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      감성 캐릭터 표현을 위한 iOS 기반의 게임 프레임워크 설계 및 구현

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      https://www.riss.kr/link?id=A82610909

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      목차 (Table of Contents)

      • 요약
      • ABSTRACT
      • I. 서론
      • II. 관련 연구
      • III. 감성 캐릭터 표현 게임 플랫폼 설계 및 구현
      • 요약
      • ABSTRACT
      • I. 서론
      • II. 관련 연구
      • III. 감성 캐릭터 표현 게임 플랫폼 설계 및 구현
      • 1. 감성 캐릭터 표현 프레임워크
      • 2. 감성 캐릭터 표현 프레임워크를 활용한 게임 프로그래밍
      • 3. 실시간 감성 캐릭터 주가 모듈 구현 설계
      • 4. 사용자의 감성에 따른 감성 표현 규칙 설계
      • IV. 프레임워크 기술을 활용한 감성 모바일 콘텐츠
      • 1. EmOcean (Emotional Ocean) 감성 바다
      • 2. Nocturne Thiet 게임
      • 3. Run Rabbit RUN! 게임
      • V. 결론 및 향후 연구 방향
      • 참고문헌
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      참고문헌 (Reference)

      1 한국색채학회, "컬러리스트 이론편" 도서출판국제 2002

      2 이재만, "컬러 하모니" 일진사 2009

      3 유길상, "생체제어학습을 위한 스포츠 시뮬레이션 게임개발" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 27-33, 2008

      4 배성호, "생체신호를 이용한 게임 입력 장치 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 107-112, 2010

      5 R. Bernhaupt, "Using Emotion in Games: Emotional Flowers" 2007

      6 J. Posner, "The circumplex model of affect: An integrative approach to affective neuro science, cognitive development and psychopathology, vol. 17" Cambridge University Press 715-734, 2005

      7 E. He, "QUANTA: A Toolkit for High Performance Data Delivery over Photonic Networks, CAVERNsoft G2: a toolkit for high performance tele-immersive col laboration" 19 : 919-933, 2003

      8 "OpenSceneGraph"

      9 "OpenAL"

      10 M. S. Yoh, "Neuro Wander: a BCI Game in the Form of Interactive Fairy Tale" 2010

      1 한국색채학회, "컬러리스트 이론편" 도서출판국제 2002

      2 이재만, "컬러 하모니" 일진사 2009

      3 유길상, "생체제어학습을 위한 스포츠 시뮬레이션 게임개발" (사)한국컴퓨터게임학회 (13) : 27-33, 2008

      4 배성호, "생체신호를 이용한 게임 입력 장치 개발" (사)한국컴퓨터게임학회 (23) : 107-112, 2010

      5 R. Bernhaupt, "Using Emotion in Games: Emotional Flowers" 2007

      6 J. Posner, "The circumplex model of affect: An integrative approach to affective neuro science, cognitive development and psychopathology, vol. 17" Cambridge University Press 715-734, 2005

      7 E. He, "QUANTA: A Toolkit for High Performance Data Delivery over Photonic Networks, CAVERNsoft G2: a toolkit for high performance tele-immersive col laboration" 19 : 919-933, 2003

      8 "OpenSceneGraph"

      9 "OpenAL"

      10 M. S. Yoh, "Neuro Wander: a BCI Game in the Form of Interactive Fairy Tale" 2010

      11 W. Browning, "Mindball: The Game of the Future is Here"

      12 "Irrlicht Engine"

      13 Philips, "Getting emotional"

      14 M. Lankes, "Facial Expressions as Game Input with Different Emotional Feedback Conditions" 2008

      15 안재성, "EEG 방향 인식 패턴을 이용한 게임 인터페이스 설계" (사)한국컴퓨터게임학회 (21) : 161-166, 2010

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      2019-12-01 평가 등재후보로 하락 (계속평가) KCI등재후보
      2016-01-01 평가 등재학술지 유지 (계속평가) KCI등재
      2012-01-01 평가 등재 1차 FAIL (등재유지) KCI등재
      2009-01-01 평가 등재학술지 선정 (등재후보2차) KCI등재
      2008-01-01 평가 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) KCI등재후보
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      2016 0.81 0.81 0.8
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.8 0.8 0.858 0.18
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