본 연구는 2006년 MBC 게임에서 제작한 게임 관련 모큐멘터리 (페이크 다큐멘터리) “철권열전” 시즌 1을 세밀하게 분석한다. 게임 산업이 발달하고 진화함에 따라, 경쟁, 게임 조사, 인터뷰 ...
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2019
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028
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학술저널
39-50(12쪽)
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본 연구는 2006년 MBC 게임에서 제작한 게임 관련 모큐멘터리 (페이크 다큐멘터리) “철권열전” 시즌 1을 세밀하게 분석한다. 게임 산업이 발달하고 진화함에 따라, 경쟁, 게임 조사, 인터뷰 ...
본 연구는 2006년 MBC 게임에서 제작한 게임 관련 모큐멘터리 (페이크 다큐멘터리) “철권열전” 시즌 1을 세밀하게 분석한다. 게임 산업이 발달하고 진화함에 따라, 경쟁, 게임 조사, 인터뷰 등과 같은 게임 관련 영상과 비디오들 또한 제작되고 있다. 오늘날에는 많은 사람들이 이러한 게임 관련 미디어를 온라인과 오프라인에서 시청하며, 게임 관련 미디어는 여가를 위한 그들의 생활의 일부가 되었다. 하지만, 게임 관련 모큐멘터리는 아직까지 전 세계적으로 많이 제작되지 않았으며, 그러므로 연구도 충분치 않다. 그러므로 본 연구는 모큐멘터리의 특징을 분석하고 탐구하는 것을 시도한다. 구체적으로, 본 연구는 일본 반다이 남코에서 제작한 대전액션게임 철권을 기반으로 하는 게임 관련 모큐멘터리 “철권열전”의 다양한 특징들을 탐구하며 구체적으로 1) 스토리 2) 영상 타입 3) 허구성 항목으로 조사한다. 이를 통해, 조사되지 않은 분야를 탐구하는 게임 관련 모큐멘터리의 질적 연구를 실시할 뿐만 아니라, 게임과 미디어 산업에 유의미한 함축성들을 제공한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
This study detailedly analyzes the Season 1 of mocumentary “Tekken Hot War”, game-related mocumentary (also known as fake documentary) produced by MBC Game in 2006. As game industry has been developed and advanced, many game-related films and vide...
This study detailedly analyzes the Season 1 of mocumentary “Tekken Hot War”, game-related mocumentary (also known as fake documentary) produced by MBC Game in 2006. As game industry has been developed and advanced, many game-related films and videos are also produced well such as competition, game research, interview, and so forth. These days, many people watch these game-related media online and off-line, and game-related media become a part of their life for leisure. However, game-related mocumentaries are not produced much yet all around the world, and consequently studies are not enough. Thus, this study tries to analyze and explore the trait of the mocumentary. Especially, this study explores various traits of game-related mocumentary “Tekken Hot War” which was based a fighting action game Tekken produced by Japanese company Bandai Namco and researches it by 1) Story 2) Type of Scene 3) Fake (Mock) Factor in detail. Throughout this, it not only does qualitative analysis of the game-related mocumentary that explores undiscovered areas, but also provides meaningful implications into the game and media industry.
목차 (Table of Contents)
참고문헌 (Reference)
1 최승원, "페이크 다큐멘터리 장르의 영상미학 연구 - 빛을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 57 : 485-498, 2016
2 한석희, "대전액션게임에서 나타나는 여성 캐릭터들의 지위 분석: EVO 2016을 중심으로 " 한국게임학회 16 (16): 79-88, 2016
3 한승우, "대전 격투게임의 사례 분석을 통한 게임 밸런싱 연구" 한국게임학회 8 (8): 15-27, 2008
4 박인규, "다큐멘터리의 사실성과 장르 변형 :모큐멘터리를 중심으로" 한국인문사회과학회 30 (30): 148-170, 2006
5 J. Van. Cuilenburg, "The media diversity concept and European perspectives" 2002
6 Zeke, "The history of the Mocumentary Artform" New York Film Academy
7 Min Ji Yoo, "Mocumentary as a mutation of documentary – A study on Mokdugi Video’s narration structure research" 5 (5): 2007
8 Dal Yong Jin, "Korea’s Online Gaming Empire" MIT Press 2010
9 Elton Jones, "Know your history: The 15 best video game documentaries" Heavy
10 Jonghwa Ryu, "Genre Hot War Fighting Action Game that stimulates basic desire for victory" GameMeca
1 최승원, "페이크 다큐멘터리 장르의 영상미학 연구 - 빛을 중심으로 -" (사)한국커뮤니케이션디자인협회 커뮤니케이션디자인학회 57 : 485-498, 2016
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4 박인규, "다큐멘터리의 사실성과 장르 변형 :모큐멘터리를 중심으로" 한국인문사회과학회 30 (30): 148-170, 2006
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7 Min Ji Yoo, "Mocumentary as a mutation of documentary – A study on Mokdugi Video’s narration structure research" 5 (5): 2007
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10 Jonghwa Ryu, "Genre Hot War Fighting Action Game that stimulates basic desire for victory" GameMeca
11 P. M. Napoli, "Foundations of Communication Policy: Principles and process in the regulation of electronic media" Hampton Press, Inc 2001
12 Yura Hwang, "Aesthetic of Shaking" DS Press
13 Jaehoon Jung, "4 Years of promise and revival. Byungguk Lee, PD of Tekken Crash" Inven
The Effects of Social Relationship on Cooperation, Satisfaction and Intention to Play
Development of Handwriting Recognition Using Deep Learning in Unity3D
Implementation of Melody Playback Method through Image Classification and Stroke Analysis
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
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2023 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2020-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (재인증) | |
2019-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2012-01-01 | 평가 | 등재 1차 FAIL (등재유지) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2007-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 유지 (등재후보1차) | |
2005-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
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2016 | 0.81 | 0.81 | 0.8 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.8 | 0.8 | 0.858 | 0.18 |