본 연구는 대학교 프로그래밍 수업에서 학생들의 문제해결력을 신장시키기 위한STAD 학습모형에 기반한 프로그래밍 수업모형을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 먼저 대...
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국문 초록 (Abstract)
본 연구는 대학교 프로그래밍 수업에서 학생들의 문제해결력을 신장시키기 위한STAD 학습모형에 기반한 프로그래밍 수업모형을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 먼저 대...
본 연구는 대학교 프로그래밍 수업에서 학생들의 문제해결력을 신장시키기 위한STAD 학습모형에 기반한 프로그래밍 수업모형을 제시하는 데 목적이 있다. 이를 위해 본 연구에서는 먼저 대학수업에서 프로그래밍 수업이 갖는 의미를 살펴보고 그 문제점을 탐색하고자 하였다. 이를 통해 기존 대학의 프로그래밍 수업은 단순한 예제를따라하는 방식이나 프로그래밍의 단순한 형식과 구조를 배우는 등 교육 내용과 방법상의 문제점을 가지고 있음을 알 수 있었다. 이에 본 프로그래밍 수업모형에서는 프로그래밍 학습경험에 기초한 그룹형성과 동료 교수, 교수자의 지속적인 평가와 피드백을강조하여 모형을 제시하였고 궁극적으로는 제시된 수업모형을 통해 학생들의 문제해결력을 신장시킬 수 있는 가능성을 탐색하였다. 그리고 본 연구에서 제안한 수업모형을 대학교에서 1학기 동안 적용하여 본 결과 제시된 수업모형이 기존 프로그래밍 수업의 문제점을 극복하는 데 도움을 준 것으로 평가되었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study purposed to propose a programming instruction model based onSTAD learning model in order to enhance university students’ problem solvingabilities in programming class. For this purpose, we reviewed the meanings ofprogramming instruction i...
This study purposed to propose a programming instruction model based onSTAD learning model in order to enhance university students’ problem solvingabilities in programming class. For this purpose, we reviewed the meanings ofprogramming instruction in university, and examined problems in programminginstruction. Through this study, it was found that existing programminginstruction in university have problems in the contents and methods of education,following simple exercises, learning simple forms and structures of programming,etc. Thus, we proposed a programming instruction model that forms groups basedon experience in programming learning and emphasizes continuous evaluation andfeedback by peer teaching and teachers, and explored the possibility of the modelin enhancing students’ problem solving abilities. What is more, when theproposed instruction model was applied to students at University for asemester, it was found helpful to overcome problems in existing programminginstruction.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 "학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습 - 간접·가상경험과 직접·실제경험의 효과적인 연계 방법으로서 프로젝트 학습 -" 20 (20): 155-182, 2002
2 "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 5 (5): 1-9, 2002
3 "초보자의 C언어 학습과정에 대한 인지심리학적 분석 연구:프로그래밍 학습과정 동안의 은유 사용의 효과" 9 (9): 75-93, 1998
4 "천문 영역에 대한 STAD 모형의 협동 학습이 초등학생들의 학업 성취도와 과학에 관련된 태도에 미치는 영향" 25 (25): 141-148, 2006
5 "예제가 프로그래밍 언어의 학습과정에 미치는 영향" 11 (11): 19-35, 2000
6 "문제기반학습에 터한 로봇 제어 프로그래밍 수업이 중학생의 논리적 사고력에 미치는 효과" 2004
7 "구성주의 학습원리와 적용 조교 교육 프로그램의 개발" 11 (11): 25-45, 1995
8 "The experience factor in early programming education. Proceedings of the 5th conference on Information technology education" Salt Lake City, UT, USA 211-218, 2004
9 "The Effect of a Constructivist Learning Environment for Field-Dependent/Independent Students on Achievement in Introductory Computer Programming" Austin, Texas, United States 207-211, 2000
10 "Teaching programming paradigms and languages for qualitative learning" The Univ. of Melbourne, Australia 32-39, 1997
1 "학습의 실제성 증진과 프로젝트 학습 - 간접·가상경험과 직접·실제경험의 효과적인 연계 방법으로서 프로젝트 학습 -" 20 (20): 155-182, 2002
2 "컴퓨터 프로그래밍 교육에 적용 가능한 효과적 교수방법의 탐색적 대안" 5 (5): 1-9, 2002
3 "초보자의 C언어 학습과정에 대한 인지심리학적 분석 연구:프로그래밍 학습과정 동안의 은유 사용의 효과" 9 (9): 75-93, 1998
4 "천문 영역에 대한 STAD 모형의 협동 학습이 초등학생들의 학업 성취도와 과학에 관련된 태도에 미치는 영향" 25 (25): 141-148, 2006
5 "예제가 프로그래밍 언어의 학습과정에 미치는 영향" 11 (11): 19-35, 2000
6 "문제기반학습에 터한 로봇 제어 프로그래밍 수업이 중학생의 논리적 사고력에 미치는 효과" 2004
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11 "Teaching Programming through paperless assignments: an empirical evaluation of instructor feedback" Uppsala, Sweden 94-99, 1997
12 "Teaching Programming from a Distance: Problems and a Proposed Solution" 33 (33): 39-42, 2001
13 "Supporting Reflective Practice in Creativity Education" London, United Kingdom 150-157, 2005
14 "Student Team-Achievement Division(STAD) 모형의 협동학습이 고등학교 학생들의 천문영역에 대한 학업성취도와 과학적 태도에 미치는 영향" 23 (23): 640-648, 2002
15 "STAD협동학습 방법이 학생의 인지적ㆍ정의적 영역에 미치는 영향" 21 : 1-22, 2001
16 "STAD 협동학습 모형의 보상체제" 3 (3): 103-111, 1995
17 "Real-world problem-solving, pedagogy, and efficient programming algorithms in computer education" 32 (32): 66-69, 2000
18 "Problem-Solving Scenario 교수학습환경 설계 모형의 특정성과 가능성" 13 (13): 59-80, 1997
19 "MINDSTORMS을 이용한 프로그래밍 학습이 창의력에 미치는 효과" 9 (9): 49-59, 2006
20 "ICT교육방법론" 원미사 2006
21 "A Study on Critical Thinking, Cognitive Learning Style, and Gender in Various Information Science Programming Classes" Lafayette, Indiana, US 96-99, 2003
22 ". 컴퓨터 프로그래밍에 대한 심리학적 접근-Logo를 중심으로-. 교육공학연구" 145-165, 1988
초등교사의 직무만족도와 직무성취도에 영향을 미치는 변인에 대한 분석
‘잘 모르겠음’ 답지와 추측에 대한 차별점수화가 차별기능검사와 피험자 응답 적합도에 미치는 영향
공무원 사이버 강좌 만족도 평가를 위한 척도 개발 및 타당화 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2026 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (재인증) | |
2017-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2013-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (등재유지) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2004-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 1.54 | 1.54 | 2.09 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
2.19 | 2.24 | 2.372 | 0.28 |