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      일본 사회의 변화에 따른 지브리 애니메이션 “성지순례”의 변화 : 「코쿠리코 언덕에서」와 「귀를 기울이면」의 사례 비교를 통하여

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      https://www.riss.kr/link?id=A107885886

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 일본의 애니메이션 제작사인 스튜디오 지브리의 2011년작 「코쿠리코 언덕에서」와 1995년작 「귀를 기울이면」의 팬들이 각 작품의 무대인 가나가와현 요코하마시와 도쿄도 다마...

      본 연구는 일본의 애니메이션 제작사인 스튜디오 지브리의 2011년작 「코쿠리코 언덕에서」와 1995년작 「귀를 기울이면」의 팬들이 각 작품의 무대인 가나가와현 요코하마시와 도쿄도 다마시를 방문하는 ‘애니메이션 성지순례’의 사례를 비교하며, 시대의 변화가 이들 작품의 성지순례 문화 변화에 가져다준 영향을 확인한다.
      두 작품은 다음의 부분에서 공통된 특징을 갖고 있다. 먼저 스튜디오 지브리는 사내의 대표적 연출가인 미야자키 하야오와 다카하타 이사오의 뒤를 이을 인재를 육성하고자, 미야자키 고로와 곤도 요시후미라는 두 신인 감독에게 연출을 맡겼다. 또한 두 작품 모두 과거에 발표된 소녀만화를 원작으로 삼았다. 그리고 만화 원작과 달리 실존하는 지역을 배경으로 사용하여 장소성을 부여하였다. 「코쿠리코 언덕에서」의 경우 1981년 당시의 요코하마로 ‘연상되는’ 지역이었던 만화 원작의 배경무대는 1963년의 요코하마로 명확히 재설정되었고 각종 미장셴들도 그에 맞춰 변경되었다. 「귀를 기울이면」의 경우도, 만화 원작과 애니메이션의 시대 배경은 큰 차이가 없었으나, 존 덴버의 “Take Me Home, Country Road”를 개사해 자연을 뭉개고 택지를 개발한 다마 뉴타운을 희화하는 노래를 사용하여 장소성을 나타내었다.
      두 작품을 보고 찾아온 팬들을 지역 주민과 제작사가 받아들이는 자세는 시대가 변하면서 개선되었다. 외부로부터의 방문자에 대한 거부감이 다소나마 남아있던 「귀를 기울이면」 10주년과 달리, 「코쿠리코 언덕에서」의 경우 상영 초기부터 ‘성지순례자’ 유치를 위한 노력과 성과를 확인할 수 있었다. 인터넷의 보급과 방송기술의 발달도 팬들로 하여금 선호하는 작품에 대한 양질의 정보에 접근할 수 있는 기회를 넓혀 주었으며, ‘애니메이션 성지순례’ 문화 그 자체가 일반인 전반에 보급되는 계기를 만들었다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      The purpose of this study is to examine the changes and retention of touring behavior, which was addressed as “Animation Pilgrimage”, by comparing the cases of two Studio Ghibli’s films including From Up On Poppy Hill(2011) and Whisper of the He...

      The purpose of this study is to examine the changes and retention of touring behavior, which was addressed as “Animation Pilgrimage”, by comparing the cases of two Studio Ghibli’s films including From Up On Poppy Hill(2011) and Whisper of the Heart(1995).
      Two films have a great deal of characteristics in common. Unlike the original comics which were published in the past, two films used real-life places as backgrounds in order to attribute a realistic sense of place. In the case of From Up On Poppy Hill, the background was reset to Yokohama in 1963. In Whisper of the Heart, the film featured a parodied version of John Denver"s Take Me Home, Country Road, to attribute a stronger sense of place.
      Unlike the 10th anniversary event of Whisper of the Heart, which remained somewhat reluctant to visitors from outside, in the case of From Up on Poppy Hill, efforts and achievements to attract "animation pilgrims" were seen from the beginning of the roadshow. In addition, the spread of the Internet and the development of broadcasting technology have expanded the opportunity for fans to access high-quality information about their preferred works, and the "Animation Pilgrimage" culture itself has created an opportunity to spread throughout the general public.

