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      KCI등재

      3차원 그래픽 제작에서 실시간 쉐이더와 라이트의 상호 작용성에 관한 연구

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      https://www.riss.kr/link?id=A60196561

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      국문 초록 (Abstract)

      본 연구는 3차원 게임 그래픽 제작 시 실시간 쉐이더 환경에서 표현되는 3차원 라이트의 원리와 그 역할에 대한 분석을 통해 효율적인 3차원라이트 셋팅 방법에 대한 연구를 진행하고, 이를 ...

      본 연구는 3차원 게임 그래픽 제작 시 실시간 쉐이더 환경에서 표현되는 3차원 라이트의 원리와 그 역할에 대한 분석을 통해 효율적인 3차원라이트 셋팅 방법에 대한 연구를 진행하고, 이를 바탕으로 3차원 게임 그래픽 제작 환경에서 최소의 데이터로 최고의 컴퓨터 그래픽 품질을 생산해 낼 수 있는 효율적인 방법을 모색해 보고자 한다. 아울러 본 연구를 통해 디지털 콘텐츠 산업의 핵심 기반 분야 중 하나인 3차원 게임 그래픽 제작에 관련한 기술 개발에 필요한 유용한 기술 환경을 획득하고 이를 제안하는 데 있다.

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      다국어 초록 (Multilingual Abstract)

      This study for making a 3D game graphics Real-Time shader in the environment into a 3D representation of the principle and an analysis of its role into an efficient 3D conducting research on how to set, based on this 3D game graphics authoring environ...

      This study for making a 3D game graphics Real-Time shader in the environment into a 3D representation of the principle and an analysis of its role into an efficient 3D conducting research on how to set, based on this 3D game graphics authoring environment with a minimum of data can produce the best graphics quality sought an efficient method is presented. In addition, this research-based sectors of the digital content industry is one of the three-dimensional game graphics authoring environment related technology required to develop a useful skill to acquire and it is proposed.

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      목차 (Table of Contents)

      • 1. 서론
      • 2. 실시간 쉐이더 알고리즘 연구
      • 3. 실시간 쉐이더와 3차원 라이트 관계 규명
      • 4. 실시간 쉐이더와 Non 실시간 쉐이더 환경 테스트 결과 비교
      • 5. 결론
      • 1. 서론
      • 2. 실시간 쉐이더 알고리즘 연구
      • 3. 실시간 쉐이더와 3차원 라이트 관계 규명
      • 4. 실시간 쉐이더와 Non 실시간 쉐이더 환경 테스트 결과 비교
      • 5. 결론
      • 참고문헌
      • Abstract
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      참고문헌 (Reference)

      1 임안성, "실시간 3차원 그래픽 요소기반 기술에 관한 연구" 한국과학재단지원 사업 2002

      2 임인성, "실시간 3차원 그래픽 요소 기반 기술에 관한 연구" 한국과학재단 2010

      3 남승우, "렌더링 가속화 기술동향" 22 (22): 12-23, 2007

      4 남승우, "렌더링 가속화 기술동향" 22 (22): 12-23, 2007

      5 이석호, "Texture구현에 관한 연구" 12 (12): 150-151, 2007

      6 박인규, "GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속" 32 (32): 685-687, 2005

      7 고명철, "3차원 표면 데이터의 실시간 렌더링" 2 (2): 31-42, 2005

      8 김도형, "3차원 게임 그래픽 엔진에서의 실시간 그림자 처리 기술들" 34 (34): 1158-1166, 2007

      9 김종서, "3D Data의 사실적 렌더링을 위한 Caustics 효과 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 175-183, 2006

      1 임안성, "실시간 3차원 그래픽 요소기반 기술에 관한 연구" 한국과학재단지원 사업 2002

      2 임인성, "실시간 3차원 그래픽 요소 기반 기술에 관한 연구" 한국과학재단 2010

      3 남승우, "렌더링 가속화 기술동향" 22 (22): 12-23, 2007

      4 남승우, "렌더링 가속화 기술동향" 22 (22): 12-23, 2007

      5 이석호, "Texture구현에 관한 연구" 12 (12): 150-151, 2007

      6 박인규, "GPU를 이용한 영상기반 렌더링의 가속" 32 (32): 685-687, 2005

      7 고명철, "3차원 표면 데이터의 실시간 렌더링" 2 (2): 31-42, 2005

      8 김도형, "3차원 게임 그래픽 엔진에서의 실시간 그림자 처리 기술들" 34 (34): 1158-1166, 2007

      9 김종서, "3D Data의 사실적 렌더링을 위한 Caustics 효과 분석" 한국콘텐츠학회 6 (6): 175-183, 2006

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      2016 0.92 0.92 0.84
      KCIF(4년) KCIF(5년) 중심성지수(3년) 즉시성지수
      0.76 0.69 1.33 0.12
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