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      시뮬라크르를 반영한 뉴미디어아트 전시 공간 표현 특성 연구 = A Study on the Expression Characteristics of New Media Art Exhibition Space Reflecting Simulacre

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      https://www.riss.kr/link?id=A106519117

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Modern art is digitized by changes in the media and shows replicated virtuality. The exhibition space that expresses art through continuous informatization utilizes new media. New media art is a simulacre art of repetition and original copy, which is ...

      Modern art is digitized by changes in the media and shows replicated virtuality. The exhibition space that expresses art through continuous informatization utilizes new media. New media art is a simulacre art of repetition and original copy, which is repeated with art showing particularity based on new media. Today's exhibitions utilize new media art to show virtual reality that is not present, and induce viewers to interactively communicate with each other and convey the message of the work. The purpose of this study is to study the new media art exhibition space reflecting simulacre, which is difficult to experience in general exhibition spaces due to the increasing interest in new media art. Also, this course examines how to express new media in exhibition spaces and builds on future research on exhibition spaces. As a research method, first, the concept of simulacre is examined and three characteristic elements that the researcher thinks are derived. Second, new media art understands the concept in the same way and then derives three elements. Third, we analyze the exhibition spaces selected as examples after deriving four new elements as “transcendence of aura, existence of unreality, interaction of illusion and immersion of fiction” by combining the derived characteristics. Based on the results of the analysis, we study how the coupling elements are applied in the case. Immersion of fiction is most clearly seen, and the remaining three elements are identical. Transcendence of aura appears as a virtual copy of the original disappearing and the image of the non-existence of existence of unreality appeared on the digital screen. Interaction of illusion had an interactive relationship between the viewer, the space and the work. Finally, immersion of fiction shows the work technically, allowing viewers to immerse themselves without restriction. In the 21st century, there will be more arts utilizing digitally reproduced virtual new media, and new media art exhibition space will increase. The exhibition space in the future expresses the space in various ways and requires two-way communication. This study is based on the new media art exhibition space design plan and is expected to be used for future exhibition space trends.

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      국문 초록 (Abstract)

      현대 예술은 매체의 변화로 디지털화 되며, 복제된 가상성을 보여준다. 계속된 정보화로 인해 예술을 표현하는전시 공간은 뉴미디어를 활용한다. 뉴미디어아트란 새로운 매체를 바탕으로 ...

      현대 예술은 매체의 변화로 디지털화 되며, 복제된 가상성을 보여준다. 계속된 정보화로 인해 예술을 표현하는전시 공간은 뉴미디어를 활용한다. 뉴미디어아트란 새로운 매체를 바탕으로 특수성을 보이는 예술로 반복되는복제, 원본 없는 복제의 시뮬라크르화 된 예술이다. 오늘날의 전시는 뉴미디어아트를 활용해 현실에 없는 가상을 보여주며, 관람자들에게 쌍방향의 상호소통을 유도하고 작품의 메시지를 전달한다. 본 연구의 목적은 뉴미디어아트에 대한 관심이 높아지면서 일반 전시 공간에서 경험하기 어려운 시뮬라크르가 반영된 뉴미디어아트 전시 공간 연구이다. 또한, 전시 공간 내에서 뉴미디어의 표현 방법을 알아보고, 향후 전시 공간 연구에 기반을 둔다. 연구 방법으로는 첫째, 시뮬라크르에 대한 개념을 고찰하고, 연구자가 생각하는 특징 요소 3가지를 도출한다. 둘째, 뉴미디어아트도 동일한 방법으로 개념을 이해한 후, 요소 3가지를 도출한다. 셋째, 각각 도출한 특성을 결합해 새로운 요소 4가지를 ‘아우라의 초월, 비실재의 현존성, 환영의 상호작용, 허구의 몰입’으로 도출 후사례로 선정한 전시 공간을 분석한다. 분석한 결과를 토대로 결합 요소가 사례에서 적용된 방식을 연구한다. 허구의 몰입이 가장 명확하게 보이고, 나머지 3개의 요소는 동일하게 드러났다. 아우라의 초월은 원본의 고유함은사라지고 복제된 가상으로 나타나고, 비실재의 현존성은 존재하지 않는 이미지가 디지털 화면상에 나타났다. 환영의 상호작용은 관람자, 공간 그리고 작품이 쌍방향으로 소통하는 관계를 가졌다. 마지막으로 허구의 몰입은작품을 기술적으로 보여줌으로써 관람자들은 제약 없이 몰입할 수 있었다. 21세기에는 디지털로 복제된 가상의뉴미디어를 활용한 예술이 많아지고, 뉴미디어아트 전시 공간도 증가할 전망이다. 앞으로의 전시 공간은 여러방식으로 공간을 표현하며, 양방향의 커뮤니케이션을 필요로 한다. 본 연구는 뉴미디어아트 전시 공간디자인 계획에 기반이 되고, 향후 전시 공간 트렌드에 활용을 기대한다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 진중권, "현대미학강의" 아트북스 2003

