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      KCI등재

      제품/서비스의 사용자 경험 디자인을 위한 유용성 기반 디자인 프레임워크 제안 = Proposal of Design Framework Based on Usefulness for Product/Service User Experience Design

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      https://www.riss.kr/link?id=A105266478

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      Background: To create optimal user experience, designer should look for ways to increase usefulness, usability, and pleasurebility of product or service focusing on user. Above all, usefulness is a necessary condition that must be fulfilled for user e...

      Background: To create optimal user experience, designer should look for ways to increase usefulness, usability, and pleasurebility of product or service focusing on user. Above all, usefulness is a necessary condition that must be fulfilled for user experience. However, the complexity of the user’s characteristics and usage environments make it difficult designing useful product or service. Therefore, a systematic approach to determining and designing usefulness is required.
      Methods: In this study, a huerarchical interaction structure of user-system was builded. Based on this, a usefulness design framework and a usefulness design methodology were developed. Evaluation techniques were used to enhance the validity of the design results including AHP, Kano’s model evaluation.
      Result: As a results, the structure for systematicunderstanding of usefulness was made and a methodology of decision making on design are suggested.
      Conclusion: This study has implications for suggesting that the design methodology can be used in the actual design process that the existing usefulness research did not provide.

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      국문 초록 (Abstract)

      연구배경: 최적의 사용자 경험을 만들어내기 위해서 디자이너는 사용자를 중심에 두고 제품 또는 서비스의 유용성, 사용성, 감성을 높이는 방법을 찾아야 한다. 이 중 제품이나 서비스의 유...

      연구배경: 최적의 사용자 경험을 만들어내기 위해서 디자이너는 사용자를 중심에 두고 제품 또는 서비스의 유용성, 사용성, 감성을 높이는 방법을 찾아야 한다. 이 중 제품이나 서비스의 유용성은 반드시 충족되어야 할 사용자 경험의 요건이다. 그러나 유용성은 복합적인 요인이 사용자의 특성이나 환경적 특성과 맞물려 나타나는 것이기 때문에 제품이나 서비스를 유용하게 디자인하기 위해서는 유용성에 대한 체계적인 디자인 접근 방식이 필요하다.
      연구방법: 사용자-시스템의 상호작용 구조를 계층화하고 이를 기반으로 유용성 디자인 프레임워크를 설계하였고 유용성 디자인 방법론을 제안하였다. 유용성 디자인 결과의 타당성을 높이기 위해, 검증된 우선순위 결정 및 품질 평가 기법인 AHP, 카노모델 평가 기법을 활용하였다.
      연구결과: 본 연구에서는 사용자 경험 디자인 시 제품이나 서비스의 유용성에 대해 체계적으로 이해할 수 있는 구조를 만들고, 이를 기반으로 유용성을 판단하여 디자인 의사결정을 내리는 방법을 제안하였다.
      결론: 본 연구는 기존 유용성 관련 연구가 제공하지 못했던 실제 디자인 과정에 활용할 수 있는 디자인 방법론을 제안했다는 점에서 의의를 가진다.

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      참고문헌 (Reference)

      1 국립국어원, "표준국어대사전" 2017

      2 나주연, "음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 16 (16): 67-80, 2017

      3 박용태, "서비스공학" 생능출판사 2010

      4 이규녀, "계층적 분석기법(AHP)을 이용한 지식재산 이러닝 콘텐츠의 상대적 중요도 분석" 한국지식재산연구원 11 (11): 227-253, 2016

      5 Hackos, J. T., "User and Task Analysis for Interface Design" John Wiley&Sons, Inc 1998

      6 Neilsen Norman Group, "User Experience Conference 2008. Amsterdam"

      7 Nielsen, J., "Usability Engineering" Morgan 1993

      8 반영환, "TV와 휴대폰의 사용자 인터페이스 디자인 비교 연구" 대한인간공학회 27 (27): 29-35, 2008

      9 Berger, C., "Kano's Methods for Understanding Customer-defined Quality" 4 : 1993

      10 김진우, "Human Computer Interaction 개론" 안그라픽스 2012

      1 국립국어원, "표준국어대사전" 2017

      2 나주연, "음성 인식 기반 AI 개인 비서 서비스의 대화형 기능에 대한 고객 효용 분류 : KANO모델을 중심으로" 디자인융복합학회(구.한국인포디자인학회) 16 (16): 67-80, 2017

      3 박용태, "서비스공학" 생능출판사 2010

      4 이규녀, "계층적 분석기법(AHP)을 이용한 지식재산 이러닝 콘텐츠의 상대적 중요도 분석" 한국지식재산연구원 11 (11): 227-253, 2016

      5 Hackos, J. T., "User and Task Analysis for Interface Design" John Wiley&Sons, Inc 1998

      6 Neilsen Norman Group, "User Experience Conference 2008. Amsterdam"

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      8 반영환, "TV와 휴대폰의 사용자 인터페이스 디자인 비교 연구" 대한인간공학회 27 (27): 29-35, 2008

      9 Berger, C., "Kano's Methods for Understanding Customer-defined Quality" 4 : 1993

      10 김진우, "Human Computer Interaction 개론" 안그라픽스 2012

      11 Saaty, T. L., "Group Decision Making: Drawing out and Reconciling Differences" RWS Publications 2008

      12 Laarhoven, P. J. M., "Fuzzy Ex-tension of Saaty's Priority Theory" 11 : 1983

      13 Kano, N., "Attractive Quality and Must-be Quality" 14 (14): 1984

      14 Karlsson, J., "An Evaluation of Methods for Prioritizing Software Requirements" 39 (39): 1998

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      2021-01-01 평가 등재학술지 유지 (재인증) KCI등재
      2018-01-01 평가 등재학술지 유지 (등재유지) KCI등재
      2016-03-15 학술지명변경 외국어명 : 미등록 -> Journal of Integrated Design Research KCI등재
      2015-01-01 평가 등재학술지 선정 (계속평가) KCI등재
      2014-03-24 학술지명변경 한글명 : Journal of Digital Interaction Design -> Journal of Integrated Design Research KCI등재후보
      2013-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2012-01-01 평가 등재후보학술지 유지 (기타) KCI등재후보
      2010-01-01 평가 등재후보학술지 선정 (신규평가) KCI등재후보
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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 0.29 0.29 0.31
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.37 0.34 0.528 0.09
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