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      목차 (Table of Contents)

      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. ‘애니메이션 성지순례’ 연구의 전체상
      • Ⅲ. 만화와 애니메이션화 속 도시의 장소성
      • Ⅳ. "성지"가 된 도시, 몰려드는 "순례자"들
      • 국문초록
      • Ⅰ. 서론
      • Ⅱ. ‘애니메이션 성지순례’ 연구의 전체상
      • Ⅲ. 만화와 애니메이션화 속 도시의 장소성
      • Ⅳ. "성지"가 된 도시, 몰려드는 "순례자"들
      • Ⅴ. 결론
      • 참고문헌
      • ABSTRACT
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      참고문헌 (Reference)

      1 秋山綾, "「物語消費」型観光への基礎的考察" (20) : 2005

      2 毛利康秀, "「ラブライブ!サンシャイン‼�」にちなんだ取り組みにおけるファンおよび地元関係者の意識に関する比較研究" (6) : 2019

      3 이정훈, "콘텐츠투어리즘과 지역활성화 : 일본의 ‘애니메이션 성지순례’를 중심으로" 건국대학교 대학원 2021

      4 가와카미 노부오, "콘텐츠의 비밀" 을유문화사 2016

      5 안지영, "콘텐츠 투어리즘을 활용한 지역활성화 가능성 모색" 외국학연구소 (42) : 487-504, 2017

      6 스즈키 도시오, "지브리의 천재들" 포레스트북스 2021

      7 구효진, "일본의 콘텐츠를 이용한 관광 활성화에 관한 연구" 한일일어일문학회 17 : 149-169, 2013

      8 이정훈, "일본의 애니메이션 성지순례와 도시의 전략 -시즈오카현 누마즈 시의 관광객 증감 및 상업시설의 형상 변화를 중심으로-" 동아시아일본학회 (73) : 325-355, 2020

      9 박희영, "일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구" 한국일본근대학회 (66) : 107-126, 2019

      10 "우리는 어쩔 수 없이 호모 비아토르"

      1 秋山綾, "「物語消費」型観光への基礎的考察" (20) : 2005

      2 毛利康秀, "「ラブライブ!サンシャイン‼�」にちなんだ取り組みにおけるファンおよび地元関係者の意識に関する比較研究" (6) : 2019

      3 이정훈, "콘텐츠투어리즘과 지역활성화 : 일본의 ‘애니메이션 성지순례’를 중심으로" 건국대학교 대학원 2021

      4 가와카미 노부오, "콘텐츠의 비밀" 을유문화사 2016

      5 안지영, "콘텐츠 투어리즘을 활용한 지역활성화 가능성 모색" 외국학연구소 (42) : 487-504, 2017

      6 스즈키 도시오, "지브리의 천재들" 포레스트북스 2021

      7 구효진, "일본의 콘텐츠를 이용한 관광 활성화에 관한 연구" 한일일어일문학회 17 : 149-169, 2013

      8 이정훈, "일본의 애니메이션 성지순례와 도시의 전략 -시즈오카현 누마즈 시의 관광객 증감 및 상업시설의 형상 변화를 중심으로-" 동아시아일본학회 (73) : 325-355, 2020

      9 박희영, "일본문화산업 속 애니메이션 콘텐츠 활용 방식과 전략 연구" 한국일본근대학회 (66) : 107-126, 2019

      10 "우리는 어쩔 수 없이 호모 비아토르"

      11 정수희, "영상콘텐츠를 통한 창조적 장소이미지 구축 과정에 대한 연구 - 일본 아니메 성지순례 사례를 중심으로 -" 한국문화역사지리학회 27 (27): 112-128, 2015

      12 조규헌, "아니메 투어리즘에 의한 지역문화콘텐츠의 가능성: 사이타마현의 사례를 중심으로" 일본학연구소 (31) : 120-138, 2017

      13 コミックスウェーブフィルム, "言の葉の庭 Blu-Ray" 東宝 2013

      14 毛利康秀, "観光都市としての多摩市 −特色あるコンテンツ・ツーリズムの創出に関する研究調査−" (16) : 2014

      15 柊あおい, "耳をすませばKindle版" 集英社 2014

      16 スタジオジブリ, "耳をすませばBlu-Ray"

      17 今村太平, "漫画映画論" 徳間書店 2013

      18 "横浜文化プログラム2020で、「ヒーリングっどプリキュア」主題歌歌手3名による初のリアルイベントを日本丸メモリアルパークで開催!!横浜市役所アトリウムでライブビューイングを同時開催!"

