본 논문에서는 얼굴의 컬러 정보와 기하학적 정보를 기반으로 하여 DirectX SDK를 활용한 3차원 아바타 생성 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 YCrCb 색 정보의 Cr, Cb 정보를 통하여 이미지...
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2007
Korean
학술저널
311-314(4쪽)
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본 논문에서는 얼굴의 컬러 정보와 기하학적 정보를 기반으로 하여 DirectX SDK를 활용한 3차원 아바타 생성 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 YCrCb 색 정보의 Cr, Cb 정보를 통하여 이미지...
본 논문에서는 얼굴의 컬러 정보와 기하학적 정보를 기반으로 하여 DirectX SDK를 활용한 3차원 아바타 생성 시스템을 제안하였다. 제안한 시스템은 YCrCb 색 정보의 Cr, Cb 정보를 통하여 이미지에서의 얼굴 영역을 검출하고 검출한 얼굴 영역으로부터 얼굴의 기하학적 정보로서 눈, 코, 입을 추출하여 얼굴의 맵 이미지로 자동 생성하였다. 또한, 얼굴의 기하학적 정보들로부터 다양한 특징점을 분류하여 얼굴의 형태를 해석하고 이를 수치적으로 기록하였다. 최종적으로 생성된 얼굴 맵 이미지와 기록된 얼굴 형태 정보를 기반으로 DirectX9.0 SDK률 활용하고 카툰 방식을 도입하여 3차원 아바타를 자동 생성할 수 있게 하였다. 이를 통해 좀 더 폭 넓고 다양한 아바다 연출을 가능함을 확인할 수 있었다.
목차 (Table of Contents)
Human-Computer Painting System Using Facial Mouth Feature Information
Determination of Camera Position from Single Face Image for 3D Face Modeling