게임엔진에는 일반적으로 렌더링엔진(Rendering Engine), 애니메이션엔진(Animation Engine), 물리엔진(Physics Engine), 인공지능엔진(Artificial Intelligence Engine), 네트워크엔진(Network Engine), 3D 사운드엔진(Sou...
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2007
Korean
학술저널
243-246(4쪽)
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게임엔진에는 일반적으로 렌더링엔진(Rendering Engine), 애니메이션엔진(Animation Engine), 물리엔진(Physics Engine), 인공지능엔진(Artificial Intelligence Engine), 네트워크엔진(Network Engine), 3D 사운드엔진(Sou...
게임엔진에는 일반적으로 렌더링엔진(Rendering Engine), 애니메이션엔진(Animation Engine), 물리엔진(Physics Engine), 인공지능엔진(Artificial Intelligence Engine), 네트워크엔진(Network Engine), 3D 사운드엔진(Sound Engine)이 있다. 본 논문에서는 렌더링엔진, 애니메이션엔진, 사운드 엔진을 구현하였으며, 실내지형출력에서 쓰이는 BSP(Binary Space Partitioning)트리의 응용 및 개선방향을 제시한다.
목차 (Table of Contents)
Human-Computer Painting System Using Facial Mouth Feature Information
Determination of Camera Position from Single Face Image for 3D Face Modeling