      19 "横浜市 映画生かし観光客誘致「コクリコ坂効果」モデルに"

      20 山村高淑, "普及版 アニメ・マンガで地域振興~まちのファンを生むコンテンツツーリズム開発法~, 第3章 第2節" PARUS出版 3-,

      21 "手嶌葵、映画「コクリコ坂から」主題歌は森山良子“さよならの夏”のカヴァー"

      22 横浜開港資料館, "広瀬始親写真集 横浜ノスタルジア昭和30年頃の街角" 河出書房新社 2011

      23 "平成17年「通信利用動向調査」の結果"

      24 風呂本武典, "内発的発展の思考によるコンテンツツーリズム〜広島県内の漫画アニメ地域振興事例の比較検討 たまゆら−竹原・朝霧の巫女−三次〜" (35) : 2013

      25 "入込観光客調査"

      26 "プリキュアガーデンプリティストア"

      27 "スタジオジブリ作品一覧 猫の恩返し"

      28 スタジオジブリ·文春文庫, "ジブリの教科書9 耳をすませば" 文芸春秋 2015

      29 スタジオジブリ·文春文庫, "ジブリの教科書17 コクリコ坂から" 文芸春秋 2018

      30 編著, "コンテンツツーリズム研究 増補改訂版 アニメ・マンガ・ゲームと観光・文化・社会" 福村出版 2019

      31 増渕智之 他, "コンテンツツーリズム入門" 古今書院 2014

      32 張慶在, "コンテンツツーリズムメディアを横断するコンテンツと越境するファンダム" 北海道大学出版会 2021

      33 山村高淑, "コンテンツツーリズムメディアを横断するコンテンツと越境するファンダム" 北海道大学出版会 2021

      34 フィリップ・シートン, "コンテンツツーリズムメディアを横断するコンテンツと越境するファンダム" 北海道大学出版会 2021

      35 岡本健, "コンテンツツーリズムにおける若者の観光情報行動の特徴に関する研究―開拓的アニメ聖地巡礼者による情報発信行動に着目して" 2010

      36 増渕敏之, "コンテンツツーリズムとその現状" 法政大学地域研究センター (1) : 2009

      37 "コンテンツの創造、保護及び活用の促進に関する法律"

      38 日本投資政策銀行, "コンテンツと地域活性化 ~日本アニメ100年、聖地巡礼を中心に〜"

      39 スタジオジブ, "コクリコ坂からBlu-Ray 横浜特別版"

      40 高橋千鶴, "コクリコ坂から(カドカワデジタルコミックス)" 角川書店 2011

      41 山村高淑, "アニメ聖地の成立とその展開に関する研究:~アニメ作品 「らき☆すた」による埼玉県鷲宮町の旅客誘致に関する一考察~" (7) : 2008

      42 大石玄, "アニメ《舞台探訪》成立史―いわゆる《聖地巡礼》の起源について" (45) : 2011

      43 国土交通省, "「映像等コンテンツの制作・活用による地域振興のあり方に関する調査」要約編"

      44 "「インターネットマルチフィード株式会社」の設立について"

      45 岡本健, "n次創作観光—アニメ聖地巡礼/コンテンツツーリズム/観光社会学の可能性" 北海道冒険芸術出版 2013

      46 "Wikipedia 耳をすませば"

      47 "Wikipedia コクリコ坂から"

      48 Sahu, A., "The YouTube: A Full History"

      49 "NETFLIXがジブリ21作品を世界約190カ国で配信 ただし日本・アメリカ・カナダを除いて"

      50 Raworth, K., "Doughnut Economics: Seven Ways to Think Like a 21st-Century Economist" Random House 2017

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      기준연도 WOS-KCI 통합IF(2년) KCIF(2년) KCIF(3년)
      2016 1.2 1.2 1.22
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      1.21 1.17 2.031 0.23
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