      2 질 들뢰즈, "차이와 반복" 민음사 2004

      3 가은영, "지각방식과 의사소통체계로서의 미디어 아트에 관한 이론적 연구" 2008

      4 얀 로렌스, "전시 디자인의 모든 것" 고려닷컴 2009

      5 김새록, "전시 공간의 인터랙션 디자인 특성 연구" 영남대학교 2015

      6 진중권, "이미지 인문학 1 & 2" 천년의 상상 2014

      7 손서연, "이머시브 공간에서 나타나는 경계성 연구" 한국실내디자인학회 27 (27): 45-54, 2018

      8 송은주, "예술의 미적 개념 변화와 뉴미디어 아트 특성" 한국디자인트렌드학회 (33) : 417-426, 2011

      9 예술경영지원센터, "예술+a : 예술 속 뉴미디어 기술, 상상의 경계를 확장하다"

      10 진경아, "시뮬라크르 이미지에 나타난 탈중심화 -미디어아트를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (27) : 223-232, 2010

      1 진중권, "현대미학강의" 아트북스 2003

      2 질 들뢰즈, "차이와 반복" 민음사 2004

      3 가은영, "지각방식과 의사소통체계로서의 미디어 아트에 관한 이론적 연구" 2008

      4 얀 로렌스, "전시 디자인의 모든 것" 고려닷컴 2009

      5 김새록, "전시 공간의 인터랙션 디자인 특성 연구" 영남대학교 2015

      6 진중권, "이미지 인문학 1 & 2" 천년의 상상 2014

      7 손서연, "이머시브 공간에서 나타나는 경계성 연구" 한국실내디자인학회 27 (27): 45-54, 2018

      8 송은주, "예술의 미적 개념 변화와 뉴미디어 아트 특성" 한국디자인트렌드학회 (33) : 417-426, 2011

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      10 진경아, "시뮬라크르 이미지에 나타난 탈중심화 -미디어아트를 중심으로-" 한국디자인트렌드학회 (27) : 223-232, 2010

      11 장 보드리야르, "시뮬라시옹" 민음사 2001

      12 박영욱, "미디어아트는 X예술이다" 향연 2011

      13 정동암, "미디어아트" 커뮤니케이션북스 2013

      14 박영욱, "매체, 매체예술 그리고 철학" 향연 2008

      15 정보통신정책연구원, "디지털시대, 예술과 기술의 상호작용 연구" 2005

      16 정현지, "디지털 아트를 활용한 전시공간의 의미전달 확장성에 관한 연구" 한국공간디자인학회 12 (12): 271-283, 2017

      17 김희봉, "들뢰즈의 시뮬라크르와 존재의 새로운 이해" 인문학연구원 93 : 163-186, 2011

      18 노기영, "뉴미디어와 공간의 전환" 한울아카데미 2017

      19 도메니코 콰란타, "뉴미디어아트, 매체를 넘어서" 칼라박스 2013

      20 김민수, "뉴미디어를 활용한 인터랙션 전시연출 특성 연구" 국민대학교 디자인대학원 2008

      21 발터 벤야민, "기술적 복제시대의 예술작품" 도서출판b 2017

      22 "https://www.random-international.com/rain-room-2012"

      23 "https://www.emaf.de/en/About%20us.html"

      24 "https://ko.wikipedia.org/wiki/시뮬라크르"

      25 "https://ko.wikipedia.org/wiki/뉴_미디어"

      26 "http://www.miguel-chevalier.com/en/digital-arabesques-2?position=0&list=p16REP1Bgf7Tayr8hceNB4oAy6OLilXqpTcNHOIWJWg"

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      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2015-02-09 학술지명변경 외국어명 : Bulletin of Korean Society of Basic Design & Art -> Journal of Basic Design & Art KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2011-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2006-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2005-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.33 0.33 0.34
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.34 0.34 0.512 0.08
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