본 연구의 목적은 여성 재킷의 실제착의와 컴퓨터 시뮬레이션으로 재현된 가상착의 A, B 간의 차이를 비교분석하여 가상착의 시스템의 개선 방향을 제안하는 것이다. 연구 방법은 아래와 같...
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곽연신 (배화여자대학교) ; Kwak, Younsin
2018
Korean
KCI등재후보
학술저널
191-196(6쪽)
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본 연구의 목적은 여성 재킷의 실제착의와 컴퓨터 시뮬레이션으로 재현된 가상착의 A, B 간의 차이를 비교분석하여 가상착의 시스템의 개선 방향을 제안하는 것이다. 연구 방법은 아래와 같...
본 연구의 목적은 여성 재킷의 실제착의와 컴퓨터 시뮬레이션으로 재현된 가상착의 A, B 간의 차이를 비교분석하여 가상착의 시스템의 개선 방향을 제안하는 것이다. 연구 방법은 아래와 같다. 기본 사이즈 재킷을 입은 표준사이즈의 피험자 사진을 찍고, 피험자 인체사이즈의 아바타에게 재킷을 가상 착의하여 이미지를 얻었다. 여성 재킷 고객 20명에게 이미지를 제시 한 후 설문 조사 방법으로 외관 평가를 실시하였다. 이 외관 평가에서 실제 재킷과 가상 재킷 A간의 일치정도를 비교했고, 실제 재킷과 가상 재킷 B간의 일치정도를 비교했다. 그 후 실제착의/가상착의 A와 실제착의/가상착의 B간의 외관 평가 차이를 t-test하였다. 그 결과 원단에 대한 1개 항목, 앞면에 대한 9개 항목, 옆면에 대한 3개 항목, 뒷면에 대한 6개 항목에서 외관 평가에 대한 차이가 있었다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
The purpose of this study is to propose improvements for 3D garment simulation system by comparison with the difference between real garment and 3D garment simulation A, B of women's jacket. The process of the study was to take pictures on the standar...
The purpose of this study is to propose improvements for 3D garment simulation system by comparison with the difference between real garment and 3D garment simulation A, B of women's jacket. The process of the study was to take pictures on the standard sized subject wearing the jacket of basic size, to get a avatar from body sizes of the subject, and to obtain images of 3D garment simulation on the avatar. The appearance evaluation was resulted by the method of a questionnaire survey after presenting the images to 20 members of women's jacket customer. On that appearance evaluation, performed comparative analysis of same degree between the real garment and the Virtual garment A in women's jacket. And performed comparative analysis of same degree between the real garment and the Virtual garment B in women's jacket. It was done t-test for difference in appearance evaluation between real garment/virtual garment A and Real garment/virtual garment B. There were the differences on 4 areas: 1 question on the fabric, 9 questions on the front, 3 questions on the side, and 6 questions on the back.
참고문헌 (Reference)
1 문형남, "혼합현실(Mixed Reality) 기술 동향과 발전 전망" 국제문화기술진흥원 3 (3): 21-25, 2017
2 이희란, "앞과 뒤 실루엣이 다른 스커트의 가상착의와 실제 착의에 대한 주관적 외관평가와 형태특성 비교" 한국패션비즈니스학회 21 (21): 91-108, 2017
3 장희경, "디지털 클로딩을 활용한 가상의복의 소재별 비교분석" 한국패션비즈니스학회 21 (21): 30-42, 2017
4 이서윤, "디지털 클로딩에 의한 웨딩드레스 디자인 개발" 한국패션비즈니스학회 18 (18): 166-182, 2014
5 "Size Korea"
6 National IT Industry Promotion Agency(NIPA), "Changes and Implications for 3D Fashion Technology" National IT Industry Promotion Agency(NIPA) 2018
7 박유신, "CAD System을 활용한 무대의상 시뮬레이션에 관한 연구(Utilizing DC Suite program)" 한국패션비즈니스학회 17 (17): 145-156, 2013
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