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      KCI등재

      스마트 디바이스 기반의 멀티 플랫폼 아케이드 게임 개발

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      https://www.riss.kr/link?id=A101760987

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      국문 초록 (Abstract)

      최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘 솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스와 다른 플랫폼의 연 동되는 멀티 플랫폼 형태로 확장 변모하고 있고, 탈 PC화로 멀티 플랫폼 게임들이 나오고 있는 추세 이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 연속성이 부족한 점을 인지하여 기존 아케이드 디바이스에 스마 트 디바이스를 연동한 멀티 플랫폼 아케이드 게임을 제안한다. 기존 아케이드 게임에 온라인 형태의 네트워크 환경을 제공하여 스마트 디바이스와 연동을 통한 첨단 아케이드 게임 환경을 제공한다. 이러 한 환경을 제공함으로써 단순한 1차적이고 연속성이 부족한 1회성 아케이드 게임을 스마트 디바이스와 연동함으로써 게임의 연속성을 높이고 사용자의 집중도를 높일 수 있다. 또한 멀티 플랫폼의 연동을 위해 블루투스 통신모듈과 무선 Wi-Fi 통신모듈을 사용함으로써 통신환경에 맞게 적용이 가능하며, Unity3D엔진을 사용함으로써 콘텐츠의 확정성이 가능하다.
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      최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘 솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스와 다른...

      최근 게임 산업은 시대별 핵심 플랫폼의 등장과 함께 패러다임 변화가 이루어져왔다. 아케이드, 콘 솔, PC온라인, 스마트 디바이스 플랫폼들이 대표적이다. 최근에는 스마트 디바이스와 다른 플랫폼의 연 동되는 멀티 플랫폼 형태로 확장 변모하고 있고, 탈 PC화로 멀티 플랫폼 게임들이 나오고 있는 추세 이다. 본 논문에서는 아케이드 게임의 연속성이 부족한 점을 인지하여 기존 아케이드 디바이스에 스마 트 디바이스를 연동한 멀티 플랫폼 아케이드 게임을 제안한다. 기존 아케이드 게임에 온라인 형태의 네트워크 환경을 제공하여 스마트 디바이스와 연동을 통한 첨단 아케이드 게임 환경을 제공한다. 이러 한 환경을 제공함으로써 단순한 1차적이고 연속성이 부족한 1회성 아케이드 게임을 스마트 디바이스와 연동함으로써 게임의 연속성을 높이고 사용자의 집중도를 높일 수 있다. 또한 멀티 플랫폼의 연동을 위해 블루투스 통신모듈과 무선 Wi-Fi 통신모듈을 사용함으로써 통신환경에 맞게 적용이 가능하며, Unity3D엔진을 사용함으로써 콘텐츠의 확정성이 가능하다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      In the recent gaming industry, the paradigm has been changed with upcoming core-platform as time goes by. Arcade, console, PC online and smart device platforms are representative ones. In recently, the platform is changed to multi-platform which connecting to smart device and other platforms. Besides, the multi-platform without PC is up-coming. This paper suggests that a kind of multi-platform which connecting from smart devices to arcade devices be aware of lack of continuous. It provides a new arcade gaming condition connecting to smart devices, then supplies online network conditions to the arcade gaming machine. The original arcade game was lack of continuous and the game platform was so simple, but now, it could be focused from players by connecting to smart devices to increase the gaming machines' continuity. Furthermore, Bluetooth communication module and wireless Wi-Fi communication module are used to adapt various communication environments. The Unity3D engine would make contents' expandability.
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      In the recent gaming industry, the paradigm has been changed with upcoming core-platform as time goes by. Arcade, console, PC online and smart device platforms are representative ones. In recently, the platform is changed to multi-platform which conne...

