본 논문에서는 C++ 개발자를 위한 OpenGL 기반의 다층적 3차원 그래픽스 라이브러리의 설계 및 구현 방법을 소개한다. 설계의 핵심적인 목표는 다양한 그래픽스 응용 프로그램 개발에 쉽게 활...
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1997
Korean
004
학술저널
633-636(4쪽)
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본 논문에서는 C++ 개발자를 위한 OpenGL 기반의 다층적 3차원 그래픽스 라이브러리의 설계 및 구현 방법을 소개한다. 설계의 핵심적인 목표는 다양한 그래픽스 응용 프로그램 개발에 쉽게 활...
본 논문에서는 C++ 개발자를 위한 OpenGL 기반의 다층적 3차원 그래픽스 라이브러리의 설계 및 구현 방법을 소개한다. 설계의 핵심적인 목표는 다양한 그래픽스 응용 프로그램 개발에 쉽게 활용 가능한 다층구조적 설계를 제안하고 이를 바탕으로 VRML의 표준적인 3차원 모델링 기법 및 3차원 인터페이스의 장정을 C++응용 프로그램에서 적극 활용할 수 있도록 하는 데 있다. 궁극적으로, 제안된 라이브러리는 이식성이 뛰어난 고품질의 렌더링 라이브러리와 표준적 그래픽스 모델 및 데이터베이스, C++가 제공하는 다양한 추상화 기법을 다층적 구조로 결합한다. 각 층은 상향식 설계를 바탕으로 각기 응용에 따라 독립적인 라이브러리로 활용될 수 있으며 하층에서 상층으로 단계적인 학습과정을 유도하기 때문에 점진적인 활용범위의 확대를 기대할 수 있다. 또한, 장면 데이터베이스 및 장면 그래프와 응용 프로그램과의 구조적 응집을 완화하기 위해 보다 행위 중심의 개념적인 형 계층구조를 제시하고 포괄적 정의 및 인터페이스 상속을 적극 활용할 수 있도록 하는 데 중점을 두었다.
목차 (Table of Contents)
Quaternion을 이용한 1자유도와 2자유도 관절의 설계