on the user among the icons with various functions in an application. Methods This study found out the icons which can be interpreted by va...
Background This study began with curiosity at differences about awareness of different functions depending on the user among the icons with various functions in an application.
Methods This study found out the icons which can be interpreted by various meanings, analyzed the resulting functions how the users understand each icon as what kinds of functions and analyzed what kind of influence caused to the generational cognitive differences. Through the analysis on the difference of awareness between the various icons and functions, this research establish the basic data which can be used as a reference in designing about application function by the user. Based on cognitive psychology theory, the theory of icon design and the theory of the concept of the generation, icons that can be interpreted in various meaning are extracted in twenty types. The survey was conducted through five-point scale and analyzed how each icon and function are cognized and what kind of function is appropriate for it.
Result Based on the results from the survey, In-Depth Interview were conducted for suggesting more detail references. In this study, icons were classified with the large difference of generational cognition and less difference of cognition among interpreting icons with various meaning. Also, these differences assumed what cause the influence of generational cognition through the interview.
Conclusion For the future study, the considerations of generational users has significance to becoming a necessary guideline to the design of the current smart phone application icon and function.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 김성훈, "형태재인 관점에서의 아이콘의 특징적 분류 연구" 한국디자인문화학회 17 (17): 86-97, 2011
2 임승근, "터치폰 GUI 아이콘 디자인의 시각적 구성 요소와 재미감성 간의 관계성 연구" 연세대학교 대학원 2009
3 연명흠, "제품 인터랙션 사용성향에 있어서의 세대구분 및 세대 이해" 한국디자인학회 21 (21): 231-242, 2008
4 이진호, "앱 아이콘의 인지도와 선호도에 관한 연구 - 초등학생을 위한 앱 아이콘 디자인을 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 11 (11): 81-90, 2013
5 유하연, "모바일 폰(mobile phone)의 아이콘 디자인에 관한 연구 : 디자인 가이드라인 구축을 위한 기호학적 분석을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2004
6 김성훈, "기호학적 관점에서의 스마트폰 아이콘 연구" 한국디자인지식학회 (18) : 1-10, 2011
7 Schröder, S., "Effects of Icon Concreteness and Complexity on Semantic Transparency: Younger vs. Older Users" 5105 : 2008
8 Chanwimalueng, W., "A study of the recognitions and preferences on abstract and concrete icon styles on smart phone from Easterners and Westerners' point of view. Machine Learning and Cybernetics (ICMLC)" 2013
1 김성훈, "형태재인 관점에서의 아이콘의 특징적 분류 연구" 한국디자인문화학회 17 (17): 86-97, 2011
2 임승근, "터치폰 GUI 아이콘 디자인의 시각적 구성 요소와 재미감성 간의 관계성 연구" 연세대학교 대학원 2009
3 연명흠, "제품 인터랙션 사용성향에 있어서의 세대구분 및 세대 이해" 한국디자인학회 21 (21): 231-242, 2008
4 이진호, "앱 아이콘의 인지도와 선호도에 관한 연구 - 초등학생을 위한 앱 아이콘 디자인을 중심으로 -" 사단법인 한국브랜드디자인학회 11 (11): 81-90, 2013
5 유하연, "모바일 폰(mobile phone)의 아이콘 디자인에 관한 연구 : 디자인 가이드라인 구축을 위한 기호학적 분석을 중심으로" 이화여자대학교 대학원 2004
6 김성훈, "기호학적 관점에서의 스마트폰 아이콘 연구" 한국디자인지식학회 (18) : 1-10, 2011
7 Schröder, S., "Effects of Icon Concreteness and Complexity on Semantic Transparency: Younger vs. Older Users" 5105 : 2008
8 Chanwimalueng, W., "A study of the recognitions and preferences on abstract and concrete icon styles on smart phone from Easterners and Westerners' point of view. Machine Learning and Cybernetics (ICMLC)" 2013
안전사고예방을 위한 비 하드웨어 굴삭기 시뮬레이터 개발
운동별 심박측정 웨어러블 헬스케어 기기 형태인자(form factor)의 유형별 사용편의성 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2027 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2021-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2018-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2016-03-15 | 학술지명변경 | 외국어명 : 미등록 -> Journal of Integrated Design Research | |
2015-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2014-03-24 | 학술지명변경 | 한글명 : Journal of Digital Interaction Design -> Journal of Integrated Design Research | |
2013-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (기타) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.29 | 0.29 | 0.31 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.37 | 0.34 | 0.528 | 0.09 |