사회 혁신을 위해서는 기업가 정신이 필요하다. 본 논문에서는 기업가 정신 교육을 위해 고안된 슬픈 청바지 게임을 설명한다. 슬픈 청바지 게임은 참가자들이 불공정 거래 상황을 체험하고...
http://chineseinput.net/에서 pinyin(병음)방식으로 중국어를 변환할 수 있습니다.
변환된 중국어를 복사하여 사용하시면 됩니다.
https://www.riss.kr/link?id=A106174499
2019
Korean
기업가정신 ; 불공정 거래 ; 롤플레잉 ; 고등 교육 ; 게이미피케이션 ; Entrepreneurship ; Unfair trade ; Role-playing ; Higher education ; Gamification
KCI등재
학술저널
697-705(9쪽)
0
0
상세조회0
다운로드국문 초록 (Abstract)
사회 혁신을 위해서는 기업가 정신이 필요하다. 본 논문에서는 기업가 정신 교육을 위해 고안된 슬픈 청바지 게임을 설명한다. 슬픈 청바지 게임은 참가자들이 불공정 거래 상황을 체험하고...
사회 혁신을 위해서는 기업가 정신이 필요하다. 본 논문에서는 기업가 정신 교육을 위해 고안된 슬픈 청바지 게임을 설명한다. 슬픈 청바지 게임은 참가자들이 불공정 거래 상황을 체험하고, 사회 혁신 방향을 논의하도록 유도하는 교육 콘텐츠이다. 설계한 게임의 효과를 분석하기 위해 36명의 참가자를 대상으로 설문 조사를 실시했다. 설문 결과에 따르면 제안한 게임은 게임의 재미와 기업가 정신 교육에 관한 효과가 있었다. 본 연구는 역할 기반 교육이 미래의 기업가정신 교육에 있어 한 접근법이 될 수 있다고 제언한다.
다국어 초록 (Multilingual Abstract)
Entrepreneurship is required for social innovation. This paper proposes Gloomy Jean game which was designed for entrepreneurship education. Gloomy Jean game is an educational program that provides an unfair trade situation for participants and encoura...
Entrepreneurship is required for social innovation. This paper proposes Gloomy Jean game which was designed for entrepreneurship education. Gloomy Jean game is an educational program that provides an unfair trade situation for participants and encourages participants to discuss the direction of social innovation. A questionnaire was conducted on 36 participants to analyze the effects of the proposed game. The results of the questionnaire show that the proposed game was effective not only for pleasure of the game but also for entrepreneurship education. This paper suggests that role playing based education content can be an example of future entrepreneurship education.
참고문헌 (Reference)
1 김현철, "모의실험에 의한 리커트형 설문분석 방법의 비교" 한국데이터정보과학회 27 (27): 373-380, 2016
2 김상용, "기업가정신과 조직문화가 조직유효성에 미치는 영향에 관한 연구" 용인대학교 대학원 2008
3 WebstaurantStore, "What is fair trade coffe?"
4 P. Sharma, "Toward a reconciliation of the definitional issues in the field of corporate entrepreneurship" 83-103, 2007
5 Broad Leaf Consulting, "Tools for Measuring Collaboration"
6 F. Lettice, "The social innovation process : themes, challenges and implications for practice" 51 (51): 139-158, 2010
7 Y. Cho, "The relationship employee – organization relationships and organizational effectiveness: antecedents, maintenance strategies, and outcomes of relationships" Hanyang University 2015
8 G. Mulgan, "The process of social innovation" 1 (1): 145-162, 2006
9 M. Abreu, "The nature of academic entrepreneurship in the UK: Widening the focus on entrepreneurial activities" 42 (42): 408-422, 2013
