게임을 진행하는 사용자의 실제 환경을 게임과 비슷하게 만들어 현실감을 높여 준다면 사용자는 더욱 재미를 느끼게 되고 게임에 몰입할 수 있게 된다. 이런 관점으로 사용자의 현실감과 흥...
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2007
Korean
학술저널
677-680(4쪽)
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게임을 진행하는 사용자의 실제 환경을 게임과 비슷하게 만들어 현실감을 높여 준다면 사용자는 더욱 재미를 느끼게 되고 게임에 몰입할 수 있게 된다. 이런 관점으로 사용자의 현실감과 흥...
게임을 진행하는 사용자의 실제 환경을 게임과 비슷하게 만들어 현실감을 높여 준다면 사용자는 더욱 재미를 느끼게 되고 게임에 몰입할 수 있게 된다. 이런 관점으로 사용자의 현실감과 흥미를 높일 수 있는 체감형 인터페이스에 대한 연구가 활발히 진행되고 있다. 최근 가정용 게임기로 판매되고 있는 WII는 사용자휘 흥미와 재미를 높일 수 있는 체감형 인터페이스를 기반으로 하고 있어 출시 전부터 많은 관심을 끌었었다.
보다 높은 체감도를 제공하기 위해서는 기존 체감형 인터페이스가 사용자의 체감도에 미치는 영향의 분석ㆍ평가 결과를 반영하는 것이 주요하다. 본 논문에서는 사용자의 체감도 평가를 위해 사용자와 인터렉션이 강한 FPS 게임을 제작하고, 게임 진행에 필요한 체감형 인터페이스로 Gyro on HMD, Wearable Controller, 3D 사운드 모듈을 제작하여 사용 했다. 체감형 인터페이스를 다양하게 조합하여 게임을 진행한 사용자의 설문 결과를 바탕으로, 각 인터페이스가 사용자의 체감도에 미치는 영향을 분석ㆍ평가하였다.
목차 (Table of Contents)
Human-Computer Painting System Using Facial Mouth Feature Information
Determination of Camera Position from Single Face Image for 3D Face Modeling