3D에서 표현 기법에 관한 연구는 많이 되고 있다. 이 중에서도 최근 애니메이션이나 게임 등에서 눈에 띄게 볼 수 있는 것이 2D느낌이 나는 3D컴퓨터그래픽스의 표현이다. 이것을 비사실적 렌...
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2007
Korean
학술저널
39-46(8쪽)
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3D에서 표현 기법에 관한 연구는 많이 되고 있다. 이 중에서도 최근 애니메이션이나 게임 등에서 눈에 띄게 볼 수 있는 것이 2D느낌이 나는 3D컴퓨터그래픽스의 표현이다. 이것을 비사실적 렌...
3D에서 표현 기법에 관한 연구는 많이 되고 있다. 이 중에서도 최근 애니메이션이나 게임 등에서 눈에 띄게 볼 수 있는 것이 2D느낌이 나는 3D컴퓨터그래픽스의 표현이다. 이것을 비사실적 렌더링(NON-PHOTOREALISTIC RENDERING) 이라고 한다. 3D컴퓨터그래픽스는 렌더링 방식에 따라 사실성을 추구하는 포토리얼리틱 렌더링(PHOTOREALISTIC RENDERING)과 사람의 손으로 그린 듯 한 느낌의 비사실적 렌더링(NON-PHOTOREALISTIC RENDERING)으로 구분된다. 최근에는 다양한 기법의 비사실적 렌더링 (NON-PHOTOREALISTIC RENDERING)이 다양한 분야에 사용되면서 그 영역이 확대되고 있다. 따라서 향후에도 많은 연구가 이루어질 것으로 예상되며, 그 응용범위도 매우 확대 될 것으로 생각된다.
본 연구에서는, 3D컴퓨터 그래픽스 기법 중 배사실적 이미지 기법(Non-photo Rendering)의 범주에 속하는 카툰렌더링(Cart∞n Rendering)기법을 분석하고 카툰렌더링(Cartoon Rendering)에 대한 표현을 제시하고자 한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
There are a lot of studies for expression technique in 3D. And now here is the expression of 3D graphics with 2D feeling on recent animation and game. It was called “non-photorealistic rendering”. The 3D graphics are divided by rendering method, o...
There are a lot of studies for expression technique in 3D. And now here is the expression of 3D graphics with 2D feeling on recent animation and game. It was called “non-photorealistic rendering”. The 3D graphics are divided by rendering method, one is photorealistic rendering which pursue reality and the other is non-photorealistic rendering which is hand writing feeling. The non-photorealistic rendering have a purpose to make a picture with hand writing feeling for making the picture of human friendly.
Nowadays, the field of non-photorealistic rendering techniques are being expanded so these techniques are applied various other fields. So it was expected lots of studies will be performed and applicable fields are also expanded dramatically.
In this study, it is analyzed the method of cartoon rendering about non-photorealistic rendering of 3D computer graphic technique and presents the expression of cartoon rendering.
목차 (Table of Contents)
국내 아동 포털사이트 주니버의 학습 콘텐츠 캐릭터 경향 분석
게슈탈트 이론에 근거한 미디어아트의 비주얼 펀에 대한 고찰
입체영상의 편집방법과 디스플레이 크기가 감도에 미치는 영향분석