10 M. Lisetchi, "The entrepreneurship concept as a subject of social innovation" 124 : 87-92, 2014
1 김현철, "모의실험에 의한 리커트형 설문분석 방법의 비교" 한국데이터정보과학회 27 (27): 373-380, 2016
2 김상용, "기업가정신과 조직문화가 조직유효성에 미치는 영향에 관한 연구" 용인대학교 대학원 2008
3 WebstaurantStore, "What is fair trade coffe?"
4 P. Sharma, "Toward a reconciliation of the definitional issues in the field of corporate entrepreneurship" 83-103, 2007
5 Broad Leaf Consulting, "Tools for Measuring Collaboration"
6 F. Lettice, "The social innovation process : themes, challenges and implications for practice" 51 (51): 139-158, 2010
7 Y. Cho, "The relationship employee – organization relationships and organizational effectiveness: antecedents, maintenance strategies, and outcomes of relationships" Hanyang University 2015
8 G. Mulgan, "The process of social innovation" 1 (1): 145-162, 2006
9 M. Abreu, "The nature of academic entrepreneurship in the UK: Widening the focus on entrepreneurial activities" 42 (42): 408-422, 2013
10 M. Lisetchi, "The entrepreneurship concept as a subject of social innovation" 124 : 87-92, 2014
11 Jang, J., "The Unicorn Game: A big game for adult entrepreneurship" 185-188, 2017
12 "The Effects of the Entrpreneurial Spirit and Transformation Leadership on Employee’s Attitude: Focused on the Mediating Effects of Organizational Culture and Self-efficacy" University of Ulsan 2017
13 L. P. Kyrgidou, "Strategic entrepreneurship : origins, core elements and research directions" 22 (22): 43-63, 2010
14 Ashoka, "Social Entrepreneurship"
15 E. Labrador, "Playing Entrepreneurship as a Memorable Experience for All Sorts of Talented Warriors" 1-2, 2013
16 E. Jurczyk-Romanowska, "Games in University Education" 6 (6): 114-122, 2016
17 B. A. Putra, "Entrep–eneurship– Based Course Design : A Case Study of Its Application in Human Resource Planning and Development Course" 1 : 160-, 2018
18 S. L. Bowman, "Educational larp in the middle school classroom: A mixed method case study" 5 (5): 2015
19 T. L. Wang, "Construction and validation of an instrument to measure Taiwanese elementary students’ attitudes toward their science class" 32 (32): 2413-2428, 2010
20 F. Perrini, "A process-based view of social entrepreneurship: From opportunity identification to scaling-up social change in the case of San Patrignano" 22 (22): 515-534, 2010
21 K. N. L. Wee, "A problem-based learning approach in entrepreneurship education : promoting authentic entrepreneurial learning" 28 (28): 685-701, 2004
22 F. M. Santos, "A positive theory of social entrepreneurship" 111 (111): 335-351, 2012
23 W. B. Gartner, "A plausible history and exploration of Stevenson’s definition of entrepreneurship" 30 (30): 2-, 2010
24 F. Bellotti, "A gamified short course for promoting entrepreneurship among ICT engineering students" 31-32, 2013
25 A. Antonaci, "A gamified collaborative course in entrepreneurship : Focus on objectives and tools" 51 : 1276-1283, 2015
26 I. Sidhu, "A Game-Based Method for Teaching Entrepreneurship" 51 (51): 51-65, 2015
MOOC 품질관리를 위한 강좌 개발·운영 체크리스트 개발 연구
사상체질에 따른 카카오톡 프로필 이미지에서의 표현 전략 연구
학술지 이력
연월일 | 이력구분 | 이력상세 | 등재구분 |
---|---|---|---|
2022 | 평가예정 | 재인증평가 신청대상 (재인증) | |
2019-01-01 | 평가 | 등재학술지 유지 (계속평가) | |
2016-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (계속평가) | |
2015-12-01 | 평가 | 등재후보로 하락 (기타) | |
2011-01-01 | 평가 | 등재학술지 선정 (등재후보2차) | |
2010-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2009-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 FAIL (등재후보2차) | |
2008-01-01 | 평가 | 등재후보 1차 PASS (등재후보1차) | |
2006-02-17 | 학회명변경 | 한글명 : 한국디지털컨텐츠학회 -> 한국디지털콘텐츠학회 | |
2006-01-01 | 평가 | 등재후보학술지 선정 (신규평가) | |
2005-09-21 | 학술지명변경 | 한글명 : 디지털컨텐츠학회논문지 -> 디지털콘텐츠학회논문지 |
학술지 인용정보
기준연도 | WOS-KCI 통합IF(2년) | KCIF(2년) | KCIF(3년) |
---|---|---|---|
2016 | 0.35 | 0.35 | 0.38 |
KCIF(4년) | KCIF(5년) | 중심성지수(3년) | 즉시성지수 |
0.39 | 0.37 | 0.636 | 0.12 |