      In the recent gaming industry, the paradigm has been changed with upcoming core-platform as time goes by. Arcade, console, PC online and smart device platforms are representative ones. In recently, the platform is changed to multi-platform which connecting to smart device and other platforms. Besides, the multi-platform without PC is up-coming. This paper suggests that a kind of multi-platform which connecting from smart devices to arcade devices be aware of lack of continuous. It provides a new arcade gaming condition connecting to smart devices, then supplies online network conditions to the arcade gaming machine. The original arcade game was lack of continuous and the game platform was so simple, but now, it could be focused from players by connecting to smart devices to increase the gaming machines' continuity. Furthermore, Bluetooth communication module and wireless Wi-Fi communication module are used to adapt various communication environments. The Unity3D engine would make contents' expandability.

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      참고문헌 (Reference) 논문관계도

      1 Oh-Tae Gwon, "Trends and prospects of multi-platform games" 2011

      2 "OnLive"

      3 Youn-Jun Kang, "Multiplatform Game Development using Wire and Wireless Communication" The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 13 (4) : 828 ~ 834 , 2009

      4 Dong-Chun Lee, "Multi-platform Support-based Game Streaming Service" The magazine of KIICE 14 (1) : 30 ~ 36 , 2013

      5 Su-Young Bae, "Multi-platform Support Cloud-based Game Streaming Service" The journal of Korea Institute of Electronics Engineers 39 (4) : 311 ~ 317 , 2012

      6 Dong-Gyu Park, "Implementation of PC Remote Control using Mobile Devices" Industrial Technology Research 7 : 197 ~ 203 , 2007

      7 Chung-Gyu Im, "Global Digital Entertainment Technology for Leading Multi-platform Game" 2004

      8 "Gaikai Inc"

      9 Gook Jea BaeO, "Development of Coupon based Earnings Model in Smart Phone Game Market" Journal of Korea Game Society 14 (2) : 19 ~ 28 , 2014

      10 Chung-Gyu Im, "Cloud-based Game Streaming Technology Trends" Telecommunications Trend Analysis Chapter 26 (1) : 47 ~ 56 , 2011

      1 Oh-Tae Gwon, "Trends and prospects of multi-platform games" 2011

      2 "OnLive"

      3 Youn-Jun Kang, "Multiplatform Game Development using Wire and Wireless Communication" The journal of the Korea Institute of Maritime Information & Communication Sciences 13 (4) : 828 ~ 834 , 2009

      4 Dong-Chun Lee, "Multi-platform Support-based Game Streaming Service" The magazine of KIICE 14 (1) : 30 ~ 36 , 2013

      5 Su-Young Bae, "Multi-platform Support Cloud-based Game Streaming Service" The journal of Korea Institute of Electronics Engineers 39 (4) : 311 ~ 317 , 2012

      6 Dong-Gyu Park, "Implementation of PC Remote Control using Mobile Devices" Industrial Technology Research 7 : 197 ~ 203 , 2007

      7 Chung-Gyu Im, "Global Digital Entertainment Technology for Leading Multi-platform Game" 2004

      8 "Gaikai Inc"

      9 Gook Jea BaeO, "Development of Coupon based Earnings Model in Smart Phone Game Market" Journal of Korea Game Society 14 (2) : 19 ~ 28 , 2014

      10 Chung-Gyu Im, "Cloud-based Game Streaming Technology Trends" Telecommunications Trend Analysis Chapter 26 (1) : 47 ~ 56 , 2011

      11 "C-games"

      12 Yun-Kyung Kim, "A Study on the Current Status and Forecast on Chinese Game in Relation to Game Platform-Focus on SNG" Journal of Korea Game Society 10 (2) : 81 ~ 88 , 2010

      13 Sung-Wook Choi, "A Study on 5th Generation Games Production and Services through Changes in the Social Network Game Market" Journal of Korea Computer Game Society 25 (2) : 125 ~ 136 , 2012

      14 Sung-Hyun Lee, "A Game Framework Development for Smart TV" Journal of Korea Game Society 15 (1) : 135 ~ 144 , 2015

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